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TYPE-MOON


TYPE-MOON(タイプムーン)是日本的游戏发行商有限会社ノーツ在发行成人游戏时所使用的品牌名称。有限会社ノーツ的负责人为画家武内崇,而社名则来于作家奈须きのこ的作品《Notes.》。在一般认知上,其实“ノーツ=TYPE-MOON”。



历史


TYPE-MOON原本是一个同人社团,由武内崇及奈须きのこ两人主宰。他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站“竹帚”上的定期连载。而奈须个人的小说作品还有收录于设定本《青本》的短篇小说《NOTES.》,现于日本新文学杂志《浮士德》上连载的DDD系列。未发表作品《魔法使之夜》,《冰之花》等。

但说到真正的成名之作却是在2000年的冬COMIC MARKET上发行的《月姬》。《月姬》凭着TYPE-MOON独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。而之后不但被动画化(《真月谭月姬》),而之后TYPE-MOON又以同人身份出品了《月姬PLUS》,《歌月十夜》,月箱。而他们还与著名同人格斗游戏制作社团“渡边制作所”一起制作了同人格斗游戏《MELTY BLOOD》,2004年5月发售其资料片《MELTY BLOOD React》。而之后更被街机化,名为《Melty blood Act Cadenza》,并于2006年8月发售PS2版本。

2003年,武内与奈须设立了有限会社ノーツ。同年4月,以同人名义发行了收录过去到现在所发表作品(除了《Melty Blood》)的《月箱》之后,解散了同人社团TYPE-MOON,将其定位为有限会社ノーツ之下的一个商业品牌。

2004年1月30日,有限会社ノーツ发行了他们在商业公司化后的第一个游戏Fate/stay night。而Fate/stay night也在2006年1月被动画化,其女主角之一的Saber人气之高就算被传为神话也不为过。(在TYPE-MOON两次举办的人气投票上,都是雷打不动的Saber第一,远坂凛第二,Archer第三。)而在2005年秋末,《Fate/stay night》的FAN DISC,《Fate/hollow ataraxia》发售。

他们的成功在日本其实也有着相当的影响力,这也让更多的人努力尽力同人创作。

TYPE-MOON社作品列表


月姬(先行预告版)时间:1999年夏COMIKE(即COMIC MARKET57TH,简称C57,下同)

月姬(体验版) 时间:1999年冬COMIKE(C57)

月姬(半月版) 时间:2000年夏COMIKE(C58)

月姬(满月版)

时间:2000年冬COMIKE(C59)

月姬PLUS-DISK

时间:2001年1月

备注:月姬的订购特典,收录了月姬人物茶会闲谈的[后日谈]和以远野秋叶的学妹濑尾晶为主角的短篇[幻视同盟],《空之境界》的前四话以及部分资料与壁纸。类似于资料片。(以下如非特别注明,提到“月姬”都是指满月版)

歌月十夜 时间:2001年8月

备注:月姬的FAN DISC,主要目的就是为了娱乐各位TYPE MOON的FANS。其中有些故事是取自读者的投稿。

MELTY BLOOD 时间:2002年12月30日

备注:TYPE-MOON与同人团体渡边制作所合作的月姬同人格斗游戏,剧情模式的故事由奈须执笔。

月箱 时间:2003年4月

备注:月姬,PLUS DISK,歌月十夜的集合

MELTY BLOOD ReAct

时间:2004年5月30日

备注:MELTY BLOOD的资料片。

Fate/stay night

时间:初回限定版2004年1月30日,通常版2004年3月26日,DVD版2006年3月29日

备注:商业会社化后第一作,当年以146686本的销量位居GALGAME榜首。2005年年内的销量仍然有28557本,排在第九位。

Fate/hollow ataraxia

时间:初回限定版2005年10月28日,通常版2005年12月29日。

备注:Fate/stay night的FAN DISC,虽然发售日接近年末,但是仍以154015本的销量位居GALGAME销量榜首。

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

时间:2012年4月12日

简介:——————坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる(坡道上的大屋中住着两位魔女)

魔法使之夜是奈须きのこ20出头时第一部执笔的小说,直到12年后才终于游戏化为PC电玩。其间一系列作品

例如《空之境界》、《月姬》和《fate/stay night》等世界观的骨干,据说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的原点,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。

故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄昏时分邂逅了二位生活在现在的少女。成长于田野间不沾染文明世俗的少年静希草十郎,以及二位生活在与世隔绝环境中长大的魔女苍崎青子与久远寺有珠,三个人三种命运即将在山丘上的宅邸里编织交错。

奈须きのこ个人作品列表)

冰之花(Snow Flower) 简介:与魔法使之夜并称的未公开作品,读过的人应该比魔法使之夜还少。 据传是“如题目所昭示的那样,冰冷而凄美的故事”。 顺带一提,奈须氏自称拿得出手的作品(小说)就只有空之境界,魔法使之夜,冰之花三部。

空之境界 (karanokyoukai [the Garden of sinners])

 简介:于1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站“竹帚”上的定期连载。据奈须自己的描述,以“能看见容易破坏物体的线”为主人公的空之境界,正是月姬的雏形。在2001年十二月的冬COMIC MARKET上发行了第一版的同人本版本。后由原作者奈须修订了一些错字,武内重新绘制了封面图后,由讲谈社于2004年六月出版了商业版。日文版的初版仅仅两周便已售罄,据最近一次的销量统计,超过了五十万本(上下两本合计)。2005年由台湾杰克魔豆公司翻译为中文出版。

.Talk 简介:收录于同人志《少女标本霄明星》和《月姬读本PlusPeriod》之中的短篇小说,内容是承接月姬的爱尔奎德路线。描写了几乎被教廷遗弃的雪儿与埋葬机关第五位——梅连所罗门一同讨伐二十七祖第七位腑海林阿纳修的故事。

Notes. 简介:收录于《月姬读本》中的短篇SF小说,背景似乎是发生在大地已经失去生机,地球化为死之行星的远未来。

《DDD JtheE》《 DDD HandS》 简介:于每年三期的新文艺杂志《浮士德》上连载中的DDD系列。

从同人到商业—TYPE-MOON的风风雨雨


尚未成“型”时期

奈须和武内这对可以说是老夫老妻的搭档,是从十几年前的初中时代认识的。这两个人是同年级学生,当时在他们的小圈子里,奈须的小说就很受欢迎。而当时奈须已经在开始写FATE的小说。至于写这小说的动机实在很单纯:奈须很喜欢云集了日本剑豪大战的漫画版《魔界转生》,于是就想写一部小说云集古今东西的英雄来豪快地大战。圣杯,魔术师,Servant等等系统在当时就已经定了下来。

不过当时他们压根没想过要把这FATE给游戏化,而且还是十八禁游戏。要知道,当时的奈须不过是个憧憬着自己的小说能摆上全国的书店柜台的中学生,武内也是个有志献身漫画事业的热血好青年。哪会有这种只有宅人和怪蜀黍才会有的想法?那篇小说当时写的是Saber的路线,不过Saber是男的而主角是个叫沙条绫香的眼镜少女。因为种种原因,奈须只写到初战佐佐木小次郎那里完结就没有再写下去了。就这么放置了十几年之久。

团队的集结

而武内在高中的时候参加过一次COMIC MARKET卖同人志小说,却基本卖不出去,从此之后对同人活动失去了兴趣。大学毕业后跑去广岛在游戏制作公司COMPILE工作。这COMPILE在游戏界虽然比起NAMCO和SQUARE这种等级还差得太远,却也算是个大公司了。但是相对于其实力来说,它的规模却显得过于庞大导致尾大不掉,最终在98年被那四百个员工的人工费和巨额投入的宣传费所压跨。而武内也因此回到东京就职。

而他进了新公司就职后,正好同社的一个人是在COMITIA上一个很活跃的社团的成员。(COMITIA是1984年开始的一个完全原创系的同人社团贩售会,一年举行四次,能参加COMITIA的社团其实力可说不言自明)这位友善的前辈热情地邀请武内参加同人活动,传授了他很多经验。而当时奈须虽然很沉迷于写桌上RPG的背景故事,却没有什么勇气向商业志投稿——也难怪,对这么个文青来说,每次向新人奖投稿都因为页数超标而被退回也实在让他气馁。于是两人就决定先从同人社团开始。

不过此时他们也还没定下做HGAME如此伟大(邪恶)的计划,武内的作品曾经入选过一些漫画的新人奖,因此他也只想老实地干老本行画漫画同人本。然而俗话说好酒也怕巷子深,当时在同人市场要做出成绩来,仅靠如此是难以得到注目的。正好,当时武内在COMIPILE里的两个朋友也到了东京,一个是搞程序的,一个是搞音乐的,于是武内就把这两个人也给拉下了水,至此,这仅有四人的团体成立了,奈须负责剧本,武内负责CG。就这么做起了游戏,而且是容易引人注目的十八禁游戏。

基本上当时就确定下来了TYPE-MOON这个团体是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。因此他负责剧本与作品的监督,其他人只负责附加一些让奈须的故事更加吸引人的元素。不过奈须虽然是文青但绝对不是个书呆子,如果其他人提出的意见他认为有益他就会接收。虽然武内是为了他的作品而设计人物,但是奈须也坦言有些人物的性格塑造过程是反受了武内设计的形象的影响,比如说Fate/hollow ataraxia里的铁拳男装丽人BazettFragaMcRemitz。他之所以会成为核心绝不只是因为他的才华,也是因为他待人接物都很得人心,使得其他人都愿意为了他而努力。而这个风气一直到TYPE-MOON商业化之后也依然保留着。武内也曾笑谈,TYPE-MOON招新人首先看那个人能不能和他们打成一片,而不是他的能力。

然而这月姬制作过程中的辛酸实在不足为外人道,当时奈须是长期家里蹲赶稿而武内用自己的工资来养活他。甚至有传闻说他们为了资金曾经想过卖器官。虽然有些夸张,但是也充分体现出了当时有多么地艰辛。而且现在看来,当时武内的CG简直是惨不忍睹。虽然他会画画,可是他的本行是漫画,不是类似小说插图的静态CG。虽然草稿打得还不错,可是出来的成品不仅上色很是凄惨,连线条都惨不忍睹。不过,既然这是同人游戏,就还在人们的可接受范围之内。月姬的完全版在经过99年发售两次预告版2000年夏COMIC MARKET发售了半月版之后,终于在2000年冬天发售了完全版。

在月姬大成功之后,当时有在商业十八禁游戏会社的熟人劝他们趁热打铁将TYPE MOON给商业化了。不过当时这几人都有点抗拒。其一是因为他们是在同人圈里成功的,对它有点感情。而且他们想既然以同人社团的身份都能成功了,那为什么不继续做下去呢?只是因为“条件足够商业化了”就商业化,未免显得太没主见。其二是因为武内崇在TV GAME公司做的时候就已经深知商业化之后就要面对一大堆的限制,而且商业公司的体制又让他不胜其烦。因此TYPE-MOON就继续以同人社团的身份活动下去。

而在随后发行的FANDISC《歌月十夜》中,玩家们惊奇地发现CG不仅线条漂亮了,连上色也专业起来了。原来不只武内在苦练线条,TYPE-MOON也新进了苍月誉雄和小山广和两人。从此武内崇就只负责线稿,而将上色交给其他人。而武内崇的画风也基本定型为现在这种类似青漫的风格。应该说,这是他为了配合奈须的故事而做出的改变,毕竟奈须那么严肃的故事和世界观下,如果跑出来的角色太幼太萌,会严重破坏故事的氛围。只是这样子就吸引不了LOLI党人与萌系爱好者了。相比起其他游戏里五头身以下的角色乱窜,TYPE-MOON的CG算是很有特色,只是武内的人设经常被人批评人物手脚画得过长……不过这点反倒作为特色一直保留了下来。顺便一提,武内自己承认他学习的对象是内藤泰弘(代表作《Trigun》),而且他很欣赏——富坚义博。

最终的商业化 型月帝国军崛起


后来,奈须和武内谈着谈着,就想到将那本旧FATE小说改编成GALGAME了。刚开始奈须还担心“这故事的主角是女孩子,来做GALGAME会不会不大合适啊”,而武内则是干脆地提出“那把主人公换成男孩子,把Saber改成女孩子不就得了?”

后来武内崇回忆说:“当时奈须的反应啊,吃惊得简直就像是我在说《剑风传奇》的主角格斯是女的一样。”

而奈须自己则说:“虽然他平时也经常说些不可能实现的事情,不过当时简直就是不可能到爆棚了。让Saber变成女的,那不从根本上颠覆了FATE嘛!最初我是很抗拒的,不过回到家后仔细想了一想,觉得因此而造成的一些问题都是可以解决的。”

就这样FATE就开始制作了,本来这FATE的小说并不是为了游戏的剧本而做的,因此还要继续进行改造,比如说增加路线和剧情,修改一些设定等等。而在制作进行了一年之后,他们深深感觉到,为了做好自己心目中的FATE,同人社团的能力实在不足,比如说最俗但是也最重要的问题——钱。虽然在制作月姬的时候得到了很多职业人士的帮忙,但是出于游戏制作者的自尊心,他们不愿老是依赖他人。

于是这帮人为了将FATE制作成商业作品终于决定商业化了,还好TYPE-MOON从来都是搞的原创,而且主题并不是很邪恶,虽然做的是十八禁游戏,但是“那个”方面的描写也没有激烈得过头。无论是在同人体制下还是商业体制下都吃得开。想必要注意的只有以后要注意不能明着写XX高中之类的吧……(有规定说十八禁游戏中不得明标或者暗示登场人物低于18岁,所以大家只见XX学园不见XX高中……)

虽然他们想过,去掉十八禁直接做TV GAME平台的游戏,然而又觉得TV GAME平台相比于十八禁游戏界限制还是太多,不能随心所欲地发挥。于是便决定往十八禁游戏界进军了。

于是在2003年,有限会社ノーツ(这个名字应该就是奈须的早期作品《Notes》的片假名拼法)成立,负责人是武内崇。而在四月,TYPE-MOON以同人名义发行了《月箱》(收录了《月姬》,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之后,正式解散。从此TYPE-MOON就变成了有限会社ノーツ的品牌名称。不过主要人员都没变,因此大家还是都叫他们TYPE-MOON,至于ノーツ这牌子反倒没几个人知道。

因此可以说,TYPE-MOON就是为了制作FATE而商业化的。

嗯,2003年十月,《月姬》改编动画《真月谭月姬》播出。同人社团做的游戏改编成动画,这便是对TYPE-MOON的功力以及《月姬》的水平的一种肯定,虽然改编动画在宣传方面可说是居功至伟,但是由于它对原作的蹂躏,现在也几近变成了黑历史一般的存在……武内和奈须是直到FATE的动画化访谈的时候才流露出对《真月谭月姬》的不满的。而一些FANS更是直斥其为《伪月谭》,或者干脆叫它“同人动画”。

而《Fate/stay night》于2004年一月三十日发售,之所以选这么个日期是因为正好和游戏里的日期重合。然而,刚开始的时候虽然TYPE-MOON也是想着“既然是冬天的故事,那还是冬天发售好了”,并以此来制定计划。但是由于制作上的拖延,导致制作计划晚了半年。夏天了呢,那到底要不要发不发售呢?这帮人就想着:在夏天发售总是感觉有点不对劲,反正都拖了半年了,那就干脆再晚吧。于是就这么着,拖了一年,在2004年终于发售……

而TYPE-MOON想把这FATE制作成什么样的游戏呢?当然不是某些一提十八禁游戏就色变的某些卫道士们说的“官能小说”,也不是某些“内涵”游戏玩家所说的“史诗巨作”。一言以蔽之,就是“传奇武打戏”。十八禁是杀必死,而那些设定只是为了服务剧情。TYPE-MOON用在FATE上的游戏引擎并不是月姬所用的NScripter,而是演出效果要强得多的吉里吉里2。通过文字、分镜、音效以及BGM的有机结合,充分地做出了爽快感。而在发售之后,武内崇的哥哥见到奈须后就一直跟他道谢:“同志啊,为了等你一个结局我可是等了十五年,不容易啊!我大概是这个世界上最幸福的FATE FANS了……”原来武内崇的哥哥当时也是小圈子里的一员,当时读了FATE之后就喜欢得要死,然后过了十五年终于看到了结局……嗯,这点不是我们这种直接看成品的人可以想象的了。

FATE游戏的销量在当年根据杂志统计是146686份。当年的GALGAME类销量第一。而2005年又卖出了28557份,生命力有如怪物一般。嗯,这里要说明的是,GALGAME这种东西尽管并不精英,却也是小众的玩意。没法和TV GAME那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本。上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十几万……这是怪物,怪物啊……

而本着感谢玩家(顺便捞上一笔)的初衷,TYPE-MOON于2005年十月二十八日发售了FAN DISC《Fate/hollow ataraxia》,由于有了原作的造势,这个FAN DISC的销量更加地怪物:虽然临近年末,但是2005年内其销量达到了154015份!当时AMAZON上的订单量超过了20万,在PCGAME史上这可是只有FALCOM的旧版《XANADU》才达到过的。虽然我想其中应该不乏羊群效应,不过就TYPE-MOON没有因为《Fate/hollow ataraxia》只是个FAN DISC就糊弄了事,反倒展现了更在《Fate/stay night》之上的制作水平这点来说,这销量也是对他们努力的一种肯定吧。

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