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“Interpolation”查询结果_在线百科全书查询


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Interpolation


插值(Interpolation/resampling)是一种图像处理方法,它可以为数码图像增加或减少象素的数目。某些数码相机运用插值的方法创造出象素比传感器实际能产生象素多的图像,或创造数码变焦产生的图像。实际上,几乎所有的图像处理软件支持一种或以上插值方法。图像放大后锯齿现象的强弱直接反映了图像处理器插值运算的成熟程度。 详情>>

Anisotropic Interpolation

AnisotropicInterpolation(各向异性过滤)它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。 详情>>

Anisotropic Interpolation


Interpolation

插值(Interpolation/resampling)是一种图像处理方法,它可以为数码图像增加或减少象素的数目。某些数码相机运用插值的方法创造出象素比传感器实际能产生象素多的图像,或创造数码变焦产生的图像。实际上,几乎所有的图像处理软件支持一种或以上插值方法。图像放大后锯齿现象的强弱直接反映了图像处理器插值运算的成熟程度。 详情>>

Interpolation


Trilinear Interpolation

TrilinearInterpolation(三线过滤)这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤 详情>>

Trilinear Interpolation


Bilinear Interpolation

BilinearInterpolation(双线性插值)这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为DepthAliasingartifacts(深度赝样锯齿),也不适用 详情>>

Bilinear Interpolation


Interpolation Filter

信息若以无线方式传输,必须经过调制解调。传统的调制方式包括模拟调制和数字调制。模拟调制中的基带信号和载波都是模拟信号;而数字调制的基带信号则为数字信号,载波仍然是模拟载波。随着数字技术的发展,近年来出现了基于直接数字频率合成技术的新的“全数字”调制技术。之所以称为“全数字”,是因为其基带信号和载波全部都是时间离散的信号,完成调制的器件也是数字器件。简述原理简述直接数字式频率合成器(DirectDi 详情>>

Interpolation Filter


Texture Map Interpolation

当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。1.NearestNeighbor(近邻取样)又被称为Pointsampling 详情>>

Texture Map Interpolation


二线性过滤/插补(Bi-linearFiltering/Interpolation

参见:二线性过滤/插补 详情>>

线性 过滤 插补 Bi-linearFiltering Bi linearFiltering Interpolation