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“电子游戏”查询结果_在线百科全书查询


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电子游戏


电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。 基本解释 特征 起源 平台 家用主机 掌上主机 街机 个人电脑 分类 利弊 电子游戏销量排行 电子游戏软件 基本解释 【词语】:电子游戏 【注音】:diàn zǐ yóu xì 【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利 详情>>

窗边的孩子:青少年电子游戏成瘾的家庭因素研究

图书信息内容简介作者简介图书目录图书信息书名:窗边的孩子:青少年电子游戏成瘾的家庭因素研究作 者:赵春梅出版社:浙江大学出版社出版时间:2010年5月1日ISBN:9787308074797开本:16开定价:43.00元内容简介《窗边的孩子:青少年电子游戏成瘾的家庭因素研究》考察了在中国现阶段特定的社会文化背景下,家庭环境因素对青少年电子游戏使用问题的影响过程和影响方式。作者采用定量研究和定性研究 详情>>

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电子游戏的教育性分类和评价体系

图书信息内容简介作者简介图书目录图书信息书名:电子游戏的教育性分类和评价体系作 者:王蔚出版社:科学出版社出版时间:2010-4-1ISBN:9787030272492开本:16开定价:65.00元内容简介本书在多元智能等教育理论的指导下,以电子游戏对青少年多元智能影响性作用为基准,首次提出将电子游戏分成:语言型(L)、音乐型(M)、逻辑型(R)、视觉型(V)、运动型(P)、社交型(S)、内省型( 详情>>

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电子游戏多重互动与叙事模式

基本信息商品描述(内容简介编辑推荐)基本信息出版社:浙江大学出版社;第1版(2012年3月1日)丛书名:数字娱乐与文化产业研究丛书平装:248页正文语种:简体中文开本:16ISBN:9787308096799条形码:9787308096799商品尺寸:23.8x16.8x1.6cm商品重量:422g品牌:浙江大学出版社ASIN:B007LIPGTO商品描述内容简介关萍萍编著的《互动媒介论--电子游 详情>>

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电子游戏概论

图书信息内容简介目录图书信息书名:电子游戏概论出版社:高等教育出版社;第1版(2009年9月1日)丛书名:动漫游戏专业系列教材平装:345页正文语种:简体中文开本:16isbn:9787040260748条形码:9787040260748商品尺寸:25.6x20.2x2.2cm商品重量:680g内容简介《电子游戏概论》是职业教育动漫·游戏专业系列教材之一。全书分为四部分,共二十章,第一部分为电子游 详情>>

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电子游戏设备制作

图书信息内容简介目录图书信息作 者:(美)TomPetruzzellis著,黄刚 译出版社:科学出版社出版时间:2008-11-1版 次:1页 数:399字 数:504000印刷时间:2008-11-1开 本:16开纸 张:胶版纸印 次:1ISBN:9787030229465包 装:平装内容简介本书是“图解电子创新制作”丛书之一。该书介绍的是一些常见的电子游戏设备的DIY方法。首先讲解了制作前必备 详情>>

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电子游戏设备制作DIY:图解电子创新制作

图书信息作者简介内容简介目录图书信息出版社:科学出版社;第1版(2008年11月1日)丛书名:图解电子创新制作平装:399页正文语种:简体中文开本:16ISBN:9787030229465条形码:9787030229465尺寸:23.6x16.8x2cm重量:558g作者简介作者:(美国)TomPetruzzellis译者:黄刚内容简介《电子游戏设备制作DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一。该书 详情>>

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电子游戏与多元智能培养

图书信息内容简介图书目录图书信息书名:电子游戏与多元智能培养作 者:王蔚出版社:电子工业出版社出版时间:2009-1-1ISBN:9787121080081开本:16开定价:25.00元内容简介本书是全国教育部重点课题——“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”和江苏省教育厅“十一五”规划课题——“教育游戏教学资源库建设”的研究成果,主要论述电子游戏与青少年多元智能培养的关系。内容分为三大部分:多元 详情>>

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电子游戏

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。基本解释特征起源平台家用主机掌上主机街机个人电脑分类利弊电子游戏销量排行电子游戏软件基本解释【词语】:电子游戏【注音】:diànzǐyóuxì【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许 详情>>

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电子游戏产业

一、概观二、游戏产业价值链三、专业四、历史(前身1970年代1980年代1990年代2000年代)五、经济六、运作(分离经济创意控制选择的余地)七、各地游戏产业(日本法国电子游戏市场现状街机媒介开发环境)八、游戏产业的最新趋势九、电子游戏产业的游戏分类电子游戏产业(又称为互动娱乐产业)是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。一、概观在19 详情>>

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电子游戏设计

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,电子游戏事业产生。游戏设计概述:(一、游戏的种类:二、游戏的环境性、时代性特点:三、游戏的心理学两端:)电子游戏设计:(三、目前的游戏机简介:四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:五、电子游戏设计与市场的关系:)游戏设计概述:一、游戏的种类:从游戏的方法分为:1.体验式游戏。 详情>>

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广州顺鑫电子游戏设备有限公司

公司简介公司目标公司宗旨公司简介广州顺鑫电子游戏设备有限公司是一家开发电子游戏软件和生产销售为一体,品质有保证的电子娱乐设备生产厂家,公司以“诚信为本,质量第一,以质取胜”为宗旨,以团结、实干、创新、争效、为指导方针,以提供优质的产品及一流的售后服务为基本。公司成立以来,坚持以“科技为本,服务第一”的指导思想。设计出:“高品质,收益稳”的产品。即立足于商家,又遵循场地情况以最公平的玩法,让场地客户 详情>>

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经典影视动画与电子游戏赏析

基本信息商品描述(内容简介编辑推荐作者简介目录)基本信息出版社:四川美术出版社;第1版(2008年8月1日)丛书名:新世纪高等院校影视动画·游戏教材平装:137页正文语种:汉语开本:16ISBN:7541034428,9787541034428商品描述内容简介《经典影视动画与电子游戏赏析》作者张健翔先生,在杂志社当过十年漫画编辑,在西华大学国际动画艺术学院有六七年的动画教育经验,自然对动漫作品有一 详情>>

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习水县电子游戏经营场所整治工作方案

为进一步强化我县文化市场管理,理顺文化市场经营秩序,切实解决群众反映电子游戏室违规接纳未成年人和小、乱、差,安全隐患突出等问题。根据相关法规及文件精神,结合实际,制定本方案。一、指导思想及工作目标以“三个代表”重要思想和十七大精神为指导,坚持科学发展观,认真贯彻落实中央、省、市有关文件精神和要求,依法开展电子游戏经营场所专项整治行动,坚决取缔非法电子游戏经营场所,严厉打击利用电子游戏进行赌博的违法 详情>>

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