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Social game




含义

Social game(社交游戏)是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动行为。传统的社交游戏主要包括一些Casual Game类的竞技、竞猜等对抗与协作性互动产品。

游戏分类


现实生活中的社交游戏主要分为两类

1.用于亲朋好友之间的休闲娱乐。

2.用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。

社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。

其他


随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络(SNS)上得到快速的普及。

目前,社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。

社交游戏同时也不同于WebGame网页游戏,但二者又有必然联系;基于互联网模式的社交游戏得益于SNS这种社交网络,可以增强人和人之间的交流.而不是单纯的一味玩游戏,让网页游戏能够为SNS网站提供社交这种不需要客户端的游戏.

WebGame


WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。

WebGame大概分为两种类型:

1.基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区

2.基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏。

以培养小宠物工作的方法,去朋友家里“捣乱”或者“调情”,获得收入,属于典型的“社交游戏”。而由游戏中国开发的“炸弹人”、“好友连连看”,则把传统的经典游戏搬到SNS网络上,让用户随时都可以轻松分享游戏。

WebGame的优点


WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。

作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的青睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。

有人预测,Socail Game正在加速依托不同技术及前端(BS或CS)逐步整合当前娱乐资源,逐步改变当前游戏及互动娱乐产品消费理念及方式。不论是Facebook、开心网、第二人生、PS3-Home都代表着不同领域的Socail Game力量,未来的SOcail Game将以何种形式改变和联系人类世界及生活,是非常值得期待和探索的。

社交游戏的详细说明


社交游戏(Social game) 又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。最佳答案检举 说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民“夜不能寐”。众多网民的参与使得社交游戏在这一年获得了极大的发展。

软件简介


社交游戏(Social game)。又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《开心宝贝》《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。

主要种类


现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异

。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。

随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及。

目前,社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。

社交游戏的分类

Action&Arcade

Puz/Board

Card

Role Playing

Sim(SLG,Virtual World)

Education

MUG

RAC

与传统WEBGAME差异


社交游戏同时也不同于WebGame网页游戏,但二者又有必然联系,基于互联网模式的社交游戏得益于SNS这种社交网络,可以增强人和人之间的交流。而不是单纯的一味玩游戏,让网页游戏能够为SNS网站提供社交这种不需要客户端的游戏。

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为两种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏。

以培养小宠物工作的方法,去朋友家里“捣乱”或者“调情”,获得收入,属于典型的“社交游戏”。而由游戏中国开发的“炸弹人”、“好友连连看”,则把传统的经典游戏搬到SNS网络上,让用户随时都可以轻松分享游戏。

WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。

作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的青睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。

而单纯的WEBGAME只有和SNS提供社交网络服务的网站结合,才叫真正的社交游戏,一切以人为中心,围绕着人的社交拓展。

社交游戏的缺陷(中国)


人们很奇怪,为什么中国的互联网发展和西方有如此大的差距,为什么facebook发展的那么好,而开心网的活跃会员却在直线下降呢?

凡事都有一个过程,中国人用过早的概念来运营本土市场,难免碰壁。在中国,经济的高速发展,造成大批浮躁的概念,什么都是搬国外的成功模式,国内本土的需求和国外玩家的需求是不相同的,而照搬的模式无可避免的夭折掉。在国内,成功的例子也有,新浪博客,QQ空间,他们无不外乎的围绕着原创,这是他们成功的必须条件。

社交游戏的主要缺陷有两方面:一是内容分类与筛选;二是内容的沉淀与积累;三是与搜索引擎的交互。在内容分类与筛选方面,由于社交游戏是以人为中心来组织信息的,而人的需求爱好是多种多样的,既然以人为中心组织信息,这些的信息不可避免是五花八门。用户或者不来,来了以后,你很难限制说他会讨论什么样的话题。即使是一些垂直的SNS,经过一段时间的运营之后,里面的话题五花八门,已经偏离了创立的初衷。

第二个比较大的缺陷是内容的沉淀与积累。但是社交游戏中的SNS社区有不一样的特点,信息被“好友关系”分割成了一个一个的孤岛,即使是非常大的SNS的社区,真正用户能够接触到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友没有推荐,根本看不到。

社交游戏的发展前景


随着社交网站的兴起,社交游戏的发展也愈加迅速。庞大的用户规模以及社交游戏使用形式为其成为社交网站盈利的来源奠定了基础。

社交游戏具有内置广告(IGA)的天然优势。首先,从广告的展现形式方面,其并不是直接将广告展示给用户,而是以游戏道具的形式,这将加大用户对于产品的使用频率,提升用户记忆率;第二,类似于抢车位、农场等游戏使用的道具均是现实生活中的常会产品,而这将方便的将线下产品平移到线上;最后,庞大的用户规模以SNS的传播特性为广告传播的速度和广度创造了良好的条件。

从深入层面分析,社交游戏广告的独有特性对广告效果起到提升作用。例如,不同广告产品在游戏中的价格、获取难度不同,用户在游戏中的获取过程已经能够对产品的性能有所了解,此外,游戏中的获取过程也会影响到用户线下购买的欲望。另一方面,社交游戏的用户群特征是网页游戏广告的核心竞争力之一。

对于社交游戏广告合作而言,宣传的目的并不只限于将产品告诉用户,而是在告诉用户的同时,应该注重广告产品与游戏的相互促进,在线下的产品上推动社交游戏的发展。

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