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“DirectX”查询结果_在线百科全书查询


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DirectX


DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。 组成 ( 显示部分 声音部分 输入 详情>>

DirectX 10 3D游戏编程深度探索

基本信息内容简介编辑推荐作者简介目录基本信息作者:PeterWalsh(作者),段菲(作者)出版社:清华大学出版社;第1版(2011年9月1日)丛书名:游戏软件开发专家系列平装:513页开本:16ISBN:9787302249207,7302249202条形码:9787302249207商品尺寸:22.6x18.2x2.2cm商品重量:680g内容简介PeterWalsh的这本《DirectX10 详情>>

DirectX 10 3D 游戏 编程 深度 探索


DirectX 2010.02 多语系版

软件介绍微软公司最新的多媒体技术,很多运行于Windows环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。新的DirectX8使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接 详情>>

DirectX 2010.02 2010 02 语系


DirectX 3D游戏编程实用教程

图书信息内容简介图书目录图书信息书名:DirectX3D游戏编程实用教程作 者:郑阿奇出版社:电子工业出版社出版时间:2011年2月1日ISBN:9787121128219开本:16开定价:57.00元内容简介《DirectX3D游戏编程实用教程》内容简介:DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0 详情>>

DirectX 3D 游戏 编程 实用 教程


DirectX 7.0

DirectX7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前, 详情>>

DirectX 7.0


DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

参见:DirectX9.03D游戏开发编程基础 详情>>

DirectX 9.0 3D 游戏 开发 编程 基础


DirectX Redist August 2007

软件大小:60202KB软件语言:英文软件类别:国外软件/免费版/系统增强应用平台:Win9x/NT/2000/XP/2003新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了 详情>>

DirectX Redist August 2007


directx.exe

directx-directx.exe-进程信息进程文件:directx或者directx.exe进程名称:DirectX描述:directx.exe是BLAXE或者LOGPOLE病毒的一部分。出品者:未知N/A属于:BLAXEandLOGPOLEViruses系统进程:否后台程序:是使用网络:否硬件相关:否常见错误:未知N/A内存使用:未知N/A安全等级(0-5):4间谍软件:否广告软件:否病毒 详情>>

directx exe


DirectX7对象

DirectX7对象是DirectXVB对象中其他所有对象的服务和起始对象,这个对象包含了建立诸如DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput等对象的方法。同时该对象还包含了一系列的三维控件顶点和距阵的操作函数以及一些DirectX系统函数。在VB中可以通过Dim...New来直接定义和初始化一个DirectX7对象,例如:DimDirectXAsNewD 详情>>

DirectX7 DirectX 对象


DirectX9.03D游戏开发编程基础

版权信息内容简介作者简介编辑推荐(目录)版权信息书名:DirectX9.03D游戏开发编程基础作 者:(美)(FrankD.luna)出版社:清华大学出版时间:2007ISBN:9787302130253开本:16定价:46.00元内容简介《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了 详情>>

DirectX 9.03 03 游戏 开发 编程 基础


DirectX9.03D游戏开发变成基础

图书简介:内容提要:图书目录:图书简介:作/译者:(美)FrankD.Luna|译者:段菲出版社:清华大学出版社出版日期:2007年04月ISBN:9787302130253[十位:7302130256]页数:373重约:0.530KG定价:¥46.00旧书普通用户价:¥18.40为您节省:¥27.60旧书VIP用户价:¥16.60为您节省:¥29.40团购批发价:¥14.70内容提要:本书主要介 详情>>

DirectX 9.03 03 游戏 开发 变成 基础


DirectX随意卸V3.91

软件大小:2920KB软件语言:简体中文软件类别:国产软件/共享版/卸载清除应用平台:Win9x/NT/2000/XP/20031.修正了在具有硬件DEP功能的电脑中使用时可能会出现的数据执行保护错误。2.修正了WinXPSP2、Win2003SP1系统回滚DX8.1并且安装DX9.0、9.0a、9.0b后可能会出现的注册表错误以及Dxdiag不能运行等问题。3.修正了使用随意卸来安装微软05年1 详情>>

DirectX 随意 3.91 91


DirectX游戏编程基础教程

基本信息内容简介目录基本信息作者:王德才丛书名:数字媒体专业规划教材出版社:机械工业出版社ISBN:9787111315612上架时间:2011-1-27出版日期:2010年9月开本:16开页码:281版次:1-1内容简介本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direc 详情>>

DirectX 游戏 编程 基础 教程


Managed directX

DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。而ManagedDirectX实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了MicrosoftDirectX9.0SDKUpdate(Summer2003),其中就着重改进了ManagedDirectX部分。 详情>>

Managed directX


DirectX

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX11,创建在最新的Windows7上。组成(显示部分声音部分输入部分网络部分)分类如何学习DirectXD 详情>>

DirectX


DirectX 10

在DirectX10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(GeometryShader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。几何渲染单元改进的API和驱动功效并行引擎支持技术统一渲染架构适应Vista系统ShaderModel4.0DirectX10.1(改善的shader资源存取功能支持多核 详情>>

DirectX 10


DirectX 10.1

DirectX10.1是对DirectX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4xMSAA多重采样反锯齿。DirectX10.1主要更新内容:1.支持ShaderMode4.1;2.新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;3.应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;4.可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;5.更 详情>>

DirectX 10.1 10


DirectX 11

2009年10月22日,微软公司正式发布Windows7,DirectX11集成在Windows7中同步登场,但其实DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0 详情>>

DirectX 11


Directx 3D

DirectX3DDirectX是一种应用程序的接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音的效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就 详情>>

Directx 3D


DirectX 8.0

DirectX8.0的每个组件都包括了重要的新特性,它们极大地增强了DirectX的功能。图形、音频和网络三个组件被彻底重写。DirectInput®包括了新的配置功能、操作映射和更好的国际化支持。DirectShow®第一次作为DirectX的一部分出现在运行时和SDK中。前言概述DirectX8.0GraphicDirectXAudioDirectX8.0Dir 详情>>

DirectX 8.0


DirectX 8.1

DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX8.1有了更多新特性,加快支持DirectX的游戏和其它支持多种媒体的软件的性能。介绍注意DirectX分类(DirectX1.0DirectX2.0DirectX3.0DirectX5.0DirectX6.0DirectX7.0Direc 详情>>

DirectX 8.1


DirectX 9.0

发布时间性能提升发布时间2002年底,微软发布DirectX9.0。性能提升DirectX9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图, 详情>>

DirectX 9.0


DirectX 9.0c

DirectX9.0c简称DirectX9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX9.0c的简写形式。与过去的DirectX9.0b和ShaderModel2.0相比较,DirectX9.0c最大的改进,便是引入了对ShaderModel3.0(包括PixelShader3.0和VertexShader3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX9.0b的Shad 详情>>

DirectX 9.0


DirectX V9.0C

参见:DirectX9.0c 详情>>

DirectX 9.0


DirectX10

参见:DirectX10 详情>>

DirectX 10


DirectX9

参见:DirectX9.0 详情>>

DirectX9 DirectX


DirectX9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的 详情>>

DirectX 9.0


DirectX9.0C

参见:DirectX9.0c 详情>>

DirectX 9.0


DirectX高级动画制作

《DirectX高级动画制作》是由重庆大学出版社出版的关于各种游戏程序设计技术的专著。是一本从实战出发讲述核心理论和程序设计的编程书籍。版权信息内容简介作者简介目录版权信息书名:DirectX高级动画制作作 者:(美国)(Adams.J.)亚当斯(美国)(LaaMlthe.A.)拉蒙西出版社:重庆大学出版社出版时间:2005ISBN:9787562433958开本:16定价:45.00元内容简介《 详情>>

DirectX 高级 动画制作 动画 画制 制作


DirectX软件

DirectX,它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。DirectX软件DirectX版本号DirectX软件DirectX,它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到 详情>>

DirectX 软件


DirectX实时渲染技术详解

《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。版权信息内容简介目录版权信息书名:DirectX实时渲染技术详解作 者:(美)登普斯基出版社:重庆大学出版社出版时间:200 详情>>

DirectX 实时 渲染 技术 详解


DirectX游戏编程

图书信息内容简介目录图书信息DirectX游戏编程作 者:周国庆等编著出版社:清华大学出版社出版时间:2010-1-1开 本:16开ISBN:9787302215936定价:¥45.00注意:此书几乎全部抄袭自“龙书”《DirectX9.03D游戏开发编程基础》(Inroductionto3DGAMEProgrammingwithDirectX9.0)(美:FrankD.Luna著,段菲译)。赤裸 详情>>

DirectX 游戏 编程


DirectX游戏开发终极指南

《DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检 详情>>

DirectX 游戏 开发 终极 指南


Microsoft DirectX SDK

MicrosoftDirectXSDK是DirectX编程的软件。包含了开发尖端多媒体应用软件不可或缺的开发工具,以及runtime、headers及程序库、范例执行文件、文件、DirectX工具、并且同时支援C++以及VisualBasic开发软件.DirectX可以开发出高性能实时的应用程序,可以直接访问计算机中的硬件和将来系统中新的硬件设备。DirectX在硬件和应用之间提供了一致的接口以减 详情>>

Microsoft DirectX SDK