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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘_在线百科全书查询


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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘


基本信息

作者:戚震雨出版社:清华大学出版社

ISBN:9787302268253

出版日期:2012 年1月

开本:16开

页码:386

版次:1-1内容简介 《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh 4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。

《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。

目录 《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》

第1章三维数字艺术的应用领域与zbrush 4.0新功能展示

1.1全球数字艺术家作品赏析

1.2zbrush在电影和游戏行业的运用

1.3zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验

1.42brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析

1.5本章小结

第2章概念设定与三维数字艺术的结合

2.1全球二维艺术家作品赏析

2.2辅助硬件设备及工具介绍

2.3通过三维模型实现其概念设定:科学怪人

2.4设定完稿综合实例:生化人

2.5本章小结

第3章软体怪物概念创作全解析

3.1了解软体动物特征并搜集相关资料

3.2在3ds max中根据概念设定图构建低模

3.3使用相应软件实现模型uv的分配

3.4在zbrush 4.0中对模型进行细节刻画

3.5本章小结

第4章次写实老人角色设计及全身像雕刻

.4.1搜集资料和完成设定的需求

4.2在3dsmax中根据概念设定图构建低模

4.3在zbrush中细致雕刻肉体部分

4.4在zbrush中细致雕刻衣着部分

4.5细致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增机械笔刷详解

4.6渲染输出图片文件

4.7本章小结

第5章写实人物局部分解雕刻及着色解析

5.1搜集相关素材

5.2创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere

的使用技巧

5.3在zbrush中进行细节雕刻

5.4使用softimage xsi制作手部基础模型

5.5在zbrush对手部模型深入刻画

5.6对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析

5.7本章小结

第6章zbrush艺术纹理创作

6.1zbrush texture菜单栏详解

6.2在zbrush中创建人物头部法线贴图

6.3uvmap和texture map新功能展示

6.4在3ds max禾qmaya中观察法线效果

6.5制作次世代老人衣服

6.6本章小结

第7章zbrush常用插件详解

7.1subtool master插件详解

7.2 decimation master减面插件详解

7.3zmapper插件详解

7.4normal&cavity map插件详解

7.5uv master插件详解

7.6 zapplink v4插件详解

7.7 adjust插件详解

7.8本章小结

第8童次世代玛雅预言者模型创作全解析

8.1参考素材搜集整理及概念手稿设定

8.2在3dsmax中构建角色身体部分基础模型

8.3在3dsmax中建立角色装备模型

8.4zbrush雕刻软件丰富细节

8.5在zbrush中生成模型渲染通道图

8.6本章小结

第9章次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染

9.1将模型进行重新拓扑及uv的合理分配

9.2创建辅助纹理

9.3使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工

9.4在3dsmax中渲染输出图片

9.5photoshop后期处理及优化

9.6本章小结

第10章zbrush渲染技术深度探析

10.1zbrushrender面板介绍

10.2zbrushlight面板详解

10.3手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解

10.4vray渲染手部高模详解

10.5mentalray渲染手部高模详解

10.6本章小结

第11章zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍

11.1materiai面板详解

11.28 monkeys高级引擎安装方法介绍

11.3本章小结