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Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通


本书以美国PTC公司的Pro/ENGINEER野火版4.0为对象,详细介绍Pro/ENGINEER野火版4.0从基础操作到高级应用的整个过程。内容涵盖软件的安装、基础实体的创建、高级工具的使用、自由曲面设计、装配设计、钣金设计、模具设计、工程图制作等。



版权信息


书 名: Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通

作 者:暴风创新科技

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787115185129

开本: 16

定价: 59.00 元

内容简介


全书共分为13章,章节安排本着由浅入深,从理论到实践操作的原则。第1章至第2章主要讲解软件的基础操作,如软件的安装,文件打开、保存、删除,系统设置等操作;第3章至第4章主要介绍草图绘制以及基准特征的创建方法;第5章至第9章主要讲解如何进行实体建模、自由曲面的创建以及特征的编辑等操作,并运用所学知识进行简单的产品设计;第10章讲述零件的装配设计,在章节的最后部分通过实例对自顶向下的设计方法进行详细解析;第11章至第12章主要讲述钣金的设计以及如何通过Pro/ENGINEER进行模具设计;本书的最后一章对工程图制作进行了详细的介绍,讲解了如何创建基本视图、剖面视图以及尺寸标注等内容。为了使读者能更快更深入地去掌握所学内容,在章节的知识点处都通过实例进行说明,书中的实例能够很好地帮助读者去理解一些比较抽象的概念以及功能,从而摆脱了从定义、命令、操作等一系列枯燥的论述。

全书侧重于Pro/ENGINEER的综合应用,结合实际工作需要以及软件使用技巧等方面逐步深入地介绍产品建模、造型、装配、模具和工程图,让您了解产品开发的流程,在不断的学习中积累宝贵的实战经验。

本书面向初学者,结合大量实例说明软件功能,例子的选择经典而实用,简单易学,初学者以及具有一定基础的中级读者,都能通过书中给出的详细讲解完成每个例子,并通过技巧的提示达到举一反三的目的。

目录


第1章 认识Pro/E野火版4.0 1

1.1 了解Pro/E野火版4.0 2

1.1.1 Pro/E野火版4.0的主要特点 2

1.1.2 Pro/E野火版4.0新增功能 3

1.2 安装Pro/E野火版4.0 10

1.2.1 软、硬件要求 10

1.2.2 中英文环境设置 11

1.2.3 安装Pro/E野火版4.0 11

1.3 体验Pro/E野火版4.0 15

1.3.1 开启与关闭Pro/E 15

1.3.2 Pro/E野火版4.0界面导航 15

第2章 Pro/E野火版4.0基础操作 19

2.1 文档操作 20

2.1.1 设置工作路径 20

2.1.2 新建文件 20

2.1.3 保存文件 21

2.1.4 保存副本 22

2.1.5 打开文件 23

2.1.6 备份文件 24

2.1.7 文件重命名 24

2.1.8 拭除文件 25

2.1.9 删除文件 25

2.2 查看视图 26

2.2.1 鼠标与键盘的操作 26

2.2.2 视图重定向 27

2.3 窗口基本操作 29

2.3.1 切换窗口 29

2.3.2 新建窗口 30

2.3.3 关闭窗口 30

2.3.4 打开系统窗口 30

2.4 Pro/EDIY设置 31

2.4.1 定制屏幕 31

2.4.2 映射键设置 33

2.4.3 环境设置 34

2.5 设置零件单位 36

2.5.1 英制转换为公制 36

2.5.2 公制转换为英制 37

第3章 Pro/E野火版4.0草绘 38

3.1 草绘概述 39

3.1.1 进入与退出草绘模式 39

3.1.2 草绘工具栏界面认识 40

3.2 绘制基础几何图形 45

3.2.1 直线系列几何 45

3.2.2 矩形 47

3.2.3 圆系列几何 48

3.2.4 圆弧系列几何 50

3.2.5 圆角 52

3.2.6 样条曲线 53

3.2.7 点 54

3.2.8 文本 54

3.2.9 操作训练营:发动机零件截面 58

3.3 草图的编辑 60

3.3.1 删除、修剪、打断 60

3.3.2 镜像 61

3.3.3 缩放与旋转 62

3.3.4 切换构造 63

3.3.5 剪切、复制与粘贴 64

3.3.6 取消和重做 65

3.3.7 操作训练营:编辑特征 65

3.4 草绘截面的约束 67

3.4.1 显示约束 67

3.4.2 约束种类 67

3.4.3 创建约束 68

3.4.4 删除约束 69

3.4.5 将弱约束转换为强约束 70

3.4.6 解决约束冲突 70

3.4.7 操作训练营:截面约束 71

3.5 形状尺寸的标注 72

3.5.1 标注长度 72

3.5.2 标注直径、半径 73

3.5.3 标注圆弧角度 74

3.5.4 标注样条曲线 75

3.5.5 标注椭圆 76

3.5.6 操作训练营:支架零件尺寸标注 76

3.6 定位尺寸的标注 77

3.6.1 标注定位尺寸 77

3.6.2 操作训练营:标注支撑座定位尺寸 78

3.7 修改标注尺寸 79

3.7.1 移动尺寸 79

3.7.2 修改尺寸值 79

3.7.3 加强尺寸 80

3.7.4 锁定尺寸 80

3.7.5 替换尺寸 81

3.7.6 操作训练营:编辑截面尺寸 81

3.8 草绘截面常见问题集合 82

第4章 创建基准特征 83

4.1 基准平面 84

4.1.1 通过偏距的方式创建基准平面 84

4.1.2 偏移坐标系创建基准平面 86

4.1.3 穿过两条直线创建基准平面 87

4.1.4 通过选择3个顶点创建基准平面 88

4.1.5 通过旋转创建基准平面 89

4.2 基准轴 90

4.2.1 两基准平面相交创建基准轴 90

4.2.2 通过圆弧曲面创建基准轴 91

4.2.3 通过两个顶点创建基准轴 91

4.2.4 选择棱边创建基准轴 92

4.2.5 通过顶点且垂直于曲面创建基准轴 93

4.2.6 通过曲线相切创建基准轴 94

4.3 基准曲线 94

4.3.1 使用“草绘”命令创建基准曲线 94

4.3.2 使用“修剪”命令创建基准曲线 95

4.3.3 使用“剖截面”命令创建基准曲线 97

4.3.4 经过点创建基准曲线 98

4.3.5 复制边创建基准曲线 101

4.3.6 通过“曲面相交”创建基准曲线 102

4.3.7 通过投影创建基准曲线 103

4.4 基准点 104

4.4.1 使用“基准点工具”创建基准点 105

4.4.2 使用“草绘的基准点工具”创建基准点 108

4.4.3 使用“偏移坐标系基准点工具”创建基准点 109

4.4.4 使用“域基准点工具”创建基准点 110

4.5 创建基准坐标系 111

4.5.1 以三个曲面创建坐标系 111

4.5.2 以两条垂直的曲线创建坐标系 112

4.5.3 以偏距方式创建坐标 112

第5章 基本实体特征 114

5.1 拉伸 115

5.1.1 拉伸操作要点与流程 115

5.1.2 拉伸面板参数 115

5.1.3 创建拉伸实体特征 117

5.1.4 拉伸切减实体 118

5.1.5 拉伸薄壁实体 119

5.1.6 拉伸曲面特征 119

5.1.7 操作训练营:MP4外壳 120

5.2 旋转 123

5.2.1 旋转操作要点与流程 124

5.2.2 旋转面板参数 124

5.2.3 创建旋转实体特征 125

5.2.4 旋转切减实体 126

5.2.5 旋转薄壁实体 127

5.2.6 旋转曲面特征 128

5.2.7 操作训练营:收音机上盖 129

5.3 扫描 132

5.3.1 扫描操作要点与流程 132

5.3.2 创建扫描实体特征 133

5.3.3 创建扫描薄板特征 134

5.3.4 创建扫描切口特征 135

5.3.5 扫描曲面特征 137

5.3.6 操作训练营:手机电池外壳 138

5.4 混合 142

5.4.1 混合操作要点与流程 143

5.4.2 创建混合实体特征 144

5.4.3 创建混合薄板实体 145

5.4.4 创建混合曲面特征 147

5.4.5 操作训练营:灯座外形设计 148

第6章 高级特征 152

6.1 扫描混合 153

6.1.1 扫描混合的操作要点与流程 153

6.1.2 扫描混合面板参数 154

6.1.3 创建扫描混合特征 156

6.1.4 操作训练营:淋篷头 164

6.2 可变截面扫描 166

6.2.1 可变截面扫描的操作要点与流程 166

6.2.2 可变截面扫描面板参数 167

6.2.3 创建可变截面扫描特征 169

6.2.4 操作训练营:手扶把手外观设计 175

6.3 螺旋扫描 176

6.3.1 螺旋扫描的操作要点与流程 177

6.3.2 螺旋扫描面板参数 177

6.3.3 创建螺旋扫描特征 178

6.3.4 操作训练营:六角螺栓 180

6.4 边界混合 181

6.4.1 边界混合曲面的操作要点与流程 182

6.4.2 边界混合曲面面板参数 184

6.4.3 创建边界混合曲面 185

6.5 N侧曲面 191

6.5.1 N侧曲面的操作要点与流程 191

6.5.2 N侧曲面面板参数 192

6.5.3 创建N侧曲面 193

6.6 将切面混合到曲面 194

6.6.1 恒定角度相切拔模 194

6.6.2 超出拔模曲面相切拔模 196

6.6.3 创建曲线驱动相切拔模 199

第7章 自由曲面 202

7.1 自由曲面简介 203

7.2 预览与设置自由曲面环境 203

7.3 创建自由曲线 205

7.3.1 创建与定义活动基准平面 205

7.3.2 创建自由曲线 208

7.3.3 创建平面曲线 210

7.3.4 创建COS曲线 211

7.3.5 创建圆 214

7.3.6 创建圆弧 216

7.3.7 操作训练营:绘制自由曲线 217

7.4 编辑自由曲线 220

7.4.1 编辑曲线点 221

7.4.2 添加、删除曲线点 222

7.4.3 改变曲线类型 222

7.4.4 改变软点类型 223

7.4.5 组合与分割曲线 224

7.4.6 延伸曲线 224

7.4.7 转换曲线 225

7.4.8 偏移曲线 225

7.4.9 多线编辑 226

7.4.10 操作训练营:自由曲线编辑 226

7.5 创建自由曲面 228

7.5.1 创建三角曲面 228

7.5.2 创建边界曲面 229

7.5.3 创建放样曲面 229

7.5.4 创建混合曲面 230

7.5.5 操作训练营:玩具外形曲面设计 231

7.6 编辑自由曲面 232

7.6.1 重定义连接方式 232

7.6.2 修剪曲面 233

7.7 操作训练营:电熨斗外形设计 235

第8章 特征编辑 254

8.1 镜像 255

8.1.1 镜像操作要点与流程 255

8.1.2 镜像特征 255

8.2 合并 257

8.2.1 合并操作要点与流程 257

8.2.2 合并曲面 257

8.3 修剪 259

8.3.1 修剪操作要点与流程 259

8.3.2 修剪曲面 259

8.4 阵列 262

8.4.1 阵列操作要点与流程 262

8.4.2 阵列特征 263

8.5 延伸 265

8.5.1 延伸操作要点与流程 265

8.5.2 延伸曲面 265

8.6 偏移 269

8.6.1 偏移操作要点与流程 269

8.6.2 偏移特征 269

8.7 加厚 272

8.7.1 加厚操作要点与流程 272

8.7.2 加厚特征 273

8.8 实体化 274

8.8.1 实体化操作要点与流程 274

8.8.2 实体化特征 274

8.9 操作训练营:按键盖 276

第9章 构造特征 282

9.1 创建孔 283

9.1.1 孔特征面板参数 283

9.1.2 创建孔 284

9.2 创建壳 288

9.2.1 壳特征面板参数 288

9.2.2 创建壳 289

9.3 创建加强筋 290

9.3.1 筋工具面板参数 290

9.3.2 创建加强筋特征 290

9.4 创建倒角 292

9.4.1 边倒角特征面板参数 292

9.4.2 创建倒角特征 292

9.5 创建倒圆角 296

9.5.1 倒圆角特征面板参数 296

9.5.2 创建倒圆角特征 297

9.6 创建拔模 303

9.6.1 拔模特征面板参数 303

9.6.2 创建拔模特征 304

9.7 操作训练营:底座 307

第10章 零件的装配 312

10.1 装配约束类型 313

10.1.1 匹配 313

10.1.2 对齐 314

10.1.3 插入 315

10.1.4 坐标系 316

10.1.5 相切 317

10.1.6 线上点 318

10.1.7 曲面上的点 320

10.1.8 曲面上的边 321

10.1.9 固定 322

10.1.10 缺省 322

10.2 装配模型的一般过程 322

10.2.1 新建装配文件 322

10.2.2 添加零件 323

10.3 装配环境中元件的操作 324

10.3.1 元件的激活 324

10.3.2 元件的隐藏、恢复、打开、删除 325

10.3.3 元件的重定义 326

10.3.4 元件的替换 327

10.3.5 修改元件的名称 328

10.3.6 在装配模式下新建零件 329

10.4 装配高级操作 330

10.4.1 元件的复制 330

10.4.2 元件的阵列 331

10.4.3 元件的镜像 332

10.4.4 合并 333

10.4.5 切除 334

10.4.6 创建爆炸图 335

10.5 装配体干涉检查 337

10.6 TOP-DOWN设计 337

10.6.1 TOP-DOWM简述 337

10.6.2 操作训练营:TOP-DOWN玩具设计 339

第11章 钣金设计 370

11.1 钣金薄壁设计 371

11.1.1 以平整创建薄壁 371

11.1.2 以拉伸创建薄壁 372

11.1.3 以混合创建薄壁 374

11.1.4 以旋转创建薄壁 376

11.1.5 以偏移创建薄壁 377

11.1.6 操作训练营:底座压片 378

11.2 高级钣金特征创建 381

11.2.1 创建延伸壁 381

11.2.2 创建平整壁 382

11.2.3 创建法兰壁 384

11.2.4 钣金的折弯 387

11.2.5 创建钣金成形特征 391

11.2.6 操作训练营:电脑机箱配件 396

11.3 钣金展开 400

11.3.1 以展平方式进行钣金展开 400

11.3.2 以平整形态方式进行钣金展开 402

11.3.3 指定钣金变形展开区域 404

11.3.4 操作训练营:展平固定座 406

第12章 模具设计 407

12.1 零件分析 408

12.1.1 拔模分析 408

12.1.2 厚度分析 410

12.2 组织模具设计项目 411

12.2.1 创建模具设计文档 411

12.2.2 加载与设置零件 413

12.2.3 设置收缩率 414

12.2.4 创建模具工件 416

12.3 创建模具分型面 417

12.3.1 复制法创建分型面 417

12.3.2 裙边法创建分型面 419

12.3.3 边界混合创建分型面 420

12.3.4 延伸分型面 421

12.3.5 修剪分型面 422

12.3.6 填充创建分型面 423

12.3.7 投影法创建分型面 425

12.4 编辑模具分型面 426

12.4.1 重命名与重定义分型面 427

12.4.2 着色分型面 427

12.5 分割模具体积块 428

12.5.1 首次分割体积块 428

12.5.2 再次分割体积块 430

12.5.3 常见分割失败的原因 431

12.5.4 修改与删除体积块 434

12.6 创建模具元件 438

12.7 创建注塑零件 439

12.8 检查零件干涉 439

12.9 操作训练营:玩具配件模具设计 440

第13章 工程图 451

13.1 Pro/E野火版4.0工程图工作界面 452

13.2 创建视图的基本步骤 453

13.2.1 新建工程图文件 453

13.2.2 创建一般视图 454

13.2.3 创建投影视图 455

13.3 创建剖视图 456

13.3.1 全剖视图 456

13.3.2 半剖视图 457

13.3.3 局部剖视图 458

13.3.4 放大视图 460

13.3.5 旋转剖视图 461

13.3.6 阶梯剖视图 462

13.3.7 移出剖面 464

13.3.8 3D剖视图 465

13.3.9 多模型工程图 467

13.3.10 剖面注释与剖面箭头 469

13.3.11 修改剖面填充图案 469

13.3.12 操作训练营:创建玩具底座工程图 471

13.4 编辑工程视图 472

13.4.1 移动视图 472

13.4.2 拭除视图 474

13.4.3 恢复视图 475

13.4.4 删除视图 476

13.4.5 修改比例 476

13.4.6 添加、删除剖面箭头 476

13.5 工程图尺寸标注 477

13.5.1 手工标注尺寸 477

13.5.2 自动标注尺寸 479

13.5.3 整理尺寸 481

13.5.4 编辑尺寸文本 483

13.5.5 带尺寸公差的标注 484

13.5.6 带形位公差的标注 485

13.5.7 标注表面粗糙度符号 488

13.5.8 技术要求及注释 490

13.5.9 操作训练营:升降器工程图制作 492

13.6 图层管理及视图保存 494

13.6.1 隐藏及显示图层 494

13.6.2 转换工程图 494

13.7 综合练习 496

……

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