当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > photoshop

photoshop_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

photoshop


Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。



软件简介


Adobe Photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一 。

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。

电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。

版本历史


Photoshop2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pentool(笔工具);最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows;此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变;Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。

1999年Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。

版本7.0增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件;在其后的发展历程中photoshop8.0的官方版本号是CS,9.0的版本号则变成了CS2,10.0的版本号则变成CS3,以此类推,最新版本是AdobePhotoshopCS5.5;CS是AdobeCreativeSuite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将AdobePhotoshopCS2.IllustratorCS2.InDesignCS2.GoLiveCS2和Acrobat7.0Professional软件与VersionCueCS2.AdobeBridge和AdobeStockPhotos相结合。

版本历史介绍

版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性

0.6 Macintosh 
 1988年10月 

1.0 Macintosh 
 1990年2月 

2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径

2.5 Macintosh 隼 1992年1月 


 Windows 硫磺 1992年1月 


 IRIX/Solaris 
 1993年11月 

3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层


 Windows/IRIX/Solaris 
 1994年11月

4.0 Macintosh,Windows 大电猫 1996年11月 

5.0 Macintosh,Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理

5.5 Macintosh,Windows 
 1999年2月 与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象

6.0 Macintosh,Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解"滤镜,图层模式/混合图层

7.0 MacClassic/OSX,Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎

7.0.1 MacClassic/OSX,Windows 
 2002年8月 支持相机RAW1.x(可选插件)

CS(8.0) MacClassic/OSX,Windows 暗物质 2003年10月 支持相机RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,Detectionandrefusaltoprintscannedimagesofvariousbanknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言

CS2 MacClassic/OSX,Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机RAW3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,SmartGuides,消失点,改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging),Moresmudgingoptions,suchas"Scattering",改善图层选取(可选取多于一个图层)

CS3 所有MacOSX,Windows RedPill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持,全新的用户界面,FeatureadditionstoAdobeCameraRAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持(图层,绘图,更多滤镜与调整),快速启动。

CS4 所有MacOSX,Windows 巨石群 2008年9月23日 AdobeCS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。

CS5 Mac OS X:
10.5.7 以上
Windows:
Xp Sp3 以上 大白兔 2010年4月12日北京时间23时 Photoshop相对于CS4 加入:
1.编辑→选择性粘贴→原位粘贴
2.编辑→填充。..(加入强大的“内容识别”选项)
3.编辑→操控变形
4.画笔工具得到加强。

CS6预览版 Mac OS X:
10.5.7 以上
Windows:
Xp Sp3 以上 小喵咪 2011年11月 1.安装时可以先择32位和64位。
2.剪裁工具更加人性化
3.整个界面变成黑色。 Photoshop CS6 Beta公开测试版于2012年3月22日发布了

已经提供免费下载。同时发布了Windows和Mac平台两个版本。注意:自CS6 Beta起3D功能不再支持XP系统!

Photoshop CS6 Beta功能:

— Photoshop CS6 Beta包含Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中所有功能,快去试一试3D图像编辑和Photoshop Extended量化图像分析功能吧!注意,这些功能虽然会包含在Photoshop CS6 Extended发行版中,却不会出现在Photoshop CS6发行版中。

— 安装以及7日内首次登录Photoshop CS6 Beta需要Adobe ID登录和在线激活。Photoshop CS6正式发布时同样需要使用Adobe ID并在线激活。

— Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended都是Adobe Creative Suite(创意套装)的一部分,Photoshop CS6 Extended还将提供给Adobe Creative Cloud会员,这两款产品也会分别进行发售。

Photoshop CS6新特性:

— 内容识别修复:利用最新的内容识别技术更好地修复图片,选择你想要用来修复图片的样本,然后就能看到“内容识别修复”神奇地融合像素从而实现绝佳效果。

— 超快的性能和现代化的UI:体验Mercury Graphics引擎所带来的前所未有的性能,当你使用Liquify、Puppet Warp、Crop等工具进行编辑时几乎能获得即时结果。另外,Photoshop采用了全新的用户界面,背景选用深色,以便让你更关注自己的图片。

— 全新和重新开发的设计工具

版本点评

CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级;两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended

Adobe Photoshop CS4

充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强;最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT;注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版;成立了Adobe中国公司,总部设在北京。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分一下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand;Photoshop Creative Suite 5.5现在已经上市。

工作区概述

A. 选项卡式“文档”窗口

B. 应用程序栏

C. 工作区切换器

D. 面板标题栏

E. “控制”面板

F. “工具”面板

G. “折叠为图标”按钮

H. 垂直停放的四个面板组

1、 位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限 Windows)和其它应用程序控件。在 Mac 操作系统中,对于某些产品,可以使用“窗口”菜单显示或隐藏应用程序栏。

2、工具面板包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将进行分组。

3、 控制面板显示当前所选工具的选项。在 Illustrator 中,“控制”面板显示当前所选对象的选项。(在 Adobe Photoshop® 中,“控制”面板称为“选项”栏。在 Adobe Flash®、Adobe Dreamweaver® 和 Adobe Fireworks® 中,“控制”面板称为“属性检查器”,包含当前所选元素的属性。

4、文档窗口显示您正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放。

5、面板可以帮助您监视和修改您的工作。例如,Flash 中的时间轴、Illustrator 中的“画笔”面板、Adobe Photoshop® 中的“图层”面板,以及 Dreamweaver 中的“CSS 样式”面板。可以对面板进行编组、堆叠或停放。

6、 应用程序帧 将所有工作区元素分组到一个允许将应用程序作为单个单元的单个集成窗口中。当您移动应用程序帧或其任何元素,或调整其大小时,它其中的所有元素则会彼此响应而没有重叠。切换应用程序或不小心在应用程序之外单击时,面板不会消失。如果使用两个或更多应用程序,可以将各个应用程序并排放在屏幕或多台显示器上。

7、如果您使用的是 Mac,并且更偏爱传统的、自由形式的用户界面,可以关闭应用程序帧。例如,在 Adobe Illustrator® 中,选择“窗口”>“应用程序帧”可将其打开或关闭。(在 Flash 中,应用程序帧对于 Mac 处于永久打开状态,Dreamweaver for Mac 不使用应用程序帧。)

专业测评

PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像处理、视频、出版各方面都有涉及

平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。随着数码电子产品的普及,图形图像处理技术逐渐被越来越多的人所应用,如美化我们的照片、制作个性化的影集、修复已经损毁的图片等。

广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。广告的构思与表现形式是密切相关的,有了好的构思接下来则需要通过软件来完成它,而大多数的广告是通过图像合成与特效技术来完成的。通过这些技术手段可以更加准确的表达出广告的主题。

包装设计

包装作为产品的第一形象最先展现在顾客的眼前,被成为“无声的销售员”,只有在顾客被产品包装吸引并进行查阅后,才会决定会不会购买,可见包装设计是非常重要的。

图像合成和特效的运用使得产品在玲琅满目的货架上越发显眼,达到吸引顾客的效果,如图所示为几款优秀的包装设计。

插画设计

Photoshop使很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。

影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理 可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。利用Photoshop对文字进行创意设计,可以使文字变得更加美观,个性极强,使得文字的感染力大大的加强了。

网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。动漫设计近年来十分的盛行,有越来越多的爱好者加入动漫设计的行列,Photoshop软件的强大功能使得它在动漫行业有着不可取代的地位,从最初的形象设定到最后渲染输出,都离不开它。如图1-25所示为著名的动漫设计作品。

绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 视觉设计给观者以强大的视觉冲击力,引发观者的无限联想,给读者视觉上以极高的享受。这类作品制作的主要工具当属Photoshop

图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。

上述列出了该软件应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,截至2011年的影视后期制作及二维动画制作,该软件也有所应用的。

如果你经常上网的话,会看到很多界面设计的很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有的界面也很有创意,能给人带来视觉的冲击。界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引人的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得界面设计变成了独特的艺术。

为了使界面效果满足人们的要求,就需要设计师在界面设计中用到图形合成等效果,再配合上特效的使用使其变的更加精美。

功能特色

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。

2010年最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。

Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。

常见问题

软件除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等;两个版本的进入界面是有所不同了,而看看PhotoshopCS310.0Extended与CS4Extended版的操作界面,几乎相同。 1.工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。

2.工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。

3.工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层

4.工具箱多了快速选择工具QuickSelectionTool,应用魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。

快捷键

基本工具

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】

矩形、椭圆选框工具:【M】 裁剪工具:【C】

移动工具:【V】

套索、多边形套索、磁性套索:【L】

魔棒工具:【W】

画笔修复工具、修补工具:【J】

画笔工具:【B】

仿制图章、图案图章:【S】

历史记录画笔工具:【Y】

橡皮擦工具:【E】

铅笔、直线工具:【N】

模糊、锐化、涂抹工具:【R】

减淡、加深、海绵工具:【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】

添加锚点工具:【+】

删除锚点工具:【-】

直接选取工具:【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】

度量工具:【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】

油漆桶工具:【K】

吸管、颜色取样器:【I】

抓手工具:【H】

缩放工具:【Z】

默 认前景色和背景色:【D】

切换前景色和背景色:【X】

切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】

临时使用移动工具:【Ctrl】

临时使用吸色工具:【Alt】

临时使用抓手工具:【空格】

打开工具选项面板:【tab】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】

循环选择画笔 :【[】或【]】

选择第一个画笔 :【Shift】+【[】

选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】

文件操作

新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】

关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

保存当前图像 :【Ctrl】+【S】

另存为... :【Ctrl】+【Shift】+【S】

存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】

页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】

打印 :【Ctrl】+【P】

打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】

外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】

内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】

图层混合模式快捷键

图层混合模式

循环选择混合模式 :【Shift】+【-】或【+】

正常 :【Shift】+【Alt】+【N】

阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】

溶解 :【Shift】+【Alt】+【I】

背后 :【Shift】+【Alt】+【Q】

清除 :【Shift】+【Alt】+【R】

正片叠底: 【Shift】+【Alt】+【M】

屏幕: 【Shift】+【Alt】+【S】

叠加: 【Shift】+【Alt】+【O】

柔光: 【Shift】+【Alt】+【F】

强光:【Shift】+【Alt】+【H】

颜色减淡 :【Shift】+【Alt】+【D】

颜色加深 :【Shift】+【Alt】+【B】

变暗: 【Shift】+【Alt】+【K】

变亮:【Shift】+【Alt】+【G】

差值: 【Shift】+【Alt】+【E】

排除:【Shift】+【Alt】+【X】

色相: 【Shift】+【Alt】+【U】

饱和度: 【Shift】+【Alt】+【T】

颜色: 【Shift】+【Alt】+【C】

光度: 【Shift】+【Alt】+【Y】

复制当前图层:【Ctrl】+【J】

强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】

粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】

无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

修改行距:【Alt】+【↑/↓】

修改字距:【Alt】+【←/→】

选择功能

全部选取:【Ctrl】+【A】

取消选择:【Ctrl】+【D】

重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】

羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】

反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】

路径变选区 数字键盘的:【Enter】

载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩略图

对像操作

自由变换:【ctrl】+【T】

再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】

图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】

画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】

图像调整操作

色阶:【Ctrl】+【L】

曲线:【Ctrl】+【M】

色相/饱和度:【Ctrl】+【U】

色彩平衡:【Ctrl】+【B】

黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

反相:【Ctrl】+【I】

去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】

档案格式

.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式);PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。

.PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,是新版本的.PSD 格式

.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 现已停止开发。

配置技巧

1、在“编辑——首选项——文件处理“Ctrl+K、 Ctrl+2”中,可以对显示在“文件——最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目;该软件会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。

2、该软件要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管的内存究竟有多大;例如,如果打算对一个5MB大小的图像进行处理,至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

3、如果没有分派足够的暂存磁盘空间,该软件的性能则会受到影响;该软件所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的限制;因此,如果有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,该软件就会使用200MB;注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存);不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与用户操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与用户操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。

4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。

6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。

一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

7、可以使用“编辑——首选项——文件处理”中的“图像预览”选项”Ctrl+K, Ctrl+2“来保存自定义的图标以,并预览该软件文档的图像;“总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到图像中;注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB;“储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项;注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用;“总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。

小贴士:可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览。

关于自定义

1、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)。Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。

例:要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。

2、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单。

要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式。

要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。

要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式。

ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady。

3、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:

(1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。

(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:\\WinNT\\System32\\Color\\中)。

(3)运行RegEdit,找到如下项目:

HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0

(4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”

(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。

注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它。

其他一些杂项

4、要想释放你的内存 ,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。

注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。

警告!以上的命令是无法撤销的!

5、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:

文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)

如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:

文件大小=宽x高x3/1024

小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。

6、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。

7、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。

8、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

常用术语


消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。

CMYK

这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

HSB

这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。

Lab

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。

杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。

多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。

RGB

这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。

矢量

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。

图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了;道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系;路径绘制出来的是矢量图,形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上;滤镜图象处理特效效果

Photoshop的矢量功能

Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本来已经提高了很多,但整体来说还是不尽如人意的。一般设计人员在处理矢量部分都以其他矢量软件作为补充,而只是把图片部分交给photoshop来处理。但这显然不是Adobe公司真正要看到的,所以在最近的每个版本中,都对矢量部分有所改进。

具体说来photoshop为设计人员所诟病的有:

1.小文字如果用于印刷,边缘会产生发虚的现象,也叫毛边;

2.文本段落编辑很不方便;

3.矢量绘图功能非常落后。

但客观地说,作为一款图片处理工具软件来说,绝对是经典中的经典了,它的矢量功能,算是锦上添花的内容吧!

制造人简介


Photoshop的主要设计师ThomasKnoll的父亲GlennKnoll是密歇根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣;此后Thomas也迷上个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(MacPlus)用来帮助完成他的博士论文。

Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司IndustryLightMagic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

公司简介


photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一;合同里面的一个关键词是Adobe获得Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础;经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。JohnKnoll也参与了一些插件的开发;第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。

手机版本


软件介绍

作者:Adobe Systems

类别:影音.图像

软件语言:英文

大小:1.29MB

适用固件:1.5及以上固件版本

上架时间:2011-10-28

应用介绍

PhotoshopMobile正式更名为Photoshop Express,如今改头换面的Photoshop Express同样以免费的策略冲击移动手机市场无疑将扩大Photoshop Express在图片处理领域的影响力,话说手机版photoshop,虽然没有PC上的photoshop那么强大,但是在手机上做些简单的图像处理,这个android软件足够了。。。

实用功能

1、支持屏幕横向照片;

2、重新设计了线上、编辑和上传工作流;

3、在一个工作流中按顺序处理多个照片的能力;

4、重新设计了管理图片,简化了相簿共享;

5、升级了程式图标和外观,查找和使用编辑器更加轻松;

6、同时向Photoshop和社交网站Facebook上传图片。

提高工作效率的方法


1.提高占用内存资源率

通常情况下, Photoshop 占用内存资源的默认值是50%。也就是说, 如果一个人专心进行图像处理, 没有使用其他软件耗费内存的话, 那么他将浪费了几乎50%的内存, 而使自己陷于内存不够, 甚至内存被用完的困境而毫无觉察。其实, 只要打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下的“内存与图像高速缓存”子菜单, 把Photoshop使用内存的百分比提高到80%- 90%, 就可以大大提高内存的利用率和工作效率。2.尽量避免同时使用其他大型软件 Photoshop 内存使用比率增高后, 应尽量避免与Photoshop 同时使用其他大型软件, 否则其他软件的运行速度将变得非常缓慢, 甚至容易引起死机。因此, 最好将占用内存资源的其他程序一律关掉。

3.扩展虚拟内存

对于普通的图像处理, 通过调整Photoshop 的内存使用比率,尽量不要同时使用其他大型软件, 就可以顺利进行操作了。但要进行大型的或复杂的Photoshop 图像处理, 计算机的内存还是显得太小, 会大大影响Photoshop 图像处理的速度。因此需要扩展虚拟内存。方法是: 打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下的“增效工具与暂存盘”子菜单, 把计算机硬盘上的某个或某几个驱动器分别设置为第一、第二、…… 暂存盘, 并且将所有暂存盘打开( Photoshop默认设置仅第一暂存盘打开) , 这样计算机的常规内存被用光之后, Photoshop 会自动去使用第一、第二、……暂存盘, 使Photoshop获得更大的内存空间, 既能提高Photoshop 的处理速度, 又能最大限度地执行Photoshop 的各种复杂操作。

4.及时释放内存空间

在Photoshop 中进行图像处理时, 所有的操作( 包括复制到粘贴板、恢复、填充物、记录等) 都将记录在Photoshop 的历史记录工作板中, Photoshop 会将这些图像和数据保存在内存里, 大大占用了计算机宝贵的内存空间。因此, 要及时释放这些内存空间, 方法是: 在“编辑”下拉菜单下的“清理”子菜单中根据需要, 选择部分清除或全部清除来释放相应内存, 保证随时都有足够大的内存空间供Photoshop 顺利进行各种操作。

5.及时删除临时文件

进行图像处理时, Photoshop 会自动产生一些临时文件, 如果所处理的图像较大, 那么所产生的临时文件都很大, 假如处理一幅20MB 大小的图像, 临时文件很可能是100~150MB。这些文件存在Windows\\temp 或设置为虚拟内存的驱动器里, 将所有photoshop产生的临时文件*.tmp 全部删除, 就可以大大优化Photoshop的工作环境。

相关分词: photoshop