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dota2


DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

DOTA2中文网:

u9dota2专区:

中文名:DOTA2

外文名:DOTA2

游戏类别:即时战略

游戏平台:PC

开发商:Valve

发行商:Valve

发行时间:2012年

主策划:IceFrog

引擎:Source

开发时间:2009年中旬



游戏规则


玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏特色


优秀的团队合作

在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。

个性化的画面与语音

因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。

优秀的社区交流

Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。

新手玩家容易上手

在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提供自己的水平,和AI练习时新手熟悉地图和操作最好的途径。

老玩家轻松上手

《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。

配置要求


最低配置

操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac

处理器:奔腾4 3.0GHz或同等水平以上的处理器

内存:XP系统1GB/Vista系统2GB

显示配置:支持DirectX9 Shadermodel 2.0技术的ATIX800、NVidia7800以上性能显卡(至少128MB显存)

硬盘空间:3.0GB以上空间

推荐配置

操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac

处理器:Intel酷睿2双核2.4GHz或同等水平以上的处理器

内存:XP系统1GB/Vista系统2GB

显示配置:支持DirectX9 Shadermodel 3.0技术的ATI3870、NVidia8800以上性能显卡(至少512MB显存)

硬盘空间:3.0GB以上空间

对战模式


经典模式:没有任何变化。

普通模式:法球优化,修复了一些bug等。

简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。

攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。

竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。

疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)

自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)

最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)

除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。

游戏背景


混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这俩个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。

陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。

不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

DOTA2信使

DOTA中信使的种类非常多,同样DOTA2的信使也会随着游戏的完善而增加,最新信使。

雪豹信使

雪豹信使,设计得非常逼真。

术士信使

燃烧着地狱烈火,形象狰狞的术士信使。

屠夫信使

高大的屠夫迷你化后,非常可爱的样子。

主宰狗信使

主宰狗信使,jugg专属信使,带面具的狗。

袋狸信使

可爱的袋狸信使,拥有神奇的空间口袋。

强力野猪信使

面目狰狞的小野猪,背上背着小口袋。

小恶魔信使

非常具有喜感的小恶魔,头上着一对长长的角和耳朵。

小树墩信使

一个背着小箱子的树墩,最新添加的信使。

机械信使

5月23日更新加入的一个新的信使,四条腿的机械形象。

英雄背景


DOTA2史记

上古:癫狂之月崩塌之前的DOTA2世界

混乱:癫狂之月的崩塌对DOTA2世界造成了巨大的混乱,天辉和夜魇初步形成

纷争:天辉和夜魇分别用能量吸引了不同的DOTA2原住民,阵营正式形成

英雄:世界各地的英雄也根据自己的喜好和不为人知的原因加入到天辉或者夜魇阵营,DOTA2正式展开

上古英雄

帕克:生存了千万年的仙女龙族

先知:树木之神维萝迪希娅生命的延续

暗夜魔王: 永夜时期陆地的统治者,在日出之日唯一幸存的夜行生物

虚空假面: 来自时间之外的维度

极寒幽魂: 在宇宙形成之前就已存在的能量体

祈求者: 和魔法的历史一样古老的天才法师

地理

斯洛姆王国:兽王的家乡

尼西埃雪山:撼地者的起源之山

晴雪城:全能骑士所信仰的全能之神的所在地,圣城

影承废墟:流浪剑客的出生地

星隐寺:敌法师修行的寺庙

遮面之岛:主宰尤涅若的家乡

银叶森林:月之女神的圣地,月之女祭司米拉娜巡逻的地方

诺论山脉:狙击手的家乡,山上有峭壁潜行兽。

哈扎达尔废墟:骑士的家乡

蓝心冰川:极北之地的冰川,水晶室女修行的地方

纷争之国的燃烧沙漠:莉娜修行的地方

流血丘陵:暗影萨满出生地

悲叹山脉:风暴烈酒与雷神合二为一成为风暴之灵的地方

紫罗兰高原:修补匠实验的地方,现在被黑雾笼罩

囚尸岭:戮尽之地北部的山脉

戮尽之地:平原,战场,屠夫肢解尸体的地方

闪烁荒原:沙漠,沙王统治的地方

白骨帝国:内有骨牙森林,全是由骨头堆砌而成

噬血之峰:常年被云雾包围,血魔的主人所在地

灼神山:火山,育母蜘蛛的领地,火山口上有一座塔型建筑,名曰地磁尖塔

基迪岛:剧毒术士出生地,位于弗拉基海湾,岛上有浓酸密林,内有很多毒物

荒狱丛林:蝙蝠骑士所在地,内有一个巨大的蝙蝠洞穴

鲁姆斯克大教堂:瘟疫法师出卖灵魂的教堂

厄泽王庭:痛苦女王降世之地,王庭内有祈灵塔,高耸入云

秘湮学院:禁忌物品博物馆,内有禁断圣所,馆长是术士

阿克图拉岛:上有高原的一个岛屿,巫毒术大师聚集之地,巫医学艺的地方

德瓦克地下城:关押噬魂鬼的地牢

战栗之岛:人类铁帆海军和洪流恶魔作战的边境小岛,海军上将军营所在地

沉睡之海:潮汐猎人、鱼人守卫生活的海域,同时还活动着巨型海怪——深渊触手

厄尔多姆:龙冢,龙骑士获得龙族血统的地方,极为神秘。

黑暗之湖:巫妖生前所在国家境内的一个深不见底的湖泊

三途川:冥河,连接现实世界和地下世界的河流

苍白之巢:地上世界的最高点,生活着天怒一族,即复仇之魂的种族

地下世界

永劫之墟:内有狭窄迷宫,闪电幽魂鞭笞亡灵的场所

魂渊:影魔收藏灵魂的地方

异域

虚无之境:德尊教团的信徒通过考验所必经的世界

幻墙之末:黑暗贤者获得力量的地方

异界之狱:充满火焰的外域,术士捕获地狱火的地方

神祗(魔星)

死亡之神:其军队毁掉了星隐寺,最高信仰为虚无主义的神

深渊触手:毁掉铁帆舰队的深海魔物

赛莉蒙妮:月之女神

妮塔莎:夜之女神,其梦魇催生了祸乱之源

维萝迪希娅:树木之神,其生命被先知所延续

丝奎奥克:与复仇之魂签订契约的女神

英雄介绍


变体精灵

变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而Adaptive Strike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。

潮汐猎人

拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有Anchor Smash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有Kraken Shell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,Kraken Shell还有一定几率抵消负面法术的影响。潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

发条地精

发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。Battrey Assault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,Power Cogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用Rocket Flare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。

兽王

兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手。

闪电幽魂

电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的Static Link可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能Unstable Current能增加移动速度并反弹伤害。另外,Eye of Storm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是Plasma Field,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,Plasma Field会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。

月之女祭司

月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,Moonlight Shadow可以暂时让小队成员隐形,在突袭敌人时非常有用。

虚空假面

虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用Time Walk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。

卓尔游侠

黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用Frost Arro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,Precision Aura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。

敌法师

敌法师的被动技能Mana Break允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,Spell Shield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的Mana Void技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。

地穴编织者

尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,Time Lapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。

复仇之魂

复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。Magic Missiles可以伤害并击晕对手,Wave of Terror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。

蝮蛇

冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的Poison Attack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放Viper Strike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。Viper Strike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,Corrosive Skin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。

剧毒术士

剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。Venomouse Gale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。Poisonous Stinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤Plague Wards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的Plague Wards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能Poison Nova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。

幽鬼

幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出Spectral Dagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。

矮人狙击手

尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。

影魔

影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,Requiem of Souls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,Presence of the Dark Lord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。

暗影牧师

暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。Poison Touch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的Pioson Touch几乎可以让目标定在原地。Shadow Wave可以同时造成伤害并治疗盟友,和Poison Touch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。Shallow Grave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。

黑暗贤者

黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是Ion Shell,当释放在盟友或者自身时,Ion Shell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是Ion Shell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和Ion Shell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,Wall of Replica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱。

水晶室女

水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。Crystal Nova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。Freezing Field可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是Arcine Aura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。

圣骑士

圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。Holy Persuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。Test of Faith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括Hand of God,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值。

极寒幽魂

冰魂是一位可以在远距离打击敌人的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的Cold Feet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。Ice Vortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,Chilling Touch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。

秀逗魔导士

火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。Dragon Slave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。Light Strike Array是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是Fiery Soul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:Laguna Blade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱。

巫妖

强大的巫妖最擅长使用Frost Nova和Sacrifice控制战线。Frost Blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用Frost Blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,Frost Blast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用Frost Blast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用Ice Armor技能保护盟友,并使用致命的Chain Frost在团战中支援队友。

魅惑魔女

乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。Healing Wisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大

遗忘法师

遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。Nether Blast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,Nether Blast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有Nether Ward,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的Life Drain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。

仙女龙

仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。Illusory Orb是一个直线杀伤型法术。而Elthereal Jaunt法术可以让仙女龙瞬间回到Illusory Orb的位置。Waning Rift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。Dream Coil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。

先知

先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能Wrath of Nature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。Wrath of Nature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱。

奥林匹斯之王

宙斯的职责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。Arc Lightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。Lightning Bolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是伤害,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能Static Field可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,Static Field往往会造成极大的伤害。当宙斯使用终极技能后,释放出的闪电会击中战场上所有敌方英雄。

地精修补匠

在游戏早期,地精修补匠是一个直接伤害型的施法者,拥有2个致命的单体杀伤技能和一个大范围的攻击技能。Laser可以对单体目标造成巨大伤害,并暂时致盲。Heat Seeking Missile同样可以造成巨大伤害;不仅是因为其超远的射程,而且还会全地图追踪一名目标。March of the Machines要掌握很困难,但如果位置足够好,那么就可以造成大量的伤害。但是,地精修补匠真正可怕的技能是Rearm,只要有足够的法力,地精修补匠就可以瞬间释放出多个法术,此外,Rearm还会刷新物品栏内物品的冷却时间。

暗影萨满

暗影萨满是游戏中最出色的致残型英雄,但同时,脆弱的体质让他也成为了敌人集火的主要目标。要完全发挥暗影萨满的实力,有效的配合和沟通是必不可少的。Ether Shock是一项非常有效的技能,不管是用来干扰敌人还是击杀野怪都适用。Hex是一项直截了当的残废技能,将目标变成各种小动物。Shackles是一项有趣的技能,会同时让目标和暗影萨满自身残废,暗影萨满必须站着不动以维持这项法术,但这对暗影萨满来说,并不是什么劣势,因为Mass Serpent Ward可以在暗影萨满释放该法术时,疯狂地攻击被束缚的目标。此外,Mass Serpent Ward也是强大的攻城工具,可以快速地摧毁建筑。

英雄背景


敌法师

当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。

痛苦女王

厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁到了神权本身的纯洁和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。

秀逗魔导士

秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来,她们从童年开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的传奇故事。虽然莉娜总是占上风,然而水晶室女的纯良和诚实完美的中和了莉娜的火爆性子。在两人分别用冰和火毁掉了一大半房子以后,她们气急败坏的父母终于意识到两人必须分开。作为姐姐,莉娜被送到了遥远的南方,纷争之国的燃烧沙漠,和她有耐心的姑妈一起生活,这里的气候对这位火爆的魔导士来说其实更舒服。她的到来让一潭死水的当地泛起了不小的涟漪,许多男人试图追求她,最后却拖着烧焦的手指头或者只剩半边的眉毛以及被摧毁的自信心狼狈离开。莉娜非常自信且骄傲,没有任何事物能抑制她的火焰。

月之女祭司

出生于皇室,带有高贵血统的公主米拉娜,在她即将登上太阳王座时,欣然放弃了所有对国土的世俗权力,将自身完全奉献给了月之女神赛莉蒙妮。从那以后米拉娜就作为众所周知的月之公主,巡回在银夜森林,搜索那些从月之女神保护地中的银色水池偷取夜光莲花的大胆之徒。米拉娜骑着她庞大的猫科伙伴,沉着、自豪且无畏,调和于月相和星座旋转。她的弓上镶嵌的月之矿石吸收月光之力,为她的光之箭矢充入能量。

先知

在种子里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了特夸亚,自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。

风行者

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

恶魔巫师

莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。但奉承和谄媚使他堕落了。莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。然而,与恶魔融合是要付出代价的。莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。

复仇之魂

天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。

屠夫

在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟,几下子肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血,但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。

巫医

一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。

受折磨的灵魂

拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。

沙王

闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为“沙之魂”,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。

撼地者

和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。

影魔

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。

痛苦之源

如果神做了噩梦,那一定是痛苦之源带来的。被称为阿特洛波斯的痛苦之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,痛苦之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为痛苦之源会用它不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要痛苦之源一出现,所有英雄心中都会想那可怖的黑暗。

主宰

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。

卓尔游侠

卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人。但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。

流浪剑客

斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的流浪剑客。

幻影刺客

通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。

骷髅王

事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。

变体精灵

既是海洋的潮汐,又是奔流的河水,也是平静的死水,变体精灵就是这样一个元素之力的集合。没有性别的概念,变体精灵可以化为任何形态,这种天赋的能力使它对所有英雄都有深入的了解。

风暴之灵

风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放、乐天、恣意挥洒,就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神——风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。

水晶室女

水晶室女莉莱出生在一个气候温和的地区,与性子火爆的姐姐莉娜一起长大,她很快就发现她天生对冰元素的吸引力给周围所有人制造了麻烦。只要她在附近坐下休息,井水和山泉瞬间就会被冻住;成熟的庄稼被寒霜冻伤,果园变成了冰的迷宫,然后垮塌损毁。当他们无奈的父母把莉娜送到南方后,又把莉莱流放到了寒冷北方的冰川残骸,一个隐居在蓝心冰川顶峰的寒冰巫师收留了她。经过长期的学习后,巫师认为莉莱已经能够独立的修习冰冻魔法了,于是他便降入冰川内开始千年的冬眠。从那以后,莉莱的冰冻法术变的愈发精湛,而现在,她的魔法已无可匹敌。

骷髅弓箭手克林克兹

骷髅弓箭手克林克兹从坟墓中站了起来,看上去,他不太开心。

它用复仇之火灼热骨头弓箭,用他炽热的魔法弓箭尽情的杀戮敌人。

暗影恶魔

这个名叫艾瑞达的远古恶魔,就已经开始散播仇恨挑起战争,没有任何正义之士可以敌过他,但他却被他的部下背叛而遭到杀害,然而,他依靠残存的 一片影子复生了,经历数千年,艾瑞达恢复了他大部分的形态,力量也每天在增强,但是在命运的安排下,他化身为豺狼,艾瑞达现在的形态不适合和敌人正面冲 突,但是他知道如何运用各种诡计来招待他们—-放逐、毒药、诅咒与邪恶魔法。

狼人

月圆之夜到了,狼人已经开始徘徊了。这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变的狂暴。

德鲁伊

当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。

物品列表


达贡之神力(红杖) 不朽之守护 秘法鞋 臂章 强袭装甲 碎骨锤 力量腰带

狂战斧 黑黄杖 欢欣之刃 攻击之爪 跳刀 血精石 草鞋

精灵皮靴 魔瓶 铁树枝干 阔剑 玄冥盾牌 蝴蝶 锁子甲

贵族圆环 清醒药剂(小蓝) 流浪法师斗篷 动物信使 风杖 恶魔刀锋 黯灭

散失之刃 显影之尘 能量之球 虚灵刀 治疗药膏 飞行信使 暴雪弩炮

弹射法杖 力量拳套 真视宝石 振奋宝石 幽魂权杖 加速手套 恐鳌之心

回复头巾 迈达斯之手 铁意头盔 吸血面具 支配头盔 挑战头巾 洛萨之锋

小魔棒 大魔棒 防御指环 分身斧 智力斗篷 疯狂面具 勇气勋章

梅肯斯姆 秘银锤 雷神之锤 金箍棒 神秘法杖 死灵书 空灵挂件

空明杖 食人魔之斧 毒液之球 紫苑 坚韧球 相位鞋 卡加之洞察长笛

板甲 精气之球 穷鬼盾 假腿 短棍 压制之刃 辉耀

圣剑 假眼 圣者遗物 刷新球 圣殿指环 治疗指环 撒旦之邪力

散华 Guinsoo的邪恶镰刀 斯嘉蒂之眼 镇魂石 回复戒指 法师长袍 希瓦的守护

敏捷便鞋 艺人面罩 林肯法球 魔力法杖 散夜对剑 闪避护符 艾西非的远古祭祀

诡计之雾 灵魂之戒 远行鞋 影之灵龛 先锋盾 真眼 幽灵系带

圆盾 回城卷轴 极限法球 纷争面纱 活力之球 吸血鬼祭品 虚无宝石

夜叉 希梅斯特的掠夺 
 
 
 
 

DOTA2世界地图


DotA2世界地图是游戏港口以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2世界地图在国外各大游戏网站和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。

DotA2英雄模拟器


DotA2英雄模拟器是一款模拟dota2游戏中英雄等级提升以及出装时属性变化的工具。DotA2很大一部分玩家来自DotA,由于物品技能图标都有极大的改动,DotA玩家在游戏过程中不能很快的适应,影响出装速度,因此DotA2英雄模拟器一推出就受到广大玩家的关注。

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