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Phong着色法

Phong着色法(Phongshading),是三维电脑图像的绘图技巧之一,结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以插值方式来估计其他位置像素的色值。这个方法由美国越南裔学者裴祥风(BùiTườngPhong)发明,于1973年的博士论文首度发表。与Gouraud着色法比较,Phong着色法的效果比前者更逼真,但运算程序也比前者为复杂。其原理 详情>>

Phong 着色