当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > dota地图

dota地图_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

dota地图




DOTA地图介绍

第一部分——地图介绍


全称(defense of the ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性:

英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:

英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:

胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:

多达103个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:

很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:

经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

第二部分——历史与展望


梦的起点:DOTA原版(英文版)

Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。

重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR

暴雪推出了冰封王座,而Eul 却不再更新了。我们现在所玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上进行制作的,作者更加强调了对抗,加上了kill的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。

新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。

国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN

DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。我知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。

中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛

2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。

Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。

另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。

在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。

历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒

远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说

杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误

由你由我由他一起携手电子竞技再创辉煌!

第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛


U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。

U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。

借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定dota.uuu9.com

第四部分——DOTA版本地图介绍改动

极寒幽魂

- 初始护甲从4减到2

斧王

- 基础HP回复从0.25提升到1

- 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒

痛苦之源

蚀脑的冷却时间从16减为14

恶魔掌握现在给予目标的视野

虚弱现在减少固定数值的攻击力

旧版 减少40/60/80/100%的基础攻击 CD:15秒

新版 减少25/50/75/100的攻击力 CD:12秒 耗蓝不变

旧版的只减少基础攻击,意味着装备的攻击加成是不会减少的,而新版的直接减少固定数值的攻击力

蝙蝠

- 初始护甲降低1

兽王

高级侦查战鹰的进入隐身时间从8秒减为5秒

野性之斧现在以一个近似恒定的速度到达最远距离(也就是说不会因为施法距离太近而斧子飞行过慢)

增加阿哈利姆神杖效果

施法范围从600增加为950

冷却时间从80/75/70减少为45

血魔

- 血浴的范围从200增加为225

赏金猎人

基础HP回复从0.25增加到0.75

忍术的冷却时间从15/12/9/6减少为12/10/8/6

刚背兽

- 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20

半人马

移动速度从300增加到305

双刃剑的冷却时间从12减少到10

马蹄践踏的冷却时间从15减少到13

混沌骑士

基础力量增加3

混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275

混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量

- 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分

发条地精

- 基础护甲降低1

冰女

- 极寒领域等级1的魔法消耗从300减少为200

黑暗贤者

复制之墙的幻象伤害从70%提升到70/80/90%

增加阿哈利姆神杖效果和视觉效果

同时能够复制友军英雄,幻象造成50%的伤害

末日使者

- 末日的持续时间从14减少为13(拥有阿哈利姆神杖时依旧为14)

龙骑士

- 火焰呼吸的伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300

黑暗游侠

- 恢复6.68削弱的视野

撼地神牛

- 回音击的初始伤害从165/230/285减少为160/210/270

小鹿

- 阿哈利姆神杖增加的推进范围从150增加为165

虚空假面

基础HP回复从0.25增加为0.75

阿哈利姆神杖升级后时间结界冷却时间75减少为60

时间结界现在能使隐身单位显形

时间结界的施法范围从500/550/600增加为600

时间漫游的减速效果变为沿着经过的路径,而不是以前落点的周围

先知

- 自然之怒 从12/14/16(14/16/18 神杖升级后)增至16(18神杖升级后)

精灵守卫

- 基础伤害从33-42增至43-52。

- 攻击距离从525增至575。

- 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。

- 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。

- 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。

- 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。

- 幽光之魂不再减速。

- 幽光之魂持续时间上升3秒。

- 幽光之魂现在在4秒内出现6个。

- 过载技能重做

旧版过载:

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120

新版过载:

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:40/50/60/70

伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)

矮人直升机

- 敏捷 成长从2.4增至2.8

- 火箭弹幕冷却时间从6.5改为7/6.5/6/5.5 秒

- 新增了 阿哈利姆神杖升级效果和视觉效果

召唤飞弹可以全地图施放,并且第二发导弹多造成75点伤害

神灵武士

- 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)

- 牺牲施法机制改变

增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。

凤凰

- 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。

- 凤凰冲击冷却时间从40降至30。

- 凤凰冲击不再让凤凰魔免。

- 烈日炙烤不再具有减速效果。

- 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。

- 烈日炙烤转身速率稍有改善。

召唤师

- 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。

- 基础伤害下降5。

- 灵动迅捷现在能对机械单位使用。

- 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。

- 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30->90降至20->80。

- 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。

- 寒冰之墙不再减速魔免单位。

- 元素祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。

- 修复了一些元素祈唤记忆你最近组合技能的问题。

现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。

双头龙

- 烈焰焚身范围从200增加至225

剑圣

- 基础生命恢复从0.25增加至0.75

- 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%

船长

- 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒

- 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4

死亡先知

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。

旧版巫术精研:

- 增加移动速度3/6/9/12%。

- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。

- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。

- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。

- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。

- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。

新版巫术精研:

- 增加移动速度3/6/9/12%。

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。

- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。

- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)

圣堂刺客

- 灵能之刃的范围从70增加至80

骷髅王

- 重生现在有一个700范围持续3秒的减速效果

- 重生的时间从5/4.5/4秒减少到3秒

巫妖

- 黑暗转化的冷却时间从30/27/24/21秒改为35/30/25/20秒

lina火女

- 拥有A杖的大招施法距离由600增加至900

德鲁伊

- 熊灵的粉碎击由60%降低至40%

地狱领主

- 无光之盾的施法距离由350增加至450

月骑

- 月之祝福增加的攻击力由8/16/24/32提升至14/20/26/32

狼人

- 召唤狼的移动速度由400提升至400/420/440/460

- 召唤狼没有碰撞体积

敌法师

- 基础攻击间隔由1.45降低至1.35

猛犸

- 修正施法前摇

- 授予力量的施法距离由500增加至800

- 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4

地卜师

- 增加一个A杖效果

额外创造一个克隆。请注意神杖一旦捡起就无法放下或移动

水人

- 初始护甲下降2。

- 复制新增了一个可视计时器(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。

- 属性转换新增了一个视觉效果

这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。

食尸鬼

- 技能重做感染

旧版感染:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。

等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

新版感染:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。

伤害:150/275/400

作用范围:700

施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)

如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。

冷却时间:100

施法距离:150

魔法消耗:50

娜迦海妖

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75

- 娜迦海妖的幻象现在可以施放诱捕技能(类似猴子的T的效果)

- 致命一击 替换为 新技能:激流

激流:

运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。

伤害:130/160/190/220

护甲降低:2/3/4/5

持续时间:8

作用范围:350

施法距离:600

冷却时间:12

魔法消耗:80/90/100/110

- 海妖之歌 重做

旧版海妖之歌:

娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。

作用范围:1000/1500/2000

冷却时间:120秒

魔法消耗:200点

等级 1 - 持续6秒。

等级 2 - 持续7秒。

等级 3 - 持续8秒。

新版海妖之歌:

用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。

作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)

持续时间:6

冷却时间:180/120/60

魔法消耗:100

注意:对建筑有效。

死灵法师

- 死神镰刀重做

现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。

地穴编织者

- 初始护甲下降1点

- 蝗虫群 伤害从21/24/27/30 变为15/20/25/30

暗夜魔王

- 夜晚的狩猎者提供的移动速度增加从15/20/30/35%变为20/25/30/35%

- 夜晚的狩猎者提供的攻速增加从20/35/55/75变为 30/45/60/75

黑曜毁灭者

- 智力成长从2.8变为3.3

全能骑士

- 洗礼施法距离由400增加至400/500/600/700

熊猫酒仙

- 醉酒云雾 持续时间从7增至8 秒

- 元素分离

- 元素分离的土熊猫会携带英雄的光环

比如你的英雄带着辉耀或强袭装甲,变身后土熊猫依然会拥有这些光环

深渊魔王

- 模型体积略微变小了。

- 施法前摇从0.75降低至0.60。

- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。

- 尸爆略做了改变。(对范围内的友军回复血量)

- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。

- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。

- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。

- 火焰风暴 技能重做

旧版火焰风暴:

召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。

等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。

等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。

等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。

等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。

新版火焰风暴:

持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。

施法距离:750。

作用范围:450。

冷却时间:16

魔法消耗:100/110/120/130

Puck

- 初始攻击增加4

- 星月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3改为0.75/1.5/2.25/3

屠夫

- 腐烂伤害由25/50/75/100增加为35/60/85/110

痛苦女王

- 超声波冲击的伤害由290/430/600改为350/475/600

暗影萨满

- 基础攻击上升5点

- 苍穹震击 伤害单位从3/4/6/7变为1/3/5/7

- 苍穹震击 伤害从80/160/240/320 变为140/200/260/320

- 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。

对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。

树精卫士

- 护甲下降1。

- 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。

- 大自然的掩护的隐形效果在单位离开树木后能额外持续1秒。

- 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。

- 疯狂生长重做

旧版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。

持续时间:3/4/5

冷却时间:160

伤害:85每秒

作用范围:725

新版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。

持续时间:3

冷却时间:100/95/90

伤害:70/100/130每秒

作用范围:725

- 活体护甲技能重做

活体护甲:

为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。

影响范围:900(白天为全地图)

生命回复:2/3/4/5

护甲:1/2/3/4

- 丛林斥候替换为寄生种子

寄生种子

树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。

伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)

友方回复:30/45/60/75每次

次数:4

作用范围:500

魔法消耗:110/120/130/140

施法距离:350

冷却时间:12

沙王

- 初始护甲增加1点

暗影牧师

- 剧毒之触的伤害由7/14/21/28增加至8/16/24/32

暗影恶魔

- 崩裂禁锢魔法消耗由75增加至120

- 崩裂禁锢冷却时间由16喵变为25/22/19/16秒

- 崩裂禁锢的幻象存在时间由6秒变为5/6/7/8秒

- 改变了暗影恶魔的英雄模型

沉默术士

- 移动速度从290增加至300。

- 静默诅咒的施法距离从900降至800。

- 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。

- 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效)

- 遗言不再被主动法球的攻击触发(如霜冻之箭、沸血之矛,等等)

- 遗言作用范围从900降至750。

- 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。

渔人守卫

- 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16

小鱼人

- 力量成长从1.0增加至1.8。

- 智力成长从1.6增加至1.9。

- 能量转移现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。

- 能量转移窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3。

- 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。

- 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。

- 突袭不再锁住非英雄单位。

- 突袭作用范围从85增加至95。

- 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。

裂魂人

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。

- 暗影冲刺技能重做

旧版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不 能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺 的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却 时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

新版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6

冲刺速度:425/500/575/650

冷却时间:40

魔法消耗:75

施法距离:全地图

注意:

1- 获得目标及其周围小部分的视野

2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人

3- 冲刺会被技能打断

4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

隐形刺客

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。

- 烟幕的施法距离从350增至425。

- 烟幕冷却时间从15降至13秒。

流浪剑客

- 巨力挥舞的范围由175增加至200

牛头人酋长

- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。

- 先祖之魂冷却时间从19降至16。

- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。

- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。

地精工程师

- 神杖升级的遥控炸弹施法距离从900降至700。

- 移除了引爆所有炸弹的次要技能。

- 埋布地雷限制从15增至20。

- 自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。

- 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。

- 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。

灵魂守卫

- 移动速度增加至310。

- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60

- 魔法镜像替换为倒影

倒影:

灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。

影响范围:250

持续时间:5

减速:20/25/30/35%

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

倒影承受的额外伤害:0%

施法距离:600

魔法消耗:75

冷却时间:20

注意:倒影只能攻击它的本体。

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

- 变身重做

变身:

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

攻击距离:550

基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)

移动速度:300 (近程 is 310)

增加20/25/30/35点基础攻击力

幻象数量:0/1/1/2

幻象伤害:0/10/15/20%

幻象承受的额外伤害:250%

持续时间:30

冷却时间:70

魔法消耗:100

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

- 灵魂汲取替换为热情

热情:

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50

生命恢复速度增加:2/3/4/5

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。

潮汐猎人

- 锚击重做

新版锚击:

原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。

作用范围:400

伤害:75/125/175/225 (物理攻击)

攻击力降低:40%

持续时间:6

冷却时间:7/6/5/4

魔法消耗:30/40/50/60

修补匠

- 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄

山岭巨人

- 不再对投掷的友方单位造成伤害

巨魔战将

- 施法前摇下降 0.3

- 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)

- 致盲替换为旋风飞斧

旋风飞斧:

巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。

远程形态:

减速:30%

持续时间:3/3.75/4.5/5.25

作用范围:900

斧头投掷范围为锥形

冷却时间:20

魔法消耗:50

近战形态:

攻击落空概率:60%

伤害:125/175/225/275

作用范围:450

持续时间:4/5/6/7 秒

冷却时间:12

魔法消耗:50

巨牙海民

- 寒冰片现在能摧毁树木。

- 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。

- 雪球最低移动速度从150增至200。

熊战士

- 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。

- 震撼大地伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。

- 怒意狂击的撕裂伤口状态持续时间从5秒增至6秒。

- 超强力量不再需要施法时间。

复仇之魂

- 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。

剧毒术士

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

冥界亚龙

- 腐蚀外表现在与毒性攻击效果叠加。

死灵飞龙

- 基础力量从25降至22。

- 力量成长从2.2增至2.4。

- 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。

- 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。

术士

- 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。

- 致命连接施法距离从600增至800。

- 剧变冷却时间从65降至50。

风行者

- 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。

巫医

- 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。

奥林匹斯之王

- 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。

- 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87增至65/70/75/80。

相关分词: dota 地图