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VisualC#2005智能设备程序设计_在线百科全书查询


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VisualC#2005智能设备程序设计




版权信息


书 名: VisualC#2005智能设备程序设计

作 者:宁峰

出版社: 机械工业出版社

出版时间: 2007

ISBN: 9787111200826

开本: 16

定价: 32.00 元

内容简介


本书是智能设备(SmartDevice)及VisualC#2005开发和学习的指南。

全书共3个部分。第1部分介绍了C#语言的基本语法、VisualStudio2005的平台特性及以及面向对象程序设计的特点。第2部分讲解了如何利用面向对象的程序设计方式,使用VisualC#2005进行智能设备程序开发的过程。还介绍了如何通过循序渐进的开发方法,逐步实现“连连看”游戏程序功能。第3部分是在“连连看”游戏的基础上,介绍了如何利用面向对象程序设计的思想,进行Zookeeper(动物管理员)游戏程序实例的开发。

本书适合C#及SmartDevice的初、中级程序员学习,也可作为各高校或培训机构的授课教材。

目录


出版说明

前言

第1章VisualStudio2005简介

1。1微软NET战略的提出

1。2VisualStudio版本的演化及其特点

第2章智能设备程序设计简介

2。1智能设备简介

2。2智能设备程序的特点

2。3智能设备版“HelloWorld”

第3章C#语法简介

3。1VisualC#2005简介

3。2数据类型

3。3变量

3。4变量的范围

3。5变量修饰符

3。6变量与参数

3。7常量

3。8运算符

3。9程序控制语句

3。10程序的结构

第4章面向对象程序设计简介

4。1面向对象概述

4。2对象和类

4。3面向对象中的继承

第5章游戏实例——“连连看”

5。1游戏介绍

5。2“连连看”游戏程序的设计步骤

5。3基类源代码详解

5。4卡类源代码详解

5。5卡片集合类源代码详解

5。6游戏类源代码详解

第6章游戏设计中游戏状态的添加

6。1游戏状态概述

6。2“连连看”游戏程序状态的介绍

6。3程序状态的添加所引起的代码变化

6。4变化部分代码详解

第7章在“连连看”中添加卡片选中标示

7。1新添加的选中标示

7。2选中标示类的添加所引起的代码变化

7。3新添加的代码模块

7。4代码变化的类及新添加的模块

第8章在“连连看”中添加计时功能

8。1程序计时功能简介

8。2计时器类的添加

8。3代码变化的类及新添加的模块代码详解

8。4计时功能中时间显示方式改变

第9章卡片闪炼、飞散及旋转标示的实现

9。1游戏特效概述

……

第10章连接类的抽象

第11章“梦幻闪电”特效的实现

第12章“飞舞碰撞”特效的实现

第13章游戏实例——Zookeeper