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1 虐恋sadomasochism的缩写

^虐恋,sadomasochism,简称sm


西方称之为sadomasochism(简称sm),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。

在中国,sm有一个更为温暖的称呼:虐恋。虐恋一词英文为Sadomasochism,是施虐倾向(Sadism)和受虐倾向(Masochism)二者的合成词。它的简写即我们通常所说的SM。虐恋现象最早发现于17世纪末,首先出现在文学活动和一些商业性虐待服务中。最早的虐恋文学当然首推法国作家萨德(Sade)和奥地利作家马索克(Masoch)的作品,Sadomasochism一词即是由心理学家艾宾(Richard von Krafft-Ebing)通过他们的名字创造出来的。

在当时,尤其可追溯至整个维多利亚时代的英国,其地下色情文学的一个主要潮流就是虐恋。最明显的是当时的英国人民对鞭笞的强烈爱好。以至如今欧洲大陆上仍把鞭笞行为称为英国恶习(English Vice)。

回到由贵香织里(日本漫画家),众所周知,由贵十分迷恋英国文化,其代表作之一《毒伯爵该隐》的故事背景就是十九世纪末期的伦敦。再加上作者本身的创作灵魂从始至终都是一种违反常态,向世俗挑战的思想,我们称之为Twisted Mind(笑),所以她的作品总是存在、或是隐喻着一些或多或少的社会性的虐恋现象。

“虐恋,sadomasochism(简称SM),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。”不过,我更喜欢的关于SM的定义是SEX MAGIC(性魔术),多让人着迷的解释呀。专家将虐恋定义为:“它是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动。所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感);其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。”

从最明显的说起,首先是《荆棘公主》。当路易王子闯进魔女之馆,他首先看到是穿刺工具和墙上无数的皮鞭。注意他当时说的话:家里有专门的拷问室。“拷问室”作为一种虐恋的必备场所,在那个时期的英国十分流行,每家提供虐恋服务的妓院都会有。而在《白雪姬》中,用大篇幅写到路易王子的恋尸癖,这也可以算作虐恋(恋物?)的一种表现形式。当然,接下来魔女的M表现太过明显,这里就不提了。不过有意思的是,在英国,花钱做受虐者的人数要大大高于施虐者。其中以事业有成、穿着体面的男士居多,他们甚至会在报纸上刊登广告来征求“女主人”去鞭笞他们。鞭笞的兴趣在维多利亚时期会如此盛行,一个很明显的原因是那个时期的禁欲倾向和社会风气的极度看重端庄。因此他们会认为羞辱是最大的刺激,并进一步使其性感化。接下来谈到《少年残像》,当艾德第一次到那家俱乐部去的时候,他推开罗尔的门,可以注意到,当时罗尔下面的那个人是以捆绑的形式躺在床上的。虐恋活动中最常见的两种形式就是鞭笞与捆绑(Displine & Bondage),上面简单谈了前者,这里马上提到了后者。

众所周知,艾德的杀人行为脱胎于1888年伦敦的那位著名人物开膛手杰克(Jack the Ripper)。这种残忍的碎尸行为可以说是一种强烈施虐倾向的极致。(虽然现今普遍认为虐恋只是一种“游戏”而不存在真正的伤害)但与Jack the Ripper不同的,艾德还做了一件有强烈S味道的事情——蒙眼,这在虐恋活动中是十分普遍的现象。

《戒音》中的虐恋现象,其主要表现形式是戒音的自毁倾向。如他多次自杀,认为自己是肮脏的,等等。他的受虐倾向根植于俄狄浦斯情结,即恋母情结。少年时代与母亲的乱伦(以及亲眼看到母亲被烧死)导致了他极端强烈的负罪感和自我否定。(曾有人认为“自我厌恶”是受虐倾向的主要动因)与他相似的还有《毒伯爵该隐》中的该隐与吉贝尔,因为做错事(导致母亲死亡)带来的强烈负罪感使他们长期忍受着父亲的鞭笞。这一点后面还会详谈。

同样有着强烈自我厌恶感的还有《天使禁猎区》中的贝利亚。他的名字含义是无价值。他有强烈的受虐倾向,对路西法的感情是很明显的虐恋行为。其中包括对方的讽刺奚落及残酷对待,等等。而无机天使罗洁爱尔这个人物,经常有人会拿他和《毒伯爵该隐》中的吉贝尔作比较,认为二者相似,尤其是在对创世神和马斯特先生的态度上。“不平等的爱”。但在我看来,吉贝尔从头至尾都是以受虐者形象出现的。这一点和罗洁爱尔的施虐者形象明显不同。

在罗洁爱尔开始逆生长以前,他的最常见装束——皮衣和皮鞭,完全是施虐者的行头。加上他对他人强烈的控制感和征服欲,这时候的罗洁爱尔是典型的施虐者。而在他开始逆成长后,面对路西法,他开始发生转变,如对路西法的奚落表现出快乐,甚至最后面对创世神,已经回复到一种强烈的自卑、自我厌恶、自我放弃的态度。根据弗洛伊德的理论,负罪感是由施虐倾向转变为受虐倾向时的一个不可或缺的因素。因此,这时罗洁爱尔对“主人”(神)的屈从和吉贝尔有相似的地方, 即为了赎罪。

"sm虐恋"一词是由中国的老一辈社会学家潘光旦先生首先提出的,但直到二十世纪末,李银河的《虐恋亚文化》才真正为我国填补了这项研究的空白。作者将sm虐恋定义为:"sm虐恋是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动......所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感)......其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。"sm虐恋在中国人的心中基本被归类于变态的范围,这与一衣带水的邻国——日本形成了强烈的反差(日本动画片《蜡笔小新》都有sm虐恋内容),因此该书的出版为国内学者的相关社会学研究提供了一个良好的跳板。

S是施虐症的非正式缩写:指法国十八世纪一个侯爵叫做萨德,他在生活中喜欢对女性施加虐待,在他的作品中有大量性变态行为的描述,所以后来的学者把主动的虐待症,也就是喜欢虐待别人,命名为萨德现象(Sadism),即施虐症。

M是受虐症的非正式缩写:19世纪奥地利一小说家名叫马索克,他本人是一个被动虐待症病人,在他的作品里描述了许多这类变态的性活动。因此,被动的虐待症就被命名为马索克现象(Masochism),即受虐症。

在当代的中国,sm还属于一种亚文化状态。

这里要提到的一个概念"Cyber SM",即网络SM。和性幻想相同,这种通过幻想SM场景获取性快感的方式,被称为Cyber SM。Instant Message(即时通讯)的发达,也为网络SM提供了广阔的平台。

^SM专业解释

从比较专业的角度解释SM圈内的游戏方式和特殊嗜好,它的全称则是:“BDSM”。这是B/D、D/S和S/M三组词汇的综合:

S/M:Masochism是从痛楚中得到快感,而sadism喜欢给人痛楚。一方通过施加给对方身体虐待,来得到欲望的满足。另外一方以疼痛来得到身心的满足。这类人在西方较多,INSEX里的多数都属于这类。SM常用的手段有:搔痒、冰块、鞭打、煽打、悬吊、紧绑、穿刺、夹、骑木马、悬挂重物、电击、窒息等。近几年欧美,尤其是性开放的美国,又出现另类的SM方式,即骑士与马的主仆关系,一方为骑士,对自己的“马”进行日常照料,但不可与马发生性关系,同样身为马的一方则要被照料,甚至要吃对人体无害也无益的草料,当进入角色后身为马的一方不得以语言形式与骑士沟通,骑士则可以在SM俱乐部所拥有的花园或马场溜马。

B/D:Bondage & Displine。Bondage通常意味着一些身体自由的限制,比如捆绑,或关押、禁闭等等。Displine则意味着一些纪律或惩罚。东方的SM圈子的人属于这类要多些,也就是一般人熟知的调教。一般用麻绳、丝带、手铐、脚镣、铁链、笼子等去限制对方的活动。高级的可以通过指令而不需要借助外部器械,属于心理上的捆绑。BD的游戏成分很强,通过一些指令,以及检查未能完成指令的情况和程度,给予相应的处罚,以改正对方的错误。这里面看起来处罚是手段,让其改正是目的。而实际上目的和手段是在转化的,或可以说都是目的。因为有些指令是无法完成的。比如在刺激下不许湿润,不许勃起,都是难以控制的。

D/S:Dominate/Submissive,意思是统治(dominance)和顺从(submission)。一个人扮演支配的角色,另一个人服从。这常牵涉到角色与情节的扮演,诸如主人/奴隶、拷问官/囚犯、老师/学生、主人/仆人或宠物等等。喜欢D/S的人不见得喜欢弄痛自己,或把自己绑起来。

一些BDSM术语

磨损:使用粗糙的东西,比如砂纸。

恢复:BDSM角色扮演结束后,参与者冷静下来,讨论发生了什么以及他们个人的反应,逐渐回到现实的过程。如果恢复不好,就会导致严重后果。

异岁扮演:通常指父女和母子的角色扮演。不存在乱伦,而是对双亲与子女,老师与学生之间关系的学习。

肛门折磨:对肛门施以痛苦的BDSM行为。

动物扮演:较弱一方扮演成一种动物,如小狗,小马,小牛等。

贱卖:将被虐者卖给出价最高的赌徒(通常是管理和临时工。)

BDSM:绑缚/奴役/受虐/被虐

底层人:顺从某人,放弃自主权,或者就是听从别人的控制

窒息:施虐者控制被虐者的呼吸。。

强暴幻想:在相互情愿的强暴游戏中,幻想自己是加害或受害者以得到愉悦。

萨德主义:以制造痛苦为目的。

滴蜡:支配方将蜡油滴在臣服方身上。

^SM对个人和社会具有一定的积极意义

(一)

很多人对SM(虐恋爱好者)心存误解,视之为异端,呼之为变态。身处SM圈子里的人,也大多深藏不露,不敢公之于天下,似乎犯下弥天大罪。其实,SM(虐恋)是一种高级的性方式,对人,对社会都有若干好处,举例来说:

1、对M(受虐者)而言,SM是缓解压力的一种有效手段。人有压力感,源于人之为人。你是人,你才会感到压力。在SM游戏里,M进入角色以后,便放弃了做人的全部资格,包括尊严,包括意志,从而变成一个任主人摆布的奴隶,一条狗(有的干脆成为主人的马桶)。这时候,他在生活中、工作中、家庭里所承受的全部压力都幻化于无形,所有压力都成了零。不用再去思考,再去算计,再去权衡利弊得失,只需要服从就可以。表面上受尽屈辱,其实内心里有“放下一切”的乐趣。身体的绝对不自由换来了心灵的绝对自由。

2、对S(施虐者)而言,我虐待故我存在。SM里的S,通过虐待、侮辱、控制、支配、玩弄、压抑M而获得一种精神上、肉体上的双重快乐。她在这一过程中,会比在其他任何时候都更感觉到自己存在的重要。M对她的绝对服从会让她获得一种非同一般的成就感,从而将生活中的不快、烦心一扫而空。

3、SM不仅是一种角色扮演,还是一种角色置换。通常意义来说,SM中,S和M的地位与其在生活中的地位刚好相反。SM里,S的地位高高在上,M的地位低到极致。而现实中,M的社会地位往往较高,以白领、中产阶层为主,工作中处于支配、领导地位。而S则相反,其社会地位一般都很普通,在日常生活里处于被支配、被领导的位置。每个人在这个社会上都扮演着不同的角色,如果长时间只处于一种地位,一种状态,其心态势必会走向失衡,失衡的心态带来畸形的人生。因此,SM还是平衡心态的一种方式。

4、上述三点是针对个人而言,对社会来说,SM还有两个作用,其一,可减少暴力事件的出现。在社会暴力事件和家庭暴力事件中,主动攻击、施暴的一方,都具有S的倾向,但却无从发泄,他遇到的若是不喜欢受虐的普通人,便会产生不良后果,一件小事就可能酿成大祸。而在SM里,S遇到的是喜欢受虐的M,两个人各取所需,彼此依赖,共同得到释放,客观上就起到了减少暴力事件出现的作用。其二,因为SM是一种“性的非性化”,通过角色扮演的方式,以施虐、受虐为手段,发泄性欲,因此绝大多数SM活动,不包含性交,所以在一定程度上,SM还可以起到预防性病、爱滋病传播的作用。可见,SM不仅不应该受到歧视,反而应当大力提倡。

(二)

华东师范大学心理学博士张玲接受新民网采访时说:从心理学角度分析,虐恋其实是一些人在完成“自我同一性寻求”过程中的一步。

她解释道,心理学中,“自我同一性的寻求”是每一个个体在成长过程中应该需要完成的一步,包括自我求异、自我定位、自我价值的肯定等诸多丰富的内容。

但实际上,许多人,尤其是中国人,都延迟完成或没有完成这个过程,甚至有人一辈子也无法完成。而无法完成“自我同一性的寻求”的人,即便是现实生活也比较成功,但潜意识中仍然会有迷茫、不满足等缺失感。这些缺失感积累到一定程度就会有所爆发,体现在个体在一些极端的方向寻找自己的定位,获得某种满足和平衡。

“虐恋作为亚文化存在,是有进步意义的。它意味着人们有自我表达的空间和自由了,有了空间和自由才能寻找,进而才会寻找到自我的同一性”,张玲博士接着说道,“60年代西方出现的嬉皮士就是为当时的社会主流所不能接受的异类人群,但是经过十年二十年,或者更长时间,现在这群人在漫长的摸索过程中找到了更加适合自己的方向,有的成为了女性主义者,有的成为环保主义者。而他们最终寻找到的东西,则是与社会主流文化接近的。因此,我认为,虐恋也是一些人在自我寻求过程中的一阶段,相信他们在十年二十年之后,也会找到更加适合自己的、成熟的定位。”

张玲博士认为:“其实虐恋和普通快感体验有共同的成分,即都是超越日常的、程度强烈的感觉。而人的需求是多样性的,满足也是有差异性的,因此超越伦理和道德的评价,从某种意义上来说,虐恋的存在是有多元化价值的。”

^李银河:SM虐恋绝对不是一种疾病

在许多虐恋论坛中,引用率最高的就是中国社会科学院研究员、性学博士李银河所著的《虐恋亚文化》了,许多虐恋者都将此书奉为经典。新民网为此特别采访了李银河,她用了“精致”“高雅”来形容虐恋,并认为,虐恋绝对不是一种疾病,而是一种亚文化现象,“在西方,虐恋是一些中产阶级以上人群才会去玩的东西,有许多精致的道具。在中国也是这样。”

当提到虐恋中的暴力时,李银河平静地说:“虐恋游戏是建立在双方尊重的前提下才能开展的,参与者最终还是希望获得某种心理上的感觉,因此真的虐恋致重伤或致死的,是极少极个别的。”

实际上,虽然关于虐恋的网站、论坛和网上商店已经在网络上可以轻松找到,但是,大多数虐恋参与者们仍然不希望公开自己的这一爱好。在新民网的调查中,有一位已婚的男性并没有让妻子知道自己的虐恋爱好,仅仅通过网络寻找游戏伙伴。他坦言,自己并不打算告诉妻子,现实生活中身边的朋友和同事也都不知道。李银河说:“我建议这位先生还是应该和妻子沟通一下,如果能够得到对方的理解和宽容,当然最好。如果不能理解,也没有办法。但是如果一直隐瞒,就始终是婚姻生活的一个隐患。”

李银河认为目前虐恋人群最大的困境是受到歧视,得不到周边人的理解而受到不当的指责,不过她相信,10年后,像虐恋人群这样的亚文化小群体一定能够得到更多的尊重和理解,整个社会也将更加多元和包容并且向更开放的文明程度发展。

在李银河的《虐恋亚文化》一书中,她提到,虐恋人群里,受虐者多于施虐者,男性受虐者也多于女性。对此,她解释道:“虐恋中的那点暴力与一般处于社会底层、下层的家庭中产生的暴力是绝对不同的。常常是一些在现实生活中拥有绝对权力的人,在虐恋的游戏中比较愿意换个被虐的角色,取得心理上的某种平衡。而现实生活中,拥有绝对权力的,男性居多。”

针对虐恋的话题,李银河在博客中也曾提到:“看到网上有人那么激烈地反对虐恋,倒使我想起今年夏天,有一伙搞虐恋的人找到我,和我聊了很长时间。他们有自己的群体,有自己的网站,非常快乐,非常健康,简直可以说他们活得兴高采烈。我倒是觉得那些反对虐恋的人很变态。他们仅仅因为别人有一点跟自己不一样的感觉,仅仅因为自己不能理解这种感觉就痛骂别人,显得没有教养之极。如果中国这样的人多了,中国只能永远是一个野蛮的国家。而如果喜欢虐恋的人多了,倒不见得有这样的坏处。”

^中国首次SM表演活动

由圣魔SM网策划、由国内首个SM团体组织“圣魔SM团”表演的“中国首届圣魔SM表演秀”于2011年十一期间在“中原性文化节”上连续上演5天,每天两场,场场爆满。表演内容分为上半场:女王男奴专场和下半场:男主女奴、同志、拉拉、双性恋专场。国内著名性学家、《虐恋亚文化》作者李银河教授现场观看了这场颇具意义的表演活动。

这是国内首次正式公开的SM表演活动,在第一时间被国内百家主流媒体头版头条争相报道,并引发了社会各界对“SM虐恋文化”的空前讨论及广泛关注。

活动策划方则希望通过这种唯美的艺术表现方式,传达“轻微虐恋、健康减压”的理念,倡导安全健康的舒缓和中和压力的行为方式,普及虐恋健康知识、推广虐恋学术理论,让大众正确的了解和看待SM虐恋文化,对SM群体有一个全新的认识,从而营造国内SM人群“健康多元”的良好氛围、改善和维护SM人群的生存环境和基本权利。毫无疑问,此次活动将对中国SM虐恋亚文化发展史具有重大的意义并带来深远影响。

2 Rihanna演唱歌曲


^基本信息


Rihanna是北美年轻有实力红透半边天的R&B/Soul女歌手。此外,Rihanna也是海报网2008年度街拍明星曝光频率最高的明星之一。其脍炙人口的歌曲有《Umbrella》、《Love The Way You Lie》、《Don''t Stop The Music》、《Disturbia》、《Live Your Life》、《Take a Bow》、《Russian Roulette》、《Rude Boy》等。 Rihanna不仅拥有天使般美丽动人的脸庞,而且融合了成熟性感以及天真无邪韵味,刚出道的蕾安娜即被各大媒体杂志纷纷封上“最受期待的明日之星”的称号。

这是她2011年最新的一张EP:“S&M"。

基本信息

专辑名 S&M

歌手 Rihanna

音乐风格 R&B

发行时间 2011年01月21日

地区 美国

语言 英语专辑曲目

01 S&M (Dave Aude Radio)

02 S&M (Joe Bermudez Chico Radio)

03 S&M (Sidney justice Radio)

04 S&M (Dave Aude Club)

05 S&M (Joe Bermudez Chico Club)

06 S&M (Sidney justice Club)

07 S&M (Dave Aude Dub)

08 S&M (Joe Bermudez Chico Dub)

09 S&M (Sidney justice Dub)

^混音版本


继2010年Lady Gaga与碧昂斯两大天后强强联手之后,2011年最劲暴的合唱莫过于小天后蕾哈娜和流行

巨星布兰妮。两人于10日在各自的Twitter上公开了即将发行合唱版《S&M》的消息,顿时成为乐坛最重磅的新闻。这个看似“不可能完成的任务”则在当地时间11日正式派台与发售,但著名主持人Ryan Seacrest在TT上发布消息证实Remix版《S&M》将不会拍摄MV。

美国时间4月20日,在Britney助阵的混音版本强大的电台点播量和数位下载助力之下,蕾哈娜的《S&M》终于登顶Billboard Hot 100单曲榜。作为Britney首次跨刀合唱的单曲,这也成为了Britney演艺生涯中收获的首支合作冠单。Britney也因此收获了个人第五支Billboard冠军单曲,也是2011开年以来的第二首冠军单曲。同时,《S&M》也成为了自1998年Monica与Brandy合作的《The Boy Is Mine》后首支登顶Billboard单曲榜的女性对唱单曲。 Rihanna所属的Island Def Jam唱片公司在公文中对Britney的倾力合作表示感谢,Rihanna也发布消息感谢Britney。

^现场表演


美国拉斯维加斯当地时间5月22日最新Billboard Music Awards颁奖礼上小天后蕾哈娜和老牌天后布兰妮联手表演《S&M》,二人更是不忘现场上演火辣辣的女女舌吻,超赞的现场引爆了现场所有粉丝的激情。

当天的音乐想起身穿一身白色皮衣一头红发的蕾哈娜出现,不久身穿一身黑色皮衣,手拿皮鞭头戴兔子帽子的小甜甜布兰妮斯皮尔斯出现,两人在众多伴舞和粉丝的尖叫中进行了超赞的舞台表演,更不忘效仿当年布兰妮斯皮尔斯和麦当娜深情的一吻,和蕾哈娜来了一个当中的舌吻,大胆的表现劲爆的舞台让粉丝们现场疯狂。

3 心理学名词:自我防卫机制

即自我防卫机制(Self-defense Mechanism)是心理学的名词,是指自我对本我的压抑是潜意识的。这种压抑是自我的一种全然潜意识的自我防御功能。

4 化学元素符号

英文名: Samarium

中文名: 钐

体积弹性模量:GPa37.8

热容:J /(mol K)29.54 原子化焓:kJ /mol @25℃ 209

导电性:10^6/(cm Ω )0.00956

导热系数:W/(mK)13.3

熔化热:(千焦/摩尔) 8.630

汽化热:(千焦/摩尔) 166.40

元素在宇宙中的含量:(ppm)0.005

相对原子质量:150.4 常见化合价: +2,+3 电负性: 1.17

外围电子排布:4f6 6s2 核外电子排布: 2,8,18,24,8,2

同位素及放射线:Sm-144 Sm-145[340d] Sm-146[1.03E8y] Sm-147(放 α[1.06E11y]) Sm-148(放 α[7.0E15y]) Sm-149(放 α) Sm-150 Sm-151[90y] *Sm-152 Sm-153[1.92d] Sm-154

电子亲合和能:0 KJmol-1

第一电离能:543 KJmol-1 第二电离能: 1068 KJmol-1 第三电离能: 0 KJmol-1

单质密度:7.54 g/cm3 单质熔点: 1072.0 ℃ 单质沸点: 1900.0 ℃

原子半径:2.59 埃 离子半径: 1.08(+3) 埃 共价半径: 1.62 埃

常见化合物:未知

发现人:布瓦博德朗 时间: 1879 地点: 法国

名称由来:

得名于铌钇矿(samarskite)。

元素描述:

银白色稀土金属。

元素来源:

与其他稀土元素共存于独居石砂里。稀土元素在独居石砂里的质量 分数通常为50%,其中钐占2.8%。

元素用途:

用于电子和陶瓷工业。钐容易磁化却很难退磁,这意味着将来在固态元件和超导技术中将会有重要的应用。

5 一种化工原料,即苯乙烯

苯乙烯是用苯取代了一个乙烯的氢原子形成的化合物,乙烯基与苯环的电子会有共振效应产生。

苯乙烯是石化行业的重要基础原料,主要用于生产苯乙烯系列树脂及丁苯橡胶,也是生产离子交换树脂及医药品的原料之一,此外,苯乙烯还可用于制药、染料、农药以及选矿等行业。

苯乙烯系列树脂的产量在世界合成树脂中居第三位,仅次于PE、PVC。

苯乙烯的均聚物――聚苯乙烯(PS)是五大通用热塑性合成树脂之一,广泛用于注塑制品、挤出制品及泡沫制品3大领域。近年来需求发展增长旺盛。

苯乙烯、丁二烯和丙烯腈共聚而成的ABS树脂是用量最大的大宗热塑 性工程塑料,是苯乙烯系列树脂中发展与变化最大的品种,在电子电器、仪器仪表、汽车制造、家电、玩具、建材工业等领域得到了广泛应用。中国已经成为世界ABS最大的产地和消费市场之一。

丁苯橡胶是丁二烯与苯乙烯共聚,是最大的通用合成橡胶品种,也是最早实现工业化生产的橡胶之一。丁苯胶的年耗用量占合成橡胶的首位。

由苯乙烯还可以生产的丙烯腈-苯乙烯二元共聚物(SAN)、不饱和树脂(UPR)、丁苯橡胶(SBR)、丁苯胶乳(SBL)、热塑性丁苯橡胶(SBS)等产品,可以说苯乙烯是化学工业中最重要的单体之一。

6 有机合成设计专业术语

SM,有机合成设计专业术语。通过逆合成分析得到的最简单的化合物,即整个合成利用的第一个化合物称为起始原料(starting material,简写为SM)。起始原料通常是一些商业化的产品或在大自然中大量存在的化合物。

另外,还有TM(target molecule),即目标分子(指计划合成的分子)。等等。

7 一种智能存储卡

现代科技名词,即Smart Media,智能媒体卡,一种存储媒介。SM卡采用了SSFDG/Flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性,体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是 1.8g,功耗低,容易升级,SM转换卡也有PCMCIA界面,方便用户进行数据传送。

SM卡是日本东芝推出的小型存储卡,具有22针的接口,尺寸为45mm×37mm×0.9mm,重量为1.8g左右。与大部分数码存储卡不同的是,SM卡由塑胶制成,控制器被内置到了数码相机中,由于相机的兼容性不强,所以并没有被厂商广泛推广,产品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存储容量只有128MB。奥林巴斯的老款数码相机以及富士的老款数码相机多采用SM存储卡,新推出的数码相机中都已经没有采用SM存储卡的产品了。

8 医学名词


^1、链霉素


(streptomycin)的缩写 链霉素是一种从灰链霉菌的培养液中提取的抗菌素。属于氨基糖甙碱性化合物,它与结核杆菌菌体核糖核酸蛋白体蛋白质结合,起到了干扰结核杆菌蛋白质合成的作用,从而杀灭或者抑制结核杆菌生长的作用。由于链霉素肌肉注射的疼痛反应比较小,适宜临床使用,只要应用对象选择得当,剂量又比较合适,大部分病人可以长期注射(一般2个月左右)。所以,应用数十年来它仍是抗结核治疗中的主要用药。

^2、脊髓空洞症


(syringomyelia,SM)的英文简称

脊髓空洞症(syringomyelia,SM),临床上并不少见。根据大宗病例研究表明,该病是一种慢性进展性脊髓变性疾病,起病隐潜,病程进展极缓慢,病人数年甚至十几年都毫无察觉,确诊时常常已呈进行性加重趋势。多以躯体感觉和运动功能障碍为主要表现,严重影响病人生 活质量,有的病人身心长期受病痛煎熬,衰叹脊髓空洞症是不死的癌症!

^3.抗SM抗体


SM是用一位红斑狼疮患者的名字的缩写命名的,经大量报道证实,在红斑狼疮患者血清中都存在此种抗体。抗SM抗体也属于一类抗核抗体,是诊断红斑狼疮的特异性抗体。其诊断的准确率较高,但敏感性较低。在我国红斑狼疮患者中,阳性率仅占30%。说明大部分患者其抗体的检出结果呈阴性,由于其敏感性较低,因此即使抗SM抗体阴性也不能排除红斑狼疮的诊断,还要结合临床表现和其他检查,才能做出最后诊断。

抗SM抗体与疾病的活动性无关,一般化验1次后,不必复查,检测结果分阴性和阳性,阳性者狼疮的可能性大,阴性也不说明没问题,目前常用的检测方法有电泳法和免疫印迹法,如两种方法同时使用,则可大大提高阳性率,提高检测的精确度。不需要作滴度和效价。

^4.平滑肌


(smooth muscle,plain muscle)即无纹肌(non-striated muscle)的通称。

被视为较横纹肌原始的一种肌肉。平滑肌除作为无脊椎动物的躯体肌而有广泛分布外,在脊椎动物除心肌之外而大部分内脏肌也是由平滑肌组成的。

9 著名的游戏超级马里奥

日本任天堂的著名游戏超级马里奥 Super Mario(俗称“超级玛丽”)。由宫本茂开发,称为“马里奥之父”,马里奥系列有许多游戏,诸如马里奥赛车,超级马里奥兄弟,马里奥RPG等。

10 日本动画片

日本动画片:《美少女战士》(《Sailor Moon》)

11 网络用语和网络游戏特有缩写语

由于网络聊天的现象日益增多,出去简便交流或者规避粗口等原因而产生了各式各样的缩写,通常都是拼音首字母缩写。

此外伴随的网络在生活中的日益普及,这些缩写已经逐渐渗透进现实中日常生活的交流。

以下为sm的几个常见含义:

1.什么,即shen me的缩写

2.傻帽,即sha mao的缩写

3.色盲,即se mang的缩写

4.审美,即shen mei的缩写(多出现在网名)

5.司马懿,即魔兽争霸真三国无双里simayi的缩写

6.梦幻西游、问道、春秋Q传等游戏中师门任务的简称

失眠(拼音 Shi Mian)的简称SM 在中文语言中失眠读Shi Mian,可以简称为SM,失眠,既无法入眠的意思!如:你昨天失眠了吗?(你昨天SM了吗?)

7.由日文中大人(sm在动漫中是日语“さま”中文写作繁体的“样”,读音sa ma 。注意,不是小孩大人的大人,而是敬称,某某大人。)的读音转变而来的简写,是动漫迷们交流时用的较专业术语。

伴随着网络游戏(MMORPG)的流行在中国大陆的流行,为了游戏里的交流方便,大量的游戏内术语都用其对应的汉语拼音的首字母进行缩写,正因为这些缩写使用了汉语拼音,所以有着极强的区域性专业性,就是仅限于该网络游戏的中国大陆服务器。

至于为什么会这样缩写,固然有为了快速交流的因素,也与广大的网络游戏玩家的低龄化,不能进行五笔等专业快速的汉字输入有关,大量的人员使用拼音作为汉字的主要输入手段下以名词的拼音首字母缩写来替代其本身就是再自然不过的了。

而且伴随着网络游戏的新作问世,新的缩写也会不断出现,同样伴随着老的网络游戏的没落,也会有旧的缩写湮没消亡。

SM分别有以下含义:

1.魔兽世界中职业:萨满祭司

Shaman are the spiritual leaders of their tribes and clans. They are masters of the elements, using spells and totems that heal or enhance their allies in battle while unleashing the fury of the elements upon their foes. Shaman can wear medium armor, and even wield massive two-handed weapons in combat. They are a versatile class that can wade into battle, restoring their allies while hurling elemental bolts of lightning at their enemies.

2.魔兽世界中副本:血色修道院(Scarlet Monastery)

3.魔兽世界角色:萨满祭祀简称

4.魔兽世界中副本:阿塔哈卡神庙的简写。

12 笙美贸易有限公司

台湾地区80年代末发展起来的一家主要经营ACG音乐CD的公司,属于拿正牌卖盗版的类型,方式为在日本购买正版CD,再拿回台湾进行复制.其产品价格一般在100~150台币之间.该公司在台湾地区于2002年加入WTO第二年,开始执行相关著作权管理条例后关闭.

13 韩国娱乐公司

SM(S.M Entertainment)公司缩写,Star Museum Entertainment,韩国最大的造星工厂,是韩国五大娱乐公司之一。全名称Star Museum Entertainment的Star Museum有明星殿堂 的意思。

旗下有最早最强最无法超越的集实力和相貌为一体的天团H.O.T.、S.E.S、Shinhwa(神话),还有新生代偶像天团东方神起、Super Junior,少女时代, 还有现在SOLO女歌手BoA,张力尹,新人组合SHINee,f(x)等都是出自SM娱乐公司并且红遍亚洲的明星。

社长:金英敏

前任社长:李秀满(SM创始人之一)现已回归SM

14 菲律宾百货公司


^SM百货


1945年,晋江籍华侨施至成先生在菲律宾开设第一家鞋店,1958年他在马尼拉开设一家店铺,取名“鞋庄”(Shoe Mart),这也是SM名字的由来。上个世纪70年代他由卖鞋走向卖百货,在菲律宾金融中心马卡迪设立菲律宾第一家大百货公司,自此即不断扩建分店,而且业务不断多元化,向房地产、金融等领域全面进军。如今在菲律宾拥有二十二家SM大型商城。

每天都有上百万的菲律宾人分享着SM百货店、零售店、购物中心所带给他们的激情。SM百货的名言—我们应有尽有,多年来已成为社会各阶层购物者之购物赞美诗。在SM里,琳琅满目的商品,一流的内部装修,一站式的购物方式,超值的服务,以及诱惑人的价格,已经成了众多菲律宾人日常生活中不可或缺的一部分。还有很多日本明星

^SM城市广场


SM城市广场是一个全国连锁的大型购物场所,是由菲律宾SM集团投资兴建的,由晋江籍华侨施至成先生创办。它是一座集购物、娱乐、饮食、展览为一体的现代化SHOPPINGMALL。目前国内在厦门、泉州和成都各有一家SM广场。

厦门的SM城市广场位于仙岳路和嘉禾路交界处,随着厦门市区东扩步伐的加快,SM城市广场正处于厦门新市区中心,扼守着厦门四条进出岛通道(厦门大桥、杏林大桥、海沧大桥和翔安海底隧道),建筑面积达126000平方米,提供1500个室外停车位。

泉州晋江SM国际广场位于晋江市罗山街道福埔社区福兴路,是福建晋江最大的一家超市(沃尔玛超市)和商场(来雅百货)为一体的大型购物广场!

成都的SM城市广场位于二环路东二段,内有沃尔玛,万达电影等大型购物娱乐休闲广场。

^SM集团简介


SM,在中国似初升的热情艳阳,在菲律宾却早已是人所皆知的商业传奇。集团拥有十分雄厚的实力,由7家上市公司组成,是菲律宾最大的上市公司之一。其核心业务涵盖零售业、购物商城、银行与金融、地产开发与旅游业四大板块。截止2010年,集团资产净值为3613.8亿菲律宾比索(约合人民币552亿元)。

作为集团业务的核心部分,SM集团自1985年在菲律宾首都马尼拉开设第一个大型购物中心后,过二十多年迅速发展,目前在菲律宾各地和中国境内已拥有45家大型综合购物中心,总建筑面积逾540万平方米,每日人流量近400万人次。其中, SM City North EDSA 是世界第三大购物中心,SM亚洲商城为世界第四大购物中心,而SM Megamall则是位居世界第七。目前,集团尚有9个购物中心在建设之中。

拥有一颗灼热赤子之心的施至成先生,从第一站投资故乡福建开始,便放眼中国拓商机。自进入中国市场以来,SM集团紧跟中国城市化进程,先后在厦门、晋江、成都、苏州、重庆、淄博、天津、新乡等地投资兴建购物中心。其中,于2010年11月26日奠基的 “SM天津滨海第一城”项目建筑面积达53万平米,计划投资近30亿人民币,除高端百货外、国内外知名品牌外,还将建有文化主题公园、IMAX影院等大型娱乐设施。建成后,这一项目将成为全球单体最大的购物中心之一。

集团管理层曾获得美国《时代》杂志专题报道并于2006年被《亚洲华尔街日报》评为最优秀的亚洲公司之一。被誉为“菲律宾零售业之父”的集团主席施至成先生的心愿是:“让中国的市民都能体验SM带来的MALL生活乐趣”。SM集团将秉持用心经营的作风、立足长远,紧抓机遇,逐步加大在中国的投资步伐,将真正的MALL生活带进每个人的生活。

15 新加坡教育部奖学金计划

Senior Middle schoole scholarship

这是新加坡政府在1991年成立的,专门招生中国学生到新加坡公费留学的项目。新加坡政府在该项目到2006年止,已经成功进行了15次与中国教育部的合作。并且目前还在继续每年300人左右的留学生招生工作。 新加坡教育部,简称MOE,与国内的多所高校合作其中包括:哈尔滨工业大学,吉林大学,大连理工大学,南京大学,浙江大学(2007年由于生源问题终止该项目),中南大学,重庆大学,东南大学,华南理工大学,厦门大学,山东大学,西安交大等高等院校;以及各省重点高中如:辽宁省实验,辽宁省二中,哈尔滨第三中学,唐山一中等等。 奖学金生们都经过严格的面试和笔试,最终每年300人的奖学金生名单出炉。他们会去往新加坡国立大学和新加坡南洋理工大学进行学习和深造。两所大学都是世界百强大学,其中国立大学在2006年泰晤士报高增刊的世界大学排行榜中名列第十八位。 当然,新加坡政府在中国找奖学金生的目的也很明确,就是缓解新加坡人才的不足。作为回报,这些奖学金生毕业后必须在新加坡工作。

作为一个只有400万人口,650平方公里国土面积的岛国,各种自然资源严重缺乏的新加坡一直深知人才对于一个国家全面发展的重要性。为吸引外来人才,同时促进中新关系,更好的把握在迅猛发展中国市场中的商机,新加坡教育部于上世纪九十年代初开始在中国推出了一系列的奖学金计划,主要分为三类,SM1, SM2, 和SM3。其中SM是Senior Middle School的缩写。这三类计划所招收的学生分别是初三毕业生,高二在读生,及大一在读生。

SM1的生源来自全国各省市的一些特定的重点中学应届优秀初三毕业生,目前省份有东北三省,河北,河南,山东,陕西,四川,重庆,天津,湖南,湖北,江苏,浙江,江西,广东,福建,安徽,海南等等(有待添加)。由于SM1采用的是对口学校的制度,所以招生工作是由该省市在新加坡对口的中学独立进行的。不同的省份、城市的学校有可能会被分在同一个中学,而同城市的不同中学所对口的学校也不一定相同。

SM1的招生考试通常是在暑假期间进行,多为7月底至8月初,学校的报名工作会在学生毕业前结束。获取考试资格的考生将分别参加笔试和面试,一共分为两天。

笔试包括英文,数学和向性测试。其中数学绝对是最容易的一科,因为是用中文考的,而且新加坡的中学数学内容是属于涵盖面广但不深究的。英文考试则会比较吃力些,另外有一片作文,300字左右。但英文并不是招生的最主要标准,只要不是特别差的就好(一般情况下普通初中毕业考生8 ~ 9成是不会通过他们的英文考试的,除非英文非常好)。向性测试则是一种智商测验,在规定时间内做完一本找规律填图的题(有人说像中国公务员考试里的图形判断题)。新加坡教育者相信通过这种智商测试可以测评一个学生的逻辑性,从而判定其将来的发展空间。如果向性测试没有通过,即使其他的发挥的再好,被录取的希望也会大打折扣。

面试的程序由学校校长及老师自己定,所以每个学校的招生面试都略有不同。例如有些学校可能会把新加坡英文口试里的短文朗诵及看图说话加进面试。但总体来说,这个面试不算特别的正式,两个老师(或校长)对一个学生,多以英文进行(听说极少数学校的面试也是中文的)。可能是考生年纪还偏小的原因吧,老师通常只是根据你提供的材料,如成绩单,获奖证书什么的问一些学习、兴趣上的简单问题,有时也会谈到家庭和理想,基本上像是在聊天。面试时只要不太紧张,仪表、谈吐得体,一般就不会有太大的问题。

SM1被录取的学生将在当年的9月底10月初来新加坡(具体日期学校定),之后进行两个月左右的bridging course,也就是全日制的英文补习,以早日适应开学全英文教学。新加坡的学制是每年1月1日开学,SM1新生也就是在这时插班进入中三,学习数学,理化生,地理,社会学,英文,华文,中华文学等9到10科。中四毕业参加英国剑桥O水准统考(GCE O Level Exam),并根据考试成绩进入各所初级学院(新加坡的高中)。目前还有另外一种Integrated Program(即直通车计划),这些IP的学生不需要参加O Level考试,直接升入直通车计划下的初院(只有有限的几所学校,完全取决于考生所在省市的对口学校)。

初级学院也是两年的课程,并参加英国剑桥A水准考试(GCE A Level Exam),并以该考试的成绩申请大学。值得一提的是,SM1学生和新加坡教育部的合同期限为4年,也就是说,当SM1的学生从初院毕业后就可以自动解约,申请其他国家的大学。英联邦的国家都可以用A level的成绩来申请。美国多数学校也承认A level成绩,但还需要学生自己去参加SAT考试。如果学生想继续留在新加坡的话,可以继续续约。这时大学的奖学金通常就都会有bonding了,一般为3年到6年。

SM1学生的生活费是前两年每年2200新币,初院两年每年2400新币,学费、住宿费及伙食费是由新加坡教育部承担,不计在这些生活费中。工作日里,宿舍不提供午餐,学生需要在学校吃午餐。学校假期及公共假期里,宿舍提供三餐。

SM2针对的是中国高二理科毕业生。也是在各省市的重点高中招生。有名额的省份与SM1的基本一致,只是学校略有不同。因为SM2的学生来新后不需要分学校,所以也就没有了对口一说。

SM2的招生考试也与SM1类似,分为笔试和面试。其中笔试包括英文,数学,物理及综合。考试的顺序通常是固定的:综合、物理、数学、英语。全部考试在一天内完成。与SM1不同的是,SM2招生的笔试通常在面试前两个月进行,而且根据笔试成绩会在面试前刷掉一部分考生。(考试内容请参见楼下的申请全过程)。

被录取的SM2学生将在当年的12月初入读新加坡。在新加坡的初期还会有一个分流考试,通过考试的英文基础好一些的学生只需八个月的培训,来年8月即可进入大学学习,而多数人则需要进行20个月的培训,晚一年入学。前三到四个月一般是英文及计算机的培训,之后在3月左右,所有SM2的学生将被随机分配到各所初级学院体验生活,为期一个学期,到5月底结束。在这之后,那部分快捷学生就即将准备大学事宜,而剩下的学生则会继续数学、理化等各科的学习,并按照考试成绩选择大学里所学专业。(从2007年开始SM2的学生在初级学院体验生活的时间缩短为两周了)。

SM2学生的生活费为每年6000新币,同样不包括学费、住宿费及伙食费。SM2学生在大学毕业后要为新加坡服务六年,即在新加坡的注册公司工作,工作地点不一定是新加坡。有很多SM2学生想毕业后出国读研或读博,但无奈有合于限制。合约期满前解除合约,学生家里需对奖学金提供方进行赔偿,最高为60w人民币左右,赔偿数额随合约还剩下的时限递减。

SM3则招收国内一些名牌大学的大一新生(基本都是理科生)。这些大学包括:北航,北理,四川大学,重庆大学,西北工业大学,西安交大,厦门大学,武汉大学,哈尔滨工业大学,大连理工大学,华南理工大学,山东大学,吉林大学和南京大学(大致如此,有待进一步查证)。在进入这些大学一两个月以后,大学会根据学生的情况:包括高考总成绩,英语单科成绩,还有考生的生源及所在哪个院系等向学生开放报名,听说有些学校还收报名费。

SM3招生考试同样分为笔试和面试。笔试考数学,英语,综合素质测试。数学和高中学的有些差别,不考解析几何和立体几何,但平面几何和数列是重点。总的说来题不算难。英语中没有选择题。阅读理解是要自己写答案的,完形填空也是自己填词。主观题很多(这其实正是新加坡中学生平时英文考试的题型)。作文是4个题目中任意选一个写一篇400字的文章。听考过的朋友讲不算太难,时间充足,认真考就没问题了。

最后是综合能力测试,还是同样的智商测试,同样的题型。

笔试的成绩只做个参考,只要不是差的特别远就行。当然了,如果你笔试成绩是第一名,那也是相当有优势的。

面试的考官是由新加坡教育部的官员和NUS(国立大学)和NTU(南洋理工大学)的教授组成的。面试时完全用英语。但一般只要是华人考官都会讲汉语,有时他们看你用英语表述有困难时,会要求你用汉语来讲。但是,能用英语讲的,一定尽力用英语讲。

被录取的SM3新生与当年12月初来新。之后进行半年的语言培训。来年8月入学。入学后不久还会有一个英文考试,根据考试成绩继续分组学习英语。SM3在大学里的专业选择也和高考分数挂钩,分数高的自然有优势。据说保送生的高考分数按满分算。

和SM2相似,SM3学生一年的生活费也是6000新币。合约及赔偿问题也与SM2基本一致。

总体上说,SM1的学生年龄最小,所面临的学习上的压力也相对最大(因为要参加两个major national exam),而且比国内同届学生晚两年进入大学 (SM2和SM3的都只晚一年)。但SM1计划可以说是最灵活的,合约时间也最短。

SM2和SM3计划相似度较高,只是SM2的学生既不用在国内参加高考,也不用参加新加坡的A Level考试。只是入学前的培训稍长。

综合这三种奖学金计划的招生,可以看出这个对于智商的测试似乎非常重要,所以,有意报考此类计划的学生朋友们在准备英文的同时也千万不要忽略了这项测试。

16 鬼泣3游戏风格用语

SwordMaster

鬼泣3,动作游戏,平台:PS2、PC,由CAPCOM开发,第一作《鬼泣》在动作游戏领域是里程碑意义的游戏,本作在PC上也是里程碑意义的动作游戏。游戏加入了称为“Style System”的战斗系统,在游戏中可以在6种战斗风格中进行选择,产生完全不一样的游戏性,TrickSter(骗术士)是注重灵活性的风格,SwordMaster(剑圣)是注重格斗技巧的风格,GunSlinger(配枪者)是注重枪械技巧的风格,RoyalGuard(皇家护卫)是注重防御技巧的风格,还有另两种隐藏风格分别可以控制时间和制造分身。部分风格专有技能对风格等级有要求,GS1技代表选择了枪神风格就可以使用的招式,MS3技代表剑圣(SM)等级达到3级后选用剑圣才可以发的技能。

17 着色器(Shader Model)的简称

Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。

早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。

时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。

18 销售经理

英文缩写:1.Sales Management 销售经理

2.Senior Merchandiser 高级采购

19 同步电机synchronous motor的缩写

同步电机,可以作电动机,也可以作发电机。

其特点是转速就是对应定子频率的同步转速。

20 运动音乐疗法的缩写

是一种对精神疾病的治疗方法。

21 输入法拼音法

很多各种输入法都提供了混和输入的功能这样不少人在用输入打字的时候就将"什么"打成"sm",结果有时还未转换就发送给了对方.对方接收到"sm".

22 英文缩写列表

1.Scientiae Magister理学硕士

2.Space Marine 战锤40000中的星际战士

3. sergeant major 军士长

4. soldier''s medal 军人奖章

5. secondary memory 辅助存储器,辅助内存

6. service module (宇宙飞船的)服务舱,供应舱

7. servomechanism(空)自动驾驶装置;补助机构;自动控制装置;伺服装置

8. strategic missile (地对地)战略导弹

9.short message 短信

10.square meter 平方米 也作sq.m.

11.Super Man 超人

12.Shanghai Metro 上海地铁

13.super market 超市

14.Surveying and Mapping 测绘

15.Spider-Man(蜘蛛侠)

16.Scream Machine 尖叫机器,通常指过山车或者刺激的游乐设施等

17.soul mate灵魂伴侣(即知心)

18.short message 短信息

19.Slow-motion慢动作,电视制作领域的慢动作,常用在体育转播中。也指慢动作摄像机。

20.Subjuctive mood 的缩写

21.soviet march 苏维埃进行曲

22. Sales Manager 销售经理

23.Steatocystoma Multiplex 多发性脂囊瘤

23 德语缩写

即schönes Mädchen的缩写,意为“美丽的少女”或“美丽的姑娘”。

24 斯诺克常用术语

SM即世界斯诺克荣威上海大师赛(Shanghai Master)的简称,SM在斯诺克领域被经常提起就是这项重要排名赛的简写。该赛事自2007年成为国际著名斯诺克赛事、世界台联官方排名赛事,迄今已在上海大舞台剧院举办三届。SM2007、08、09年的冠军依次是多米尼克-戴尔,里奇-沃顿和英格兰名将罗尼-奥沙利文。

25 结构力学

Structural Mechanics

结构力学是固体力学的一个分支,它主要研究工程结构受力和传力的规律,以及如何进行结构优化的学科。所谓工程结构是指能够承受和传递外载荷的系统,包括杆、板、壳以及它们的组合体,如飞机机身和机翼、桥梁、屋架和承力墙等。

结构力学的任务是:研究在工程结构在外载荷作用下的应力、应变和位移等的规律;分析不同形式和不同材料的工程结构,为工程设计提供分析方法和计算公式;确定工程结构承受和传递外力的能力;研究和发展新型工程结构。

观察自然界中的天然结构,如植物的根、茎和叶,动物的骨骼,蛋类的外壳,可以发现它们的强度和刚度不仅与材料有关,而且和它们的造型有密切的关系,很多工程结构就是受到天然结构的启发而创制出来的。结构设计不仅要考虑结构的强度和刚度,还要做到用料省、重量轻.减轻重量对某些工程尤为重要,如减轻飞机的重量就可以使飞机航程远、上升快、速度大、能耗低

26 网语缩写

1.网络上骂人的话

2.某些网络游戏中的任务简称:如大唐豪侠里的师门任务(shi men)

3.水母的简称:sm(shui mu)

4.搜狗告诉我们,SM=什么。

5.其实SM还等于纯洁~

6.由日文中大人的读音转变而来的简写,是动漫迷们交流时用的较专业术语。

7.热血江湖中SM代表生命。

8.交换模块。

27 魔兽世界

由美国暴雪娱

乐 (Blizzard Entertainment)开发的著名MMORPG "魔兽世界" (World of Warcraft) 在中国大陆服务器, 玩家统一称萨满祭司为萨满, 而简称SM

^职业简介


萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。

先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.受到火神恩惠的极少数兽人法师可以成为神殿的正式祭司。他们使用火神的奇迹来加持战士,提升己方的战斗力,同时也用诅咒残害敌方萨满巫医是半兽人法师的成长型角色,基本的战斗模式与半兽人法师类似。队伍中的巫医等级若提升,则团队战斗将变得很强。巫医能够使用辅助的恢复性魔法,战斗中也能够使用让敌人陷入异常状态或持续性损害的魔法,或以直接的物理性攻击来支持队友。他们也有对血盟成员的辅助魔法,但这种魔法并不十分有用。

魔兽历史上的萨满更多的富有争议性。他们中既有邪恶的亡灵天灾的首领——耐奥祖,也有伟大的部落领袖萨尔。

28 战略管理的英文缩写

战略管理学。英文Stratage Management(SM).

29 数学建模的拼音缩写


数学建模,简称数模,拼音shù mó(SM)。亦可作数学模型的缩写。

^引申现代解释


SM=sadomasochism

S=sadism施虐症,通常在BL漫画里指的是攻

M=masochism受虐症,通常在BL漫画里指的是受

^原意


SM一词绝大多数情况下都是本含义性虐待症,西方称之为sadomasochism(简称sm虐恋),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。 sm指虐恋虐恋一词英文为Sadomasochism,是施虐倾向(Sadism)和受虐倾向(Masochism)二者的合成词。它的简写即我们通常所说的SM。虐恋现象最早发现于17世纪末,首先出现在文学活动和一些商业性虐待服务中。最早的虐恋文学当然首推法国作家萨德(Sade)和奥地利作家马索克(Masoch)的作品,Sadomasochism一词即是由心理学家艾宾(Richard von Krafft-Ebing)通过他们的名字创造出来的。

30 水泥熟料硅率

表示水泥熟料硅酸盐矿物与溶剂矿物的比例。

计算公式:SM=SiO2/(Al2O3+Fe2O3)

31 逐格动画

也称停格动画,定格动画,英文名为stop motion。

(以下内容摘自《微型计算机Geek》杂志)

什么是Stop Motion?

相信很多家伙都干过这样的事儿:在教科书(或者作业本)的一角先是画上远远的一艘小帆船,之后让小船离岸近一点,再近一点……。一直画到帆船靠岸,这样几十张图片叠在一起,快速翻阅的时候,就成了一部讲述帆船靠岸的动画片,小小的船帆还会飘动。可别小瞧这样的游戏,有个叫沃尔特.迪斯尼的大叔当初就是靠这种把戏起家,后来做成了大生意。何谓定格动画?

其实,大家儿时的那种涂鸦就是Stop

Motion(定格动画)。所谓StopMotion,就像它的名称所表述的那样,是通过逐格地拍摄,然后再连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或任何奇异角色。

动画的表现形式主要有三种:定格动画、手绘动画和电脑动画。严格的说,手绘的二维动画其实也是定格动画的一种。手绘动画的原理跟定格动画的原理一模一样,都要通过美术工作者手工或利用电脑绘制出每一单祯的图像,最终连贯起来制作成动画。而且,手绘二维动画还是动画的主导趋势,像国产的国产的《大闹天宫》、《天书奇谭》,日本的《阿童木》、《七龙珠》等都是这种动画形式中的经典。

定格动画的主角

为了与手绘动画区别开,现在定格动画的定义变得更狭隘,一般指以黏土偶、木偶或混合材料的角色作为拍摄主角。也就是说,要制作定格动画,通常要制作真实的人偶和布景。动画师要对能弯曲变形的人偶进行摆拍,再把得到的一系列图片连贯起来,最终形成动画。大家小时候看到的《阿凡提》系列就称得上该类动画的代表作。

由于定格动画的主角主要是土偶和木偶等,因此根据角色制作形式的不同,可将定格动画分为粘土动画和橡胶人物动画。顾名思义,粘土动画的人物是由粘土(或橡皮泥)制作而成的。粘土动画的成本低,制作起来也容易。不过,粘土动画通常都很粗糙,人物的形象很难制作得逼真。

橡胶人物动画的人物是由塑模橡胶制成。橡胶的质地柔软轻盈,容易进行上色,形象逼真,但对工艺要求高,使得制作成本也较高。目前,国际上著名的动画公司大多都采用橡胶人物来制作定格动画。鉴于此,橡胶人物动画也越来越常见。

定格动画在国内

定格动画在国内并不能算是新的玩意儿。只是经过一段辉煌时光后,定格动画进入了冬眠期。目前国内还没有专门做定格动画的公司,但北京的很多家动画制作公司已经具备做定格动画的实力。要做定格动画轻而易举,只是需要一个好的创意而已。

除了专业的动画设计公司,热爱定格动画的人越来越多。尽管这些爱好者多数还是在校学生,或者才工作的年轻人,但他们已经制作出不少优秀的定格动作作品。他们的想法天马行空,不拘泥于传统,定格动画的手法不断创新。他们除了采用传统的黏土、黏土、橡胶、硅胶、软陶、石膏等传统材料做出一些新鲜玩意外,还采用布料、乐高玩具等新鲜玩意来制作定格动画。

定格动画的老故事

前面说了,定格动画绝对不是什么新鲜玩意儿。它只是经历一段辉煌的时期后,陷入了沉寂。想知道定格动画在当时多牛么,就看看定格动画的老故事。也许哪天定格故事又火起来,你也好给别人讲讲定格动画的那些事儿!

初登银幕

时间追溯到1907年,地点是在美国维太格拉夫公司在纽约的制片场,一位无名技师(很可惜,没人记下他的名字,但我们还是要感谢这位英雄)发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写,让观众们大为吃惊。这些画面虽然在现在看起来并没什么可让人惊讶的,但在102年前,人们要比现在单纯得多。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术(当时的欧洲人不了解的技术还包括中国人是如何制作汤圆的),他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。后来法国高蒙公司的爱米尔.科尔发现了这个秘诀,随即拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》就是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。此后,俄国的斯达列维奇在1912年侨居巴黎时也拍摄了一些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》、《家鼠与田鼠》、《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大的精力,在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧的很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中,这是司空见惯的。此时可以说是Stop

Motion最为流行的阶段,在全世界拥有无数的粉丝,但StopMotion很快就开始走下坡路了。而这玩意儿在中国流行起来,那是几十年后的事情了,当时的中国流行看戏曲和木偶戏。

徘徊时期

到了20世纪二三十年代,定格木偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下显得有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界(大家是否还记得《猫和老鼠》、《唐老鸭》、《米老鼠》?),“动画片”的定义一时间似乎已经被手绘动画所独占。在那个年代,定格动画就一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊(现在仍是如此)。1937年,让.班勒维和雷内.贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》,它结合了雕像和木偶的特色,加上戏剧性的照明效果,开辟了定格动画的新方向。

从1945年开始,捷克动画家们也在官方支持下于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里.透恩卡,他后来成为享誉世界的定格动画大师。他制作了一些独具特色的木偶片,如《弹簧玩具》,《礼物》。在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式。

全盛时期

定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影—《金刚》。特技先驱威尔斯.奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才般的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端为心爱的女人打飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头(囧!)。1907年~1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等,他也开创了幻想片中使用定格动画的方式来拍摄巨兽的手法。

在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷.哈里豪森创造出一系列效果惊人的画面,这使他成为定格动画历史上无人能及的传奇人物,如1985年的《辛巴达的第七次航行》和1963年的《伊阿和亚尔古英雄们》;1981年的《泰坦之战》,几乎每一部都成为特技电影的经典。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《星球大战:帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是用模型定格特技拍摄的。

时至今日

时至今日,定格动画的虽然不是主流动画,但定格动画那种不可替代的魅力仍然得到了一些导演的青睐。其中就有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才—美国的蒂姆.伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》。至今尚无人能够超越那段百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

定格动画的热潮虽然已经退去,但每年还是有不少新作品出现。也许在3D电脑动画越来越泛滥时,大众的又会对原生态的定格动画感兴趣。还会有一个定格动画的黄金时代吗?我们现在还不知道答案,但我们可以等等看。

32 苏维埃进行曲(Soviet March)

苏维埃进行曲(英语Soviet March)(俄语Советская походная песня)是红色警戒3主题曲。俄语乐曲,本曲气势恢宏,听了使人热血沸腾,极具苏联老歌特色。

33 通信名词

1. Security Management -- 安全管理

2. Service Message -- 业务消息

3. Service Model -- 业务模型

4. Service Module -- 业务模块

5. Single Mode -- 单模

6. Solid Model -- 实体模型

7. Solid Modeling -- 实体造型

8. Statistical Multiplexing -- 统计复用

9. Status Manager -- 状态管理器

10. Supervision Module -- 监控模块

11. Switch Manager -- 交换管理器

12. Switch Module -- 交换模块

13. Synchronous Modulation -- 同步调制

14. Synchronous Multiplexer -- 同步复用器

15. Service Mobility -- 服务机动性 / 服务灵活性

16. Spatial Mutiplexing--MIMO技术中的空间复用

17. singlemode fiber单模光纤

34 Niconico动画视频的编号

比如:sm562916

NICONICO动画(日文:ニコニコ动画)是NIWANGO公司所提供的线上影片分享网站,常被简称为niconico或nico等。与YouTube等影片共享网站相似,但NICONICO动画提供观赏者可在影片上留言的功能,而留言会以字幕的形式出现在影片上。原本因为设备、带宽负荷等因素,NICONICO动画规定观赏影片者必须注册,并根据注册顺序开放使用者可于全天(24小时)或限制时间(日本时间2:00-19:00)登入,但现在NICONICO动画的使用者可于全天(24小时),另外也提供付费帐号。截至9月已有超过845万人注册,付费会员超过50万人。

中国大陆已于2010年12月9日傍晚禁止解析niconico网站,将其屏蔽。

35 Super Mario

^游戏列表


^红白机FC/NES

主要游戏

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

大金刚 07/15/1983 06/N/A/1986 10/15/1986

大金刚JR. 07/15/1983 06/N/A/1986 06/15/1987

马里奥兄弟 09/09/1983 06/N/A/1986 09/01/1986

高尔夫 05/01/1984 10/N/A/1985 11/15/1986

大金刚3 07/04/1984 06/N/A/1986 不详

拆屋工 06/18/1985 10/N/A/1985 10/15/1987

超级马里奥兄弟 09/13/1985 10/18/1985 05/15/1987

超级马里奥兄弟2日版 06/13/1986 未发行 未发行

ANN20周年纪念版超级马里奥兄弟 N/A/N/A/1986 未发行 未发行

高尔夫:日本站 02/21/1987 未发行 未发行

高尔夫:美国站 06/14/1987 未发行 未发行

超级马里奥兄弟2美版 09/16/1992 10/N/A/1988 04/28/1989

经典大金刚 未发行 10/N/A/1988 08/10/1989

超级马里奥兄弟3 10/23/1988 02/12/1990 08/29/1991

马里奥兄弟再现江湖 11/30/1988 未发行 未发行

马里奥医生 07/27/1990 10/N/A/1990 06/27/1991

任天堂高尔夫公开赛 09/20/1991 09/N/A/1991 06/18/1992

耀西蛋 12/14/1991 06/N/A/1992 12/30/1992

耀西饼干 11/21/1992 04/N/A/1993 04/28/1994

瓦里奥森林 02/19/1994 12/10/1994 不详

^超任SFC/SNES

主要游戏

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥世界 11/21/1990 08/N/A/1991 04/06/1992

马里奥绘图 07/14/1992 08/N/A/1992 12/10/1992

超级马里奥赛车 08/27/1992 09/01/1992 01/21/1993

耀西射击 07/14/1993 09/ N/A//1993 N/A// N/A//1993

超级马里奥合辑 07/14/1993 08/ N/A//1993 12/16/1993

马里奥与瓦里奥 08/27/1993 未发行 未发行

超级马里奥全明星+超级马里奥世界 未发行 12/N/A/1994 未发行

瓦里奥森林 未发行 12/N/A/1994 N/A/ N/A//1994

俄罗斯方块与马里奥医生 未发行 12/N/A/1994 07/27/1995

耀西之岛 08/05/1995 10/N/A/1995 10/06/1995

超级马里奥迷阵 09/14/1995 未发行 未发行

超级马里奥RPG 03/09/1996 05/13/1996 未发行

耀西方块 未发行 08/N/A/1996 11/28/1996

拆屋工98 01/01/1998 未发行 未发行

马里奥医生 06/01/1998 未发行 未发行

^任天堂64 N64

主要游戏

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥64 06/23/1996 09/26/1996 03/01/1997

马里奥赛车64 12/14/1996 02/01/1997 06/N/A/1997

耀西物语 12/21/1997 03/01/1998 01/03/1998

马里奥派对 12/18/1998 02/01/1999 03/09/1999

任天堂明星大乱斗 01/21/1999 04/26/1999 11/19/1999

马里奥高尔夫64 06/11/1999 07/01/1999 09/14/1999

马里奥派对2 12/17/1999 01/09/2000 10/13/2000

马里奥网球64 07/21/2000 08/01/2000 11/03/2000

纸片马里奥 08/11/2000 02/06/2001 10/05/2001

马里奥派对3 12/07/2000 05/07/2001 11/16/2001

马里奥医生64 未发行 04/09/2001 未发行

^GameCube GC

主要游戏

中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

路易基的鬼屋 09/14/2001 11/18/2001 05/03/2002

任天堂明星大乱斗DX 11/21/2001 12/03/2001 05/24/2002

阳光马里奥 07/19/2002 08/26/2002 10/04/2002

马里奥派对4 11/08/2002 10/21/2002 11/29/2002

任天堂益智游戏合辑 02/07/2003 未发行 未发行

瓦里奥世界 05/27/2004 06/23/2003 06/20/2003

马里奥高尔夫GC 09/05/2003 07/28/2003 06/17/2004

瓦里奥工坊GC 10/17/2003 04/05/2004 09/03/2004

马里奥赛车GC 11/07/2003 11/17/2003 11/14/2003

马里奥派对5 11/28/2003 11/11/2003 12/05/2003

纸片马里奥2 07/22/2004 10/11/2004 11/12/2004

马里奥网球GC 10/28/2004 10/28/2004 02/25/2005

马里奥派对6 11/18/2004 12/06/2004 03/18/2005

热舞马里奥 07/14/2005 10/24/2005 10/28/2005

马里奥棒球 07/21/2005 08/29/2005 11/11/2005

马里奥派对7 11/10/2005 11/07/2005 02/10/2006

马里奥足球 01/19/2006 12/05/2005 11/18/2005

^Wii

主要游戏

中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

舞动瓦里奥工坊 12/02/2006 01/15/2007 01/12/2007

超级纸片马里奥 04/19/2007 04/09/2007 09/14/2007

马里奥足球 09/20/2007 07/30/2007 05/25/2007

马里奥派对8 07/26/2007 05/29/2007 06/22/2007

马里奥银河 04/24/2007 09/30/2007 09/30/2007

马里奥与索尼克在北京奥运会 01/17/2008 01/22/2008 02/08/2007

马里奥与索尼克在温哥华冬奥会 11/05/2009 10/13/2009 10/16/2009

马里奥银河2 05/27/2010 05/23/2010 06/11/2010

新超级马里奥兄弟Wii 12/05/2009 11/15/2009 11/27/2009

Virtual Console游戏

官方发布部分FC、SFC、GB、GBA、N64上游戏,现在可以用某些软件扩充而不必从官方下载(注:Wii是和GC兼容的,玩GC游戏只需购买GC光盘和GC手柄即可)

^Game&Watch

名称 英文 年份 主机

小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Wide Screen

马里奥水泥工厂 Mario''s Cement Factory 1983 Wide Screen

马里奥戏法 Mario the Juggler 1991 Wide Screen

超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1988 Wide Screen

马里奥炸弹 Mario''s Bombs Away 1983 Panorama Screen

大金刚马戏团 Donkey Kong Circus 1984 Panorama

小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Panorama

超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1986 Crystal Screen

大金刚3 Donkey Kong III 1984 Micro Vs.

大金刚曲棍球 Donkey Kong Hockey 1984 Micro Vs.

马里奥兄弟 Mario Bros. 1983 Multi Screen

大金刚 Donkey Kong 1982 Multi Screen

大金刚2 Donkey Kong II 1983 Multi Screen

小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Tabletop

马里奥水泥工厂 Mario''s Cement Factory 1983 Tabletop

^Virtual Boy(VB)

主要游戏

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

立体水管马里奥 09/28/1995 09/30/1995 未发行

马里奥网球 07/21/1995 08/14/1995 未发行

VB瓦里奥 12/01/1995 12/01/1995 未发行

^Game Boy(GB)

主要游戏

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥GB 04/21/1989 08/N/A/1989 09/28/1990

高尔夫 11/28/1989 02/N/A/1990 09/28/1990

马里奥医生 07/27/1990 12/31/1990 04/30/1991

耀西蛋 12/14/1991 07/N/A/1992 12/17/1992

超级马里奥GB2 10/21/1992 11/N/A/1992 01/28/1993

耀西饼干 11/21/1992 04/N/A/1993 02/26/1994

瓦里奥 01/21/1994 02/N/A/1994 04/28/1994

大金刚94 06/14/1994 06/N/A/1994 09/29/1994

瓦里奥轰炸 未发行 11/N/A/1994 06/29/1995

马里奥迷阵 03/14/1995 03/N/A/1995 07/27/1995

马里奥迷阵2 10/19/1996 未发行 未发行

耀西方块 10/26/1996 08/N/A/1996 11/26/1996

Game&Watch游戏集 02/01/1997 05/N/A/1997 08/28/1997

Game&Watch游戏集2 09/27/1997 11/01/1998 11/N/A/1998

瓦里奥二 10/21/1998 03/02/1998 03/26/1998

Game&Watch游戏集3 04/08/1999 12/01/1999 02/N/A/2000

马里奥高尔夫GB 08/10/1999 10/01/1999 10/26/1999

超级马里奥兄弟DX 03/01/2000 05/01/1999 06/10/1999

瓦里奥三 03/21/2000 05/01/2000 04/14/2000

马里奥网球GB 11/01/2000 01/15/2001 02/10/2001

行动电话高尔夫 05/11/2001 未发行 未发行

^GameBoy Advance(GBA)

资料图片

主要游戏

中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥GBA 03/21/2001 06/11/2001 06/22/2001

马里奥赛车GBA 07/21/2001 08/11/2001 09/14/2001

瓦里奥四 08/21/2001 11/19/2001 11/16/2001

超级马里奥GBA2 12/14/2001 02/11/2002 02/12/2002

超级马里奥GBA3 09/20/2002 09/25/2002 10/11/2002

Game & Watch游戏集4 未发行 10/28/2002 10/25/2002

瓦里奥工坊 03/21/2003 05/26/2003 05/23/2003

超级马里奥GBA4 07/11/2003 10/21/2003 10/17/2003

马里奥与路易基RPG 11/21/2003 11/17/2003 11/21/2003

马里奥高尔夫GBA 04/22/2004 06/21/2004 09/17/2004

马里奥对决大金刚 06/10/2004 05/24/2004 11/19/2004

马里奥弹珠台 08/26/2004 10/04/2004 11/26/2004

旋转瓦里奥工坊 10/14/2004 05/23/2005 未发行

耀西的万有引力 12/09/2004 06/13/2005 04/22/2005

马里奥派对GBA 01/13/2005 03/28/2005 06/10/2005

马里奥网球GBA 09/13/2005 12/05/2005 11/18/2005

马里奥医生与花仙子方块 09/13/2005 12/05/2005 11/04/2005 FC Mini/Classic NES Series游戏

中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥兄弟 02/14/2004 06/07/2004 07/10/2004

大金刚 02/14/2004 06/07/2004 07/10/2004

马里奥兄弟 05/21/2004 未发行 未发行

拆屋工 05/21/2004 未发行 未发行

马里奥医生 05/21/2004 10/25/2004 01/07/2005

超级马里奥兄弟2日版 08/10/2004 未发行 未发行

^Nintendo DS(NDS)

主要游戏

中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

超级马里奥64DS 12/02/2004 11/21/2004 03/11/2005

触摸坏利欧工坊 12/02/2004 02/14/2005 03/11/2005

触摸耀西 01/27/2005 03/14/2005 05/06/2005

役满DS 03/31/2005 未发行 未发行

超级碧琪公主 10/20/2005 02/27/2006 05/26/2006

马里奥赛车DS 12/08/2005 11/14/2005 11/25/2005

马里奥与路易基RPG2 12/29/2005 11/28/2005 02/10/2006

新超级马里奥兄弟 05/25/2006 05/15/2006 06/30/2006

马里奥3对3篮球 07/27/2006 09/11/2006 11/10/2006

马里奥对决大金刚2 04/12/2007 09/25/2006 03/09/2007

耀西之岛DS 03/08/2007 11/13/2006 12/01/2006

怪盗瓦里奥 01/18/2007 03/05/2007 06/30/2007

马里奥与索尼克在北京奥运会 01/17/2008 01/22/2008 02/08/2007

马里奥与路易基RPG3 02/11/2009 09/14/2009 10/09/2009

马里奥与索尼克在冬奥会 11/19/2009 10/13/2009 10/16/2009

马里奥与索尼克在冬奥会 11/19/2009 10/13/2009 10/16/2009

^街机

Donkey Kong大金刚 1981 大型机台

Donkey Kong JR小金刚 1982 大型机台

Mario Bros水管马里奥 1983 大型机台

Donkey Kong 3大金刚3 1984 大型机台

注:任天堂官方从未出过PC/MAC平台游戏,PC/MAC平台均为为同人游戏。

36 沈阳地铁(Shenyang Metro)

沈阳地铁是中国辽宁省沈阳市的城市轨道交通系统。 沈阳地铁工程是沈阳市城建史上投资最多、规模最大的重点工程,也是备受社会各界关注的民心工程。沈阳地铁有限公司将以“人文地铁、科技地铁、绿色地铁”为理念,通过精心组织、精心设计、精心施工,打造精品工程,通过地铁工程建设,拉动沈阳经济发展,促进城市繁荣和社会进步。

37 标准模型(Standard Model,SM)

在粒子物理学里,标准模型是一套描述强力、弱力及电磁力这三种基本力及组成所有物质的基本粒子的理论。它隶属量子场论的范畴,并与量子力学及狭义相对论相容。到目前为止,几乎所有对以上三种力的实验的结果都合乎这套理论的预测。但是标准模型还不是一套万有理论,主要是因为它并没有描述到引力。

标准模型常被人缩写作“SM”。

38 魔兽世界-萨满祭司-的简称

职业简介

牛头人萨满

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。 先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.受到火神恩惠的极少数兽人法师可以成为神殿的正式祭司。他们使用火神的奇迹来加持战士,提升己方的战斗力,同时也用诅咒残害敌方萨满巫医是半兽人法师的成长型角色,基本的战斗模式与半兽人法师类似。队伍中的巫医等级若提升,则团队战斗将变得很强。巫医能够使用辅助的恢复性魔法,战斗中也能够使用让敌人陷入异常状态或持续性损害的魔法,或以直接的物理性攻击来支持队友。他们也有对血盟成员的辅助魔法,但这种魔法并不十分有用。 魔兽历史上的萨满更多的富有争议性。他们中既有邪恶的亡灵天灾的首领——耐奥祖,也有伟大的部落领袖萨尔。 技能介绍图腾【Totems】 萨满祭司有四种图腾:地【Earth】,火【Fire】,水【Water】以及气【Air】。他必须通过完成任务来得到这些图 萨满

腾。地图腾是萨满祭司得到的第一个图腾,随着他继续升级,就可以获得其它的图腾。在你的等级提高之后最好去训练师那里看看他们是否会交给你一些寻找新图腾的任务。 游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。 - 图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。 - 图腾道具是灵魂绑定【Soulbound】的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。 - 在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。 - 施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。 - 图腾可被攻击。敌对的萨满也会施放图腾,当你看见他放了一个,就将它打掉。土系图腾 石肤图腾【Stoneskin Totem】 – 减少受到的物理伤害。 地陷图腾【Earthbind Totem 】 – 减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。 强壮图腾【Strength of the Earth Totem】 – 给予附近的队友一些额外的力量值。这会增加它们的攻击力或者其他效果,视职业而定。如果队伍中有不少近战的力量型的肉盾,你可能会发现这个图腾很有用。 石爪图腾【Stoneclaw Totem】 – 嘲讽并吸引附近的生物来攻击它。这是你最有用的图腾之一。当怪物攻击图腾的时候,他们不会攻击你。这意味着在战斗中减少伤害。这也是一个比较有用的逃跑图腾。施放它后立刻逃跑,怪物们会去攻击图腾的。有时候足够让你从死亡边缘逃回来 颤动图腾【Tremor Totem】 – 晃动周围的地面,将你的队友从睡眠状态唤醒。当怪物尝试让你们睡眠或者使用其它有害的状态魔法时,这个图腾相当有用。火系图腾 灼热图腾【Searing Totem】 – 在你的脚下召唤一个灼热图腾来攻击附近的敌人。水系图腾 治疗波图腾【Healing Stream Totem】 – 治疗附近的队友。战斗中,尤其是战斗后使用它。 冰防图腾【Frost Resistance Totem】 – 增加队友的防冰能力。这在对付一些拥有冰攻击的怪物时非常有用。 特别酷的能力! 幽灵狼【Ghost Wolf】 尽快得到这个能力。它允许你变成一只狼并且跑得更快。一旦你学会了此技能,在你的界面上会显示一个特别的按钮(用来转换形态)。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者做别的不少事情,但你可以买卖和访问银行。你也不能使用一些空中坐骑,比如御风者。 星界传送【Astral Recall】 萨满能够使用这个法术返回原始点【the Home Point】。对于买卖,做任务,与人碰头等等而言都很方便。 重生术【Rebirth】复活玩家!这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。地系魔法【Earth Magic】 地震术【Earth Shock】 - 一种直接伤害法术,同时也可以用来打断施法。你可以边跑边施放此法术。 石齿武器【Rockbiter Weapon】 - 增加每一次攻击的附加伤害。灵魂魔法【Spirit Magic】 净化(驱散)【Purge (Dispel)】- 消除一种法术效果。如果敌人身上有某些增益法术效果,你可以使用净化来消除它,这样敌人将会容易对付些。 透视【Far Sight】 - 让施放者看见指定目标区域的情况。这种魔法对于侦察,寻找某些NPC以及纯粹娱乐都很有用。透视真棒。火系法术【Fire Magic】 烈焰冲击【Flame Shock】 – 灼烧目标,在一定时间内造成伤害。如果你将同怪物战斗很长时间的话便使用此法术。如果你对很快就要挂掉的怪物使用这个就挺浪费。 焰舌武器【Flametongue Weapon】 – 在你的武器上增加火的伤害。这种能力将会在你的武器上增加令人惊叹的火焰效果,这将会很吸引玩家的眼球。你可以边跑边施放这种能力。 熔岩爆裂【 德莱尼萨满

Molten Blast】 – 直接伤害性法术。你可以选择用它来代替闪电之箭【Lightning Bolt】。你甚至可以在天赋上专攻火系然后使用该法术做主攻。水系魔法【Water magic】 治疗波【Healing Wave】 – 治疗一名友方目标。这是你的治疗法术。也是你最重要的法术之一。 冰烙武器【Frostbrand Weapon】 – 让武器有机会造成额外的冰伤害并且减缓目标的速度。该法术跟地陷图腾连起来对付想逃跑的怪物时效果很棒。气系魔法【Air Magic】 闪电之箭【Lighting Bolt】 - 直接伤害性魔法,用来攻击或吸引怪物都很好使。你可以专攻电或者火系,专攻火系的话使用熔岩爆裂。 闪电盾牌【Lightning Shield】 - 有机率对攻击受此法术保护者的人受到伤害。产生伤害的次数有一定限制。这种能力对于保护目标以及造成额外伤害都比较有用。其它魔法 水下呼吸【Water Breathing】 - 如果你长时间的在水下战斗或者水中观光,都要用到它。该法术可对其他玩家施放。 在高等级后还有一些其它非常酷的能力。 - 你应该在战斗的开始施放灼热图腾然后施放一个直接伤害魔法(熔岩爆裂或者闪电之剑)来吸引怪物。如果怪物会施放法术,你可以先用一个地颤术来防止它施法(或者治疗)。如果你并非组队,便对自己放一个闪电盾牌,确保自己的武器被法术加强过,然后投入战斗。有时施放一个石爪图腾能将怪物吸引过去,而让你有足够时间治疗自己或者逃跑。地陷图腾可防止怪物逃跑,然后冲击法术或者直接伤害法术可以结果它。 - 你有几种发展方向可以选择,从防御型的重甲、高防以及防御天赋到专注于施法方面,例如高法力值,法术专精等等。 相关介绍萨满的PVP能力 萨满是一个最没有爱的职业,在夜晚,打开搜索栏,输入9大职业和70的限制条件,你会发现萨满往往是最少的。严重缺失的控制能力使其锁甲加盾牌也不能承受住PVP中的伤害。 1.0以前萨满曾经因为风怒武器的触发BUG称雄了一段时间,随后开始走上削弱之路直到今天。 2.4-3.05之间治疗萨满有抬头的趋势,但终归无法出头。 由于国服WLK没有开放,80级萨满暂不更新。萨满的PVE能力 作为一个混合职业,暴雪的定义是无法走进DPS的第一梯队,但自从2.4开始增强萨的输出一直是很彪悍的,在副本中最出众的无疑是恢复系的萨满,在牧师的治疗之环还没有智能的时候,萨满是最优秀的团补职业,即使是目前的国服版本,撒满的恢复能力同样还是很出众的。 更加优秀的他所能提供的团队BUFF,萨满是给整个团队最好的辅助,部落萨满的嗜血和联盟萨满的英勇,都是团队DPS 和治疗提升的基础。在2.4开荒太阳井时,团队的进度直接取决于优秀萨满的数量。甚至有人戏称,SW就是比萨满的副本。 萨满宏命令 水系 /cast [mod 萨满天赋图

ifier:alt] 法力之泉图腾(等级 5); [modifier:shift]治疗之泉图腾(等级 6);净化图腾 直接按是净化TT 按着SHTIT按是 治疗之泉TT 按着ALT按是法力之泉TT 火系 /cast [modifier:alt] 火元素图腾; [modifier:shift]熔岩图腾;火焰新星图腾 直接按是火星TT 按着shift按是熔岩 按着alt按是火元素 地系 /cast [modifier:alt] 大地之力图腾(等级 6); [modifier:shift]石肤图腾(等级 8);战栗图腾 直接按是颤栗 按着shift按是石肤 按着alt按是大地 风系 /cast [modifier:alt] 风怒图腾; [modifier:shift]空气之怒图腾;根基图腾 直接按是根基 按着shift按是空气之怒 按着alt按是风怒 #showtooltip /cast [modifier:alt,target=player] 治疗链(等级 5);[help] 治疗链(等级 5);大地震击(等级 8) 目标为敌方目标施放大地震击,为友方或者按着ALT的时候施放治疗链 /cast [modifier:alt] 闪电之盾(等级 9);水之护盾(等级 8) 直接按是水盾 按着alt按是电盾 #showtooltip /cast [modifier:alt,target=player] 治疗波(等级 12);[help] 治疗波(等级 12);闪电箭(等级 12) 目标为敌方目标施放闪电箭,为友方或者按着ALT的时候施放治疗波 #showtooltip 净化术 /cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术 最好用的JJC净化宏!!!当目标为敌方的时候直接施放净化术。当目标为友方的时候净化当前目标的目标。可以想象的到在竞技场中这个宏能为你节省多少时间。 #showtooltip 强风震击 /cast [target=focus,harm,exists] 强风震击;[harm] 强风震击; [target=targettarget, harm] 强风震击 最好用的打断宏!!!有焦点打断焦点。 无焦点打断当前的敌方目标。 无焦点当前目标有友方,则打断当前目标的目标 /cast [modifier:alt] 土元素图腾; [modifier:shift]石爪图腾;地缚图腾 直接按是地缚TT 按着shift按是石爪TT(wlk就有它存在的意义了) 按着alt按是土元素 /cast [modifier:alt] 抗寒图腾(等级 4); [modifier:shift]灼热图腾(等级 7);火舌图腾(等级 5) 直接按是火舌 按着shift按是炽热 按着alt按是抗寒 #showtooltip 潮汐之力 /cast 潮汐之力 /cast 自然迅捷魔兽世界萨满(18张)

/cast 治疗波 #showtooltip 元素掌握 /cast 元素掌握 /cast 闪电链 领袖人物 萨尔

名字:萨尔 种族:兽人(霜狼氏族) 职业:萨满 身份:兽人部落的酋长背景故事: 少年时代 萨尔是兽人杜隆坦和德拉卡(Draka)唯一的儿子。 杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯布莱克摩尔(AedelasBlackmoore)的人类中尉发现了这个小孩,并将他带回一座叫敦霍尔德监狱(DurnholdeKeep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字——萨尔,意为“奴隶”。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶一样“抚养”萨尔。 在这些年里萨尔认识了一位把他当做自己的弟弟的人类女孩:特瑞莎,他是埃德拉斯布莱克摩尔的佣人塔密斯福克斯顿与克兰妮娅的女儿,她与萨尔经常秘密写信交往,但后来她成为了埃德拉斯布莱克摩尔的情妇。 在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽 人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。 19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖奥格瑞姆毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。苦难的旅途 学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。奥格瑞姆毁灭之锤流亡中他遇见了年轻的兽人萨尔,共同营救那些被关押的兽人。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。 为了找寻他自己的氏族,萨尔向北方旅行,期望能碰到传说中的霜狼氏族。萨尔了解到古尔丹曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族。他也了解到了他就是兽人英雄杜隆坦--在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长--的儿子和继承人 。精美壁纸(8张)

在值得尊敬的萨满祭司 德雷克塔尔的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。继任领袖 萨尔在旅程中遇到了隐居多年的的部落领袖奥格瑞姆毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定帮助年轻有为的萨尔去解放那些被囚禁的氏族。但随后在解救德拉霍监狱兽人俘虏(Durnholde Keep,现在的落锤镇)的战斗中,奥格瑞姆毁灭之锤遭受伏击,献出了生命,阵亡前,他把自己的黑色战锤(毁灭之锤)和有着传奇色彩的黑色板甲交给了萨尔,宣布萨尔继任为新的部落领袖。 在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。 在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。提瑞斯法守护者 在大灾变中,萨尔将前往提瑞斯法议会,并在接下来的资料片中成为继艾格文和麦迪文之后的提瑞斯法守护者。

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