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Maya 2011完全学习手册_在线百科全书查询


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Maya 2011完全学习手册




基本信息


作者:铁钟(作者)

出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年11月1日)

平装: 378页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7302267316, 9787302267317

条形码: 9787302267317

商品尺寸: 28.4 x 21.2 x 2.4 cm

商品重量: 939 g

内容简介


《Maya 2011完全学习手册》是定位于Maya 2011初中级,共分8个章节.分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作进行了结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。

《Maya 2011完全学习手册》结构清晰.语言流畅.内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。

编辑推荐


《Maya 2011完全学习手册》8大模块,10个高质量汽车模型,20多个相关领域,133个超大HDRI相关素材,近400个相关的金属纹理。

作者简介


铁钟,北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士,上海工程技术大学艺术设计学院教师。主持或参与制作项目:2004年至2005年中央电视台CCTV-6,电影频道整体包装,2005年浙江卫视整体包装及VI系统,2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统,2009年天津卫视少儿频道整体包装,2010年上海世博会部分场馆视频导视系统。

目录


第1章 Maya操作概述

1.1 Maya 2011界面

1.1.1 全新的界面自定义

1.1.2 状态栏(Status)

1.1.3 工具架(Shelf)

1.1.4 视图区(Workspace)

1.1.5通道栏(Channel)以及图层区(Layer)

1.1.6 工具栏(Tools)

1.1.7 动画控制区(Animation)

1.1.8命令栏(Command line)和帮助栏

1.2 Maya 2011的基本操作

1.2.1 创建项目及物体

1.2.2 视图操作

1.2.3 操纵物体

1.2.4 物体组件

1.2.5 物体属性

1.2.6 图层操作

1.2.7 复制物体

1.2.8查看场景信息

1.2.9父子和群组

1.2.10快捷菜单

第2章 多边形建模应用

2.1 Polygon建模命令

2.1.1 多边形的基本概念

2.1.2 Polygon的基本元素

2.2 Polygon物体的创建与编辑

2.2.1 Polygon原始物体

2.2.2 Polygon的显示

2.2.3 Polygon法线

2.2.4 Polygon选择

2.2.5 Polygon雕刻笔

2.3 Mesh菜单(基础工具)

2.3.1 Combine(合并工具)

2.3.2 Separate(分离工具)

2.3.3 Extract(提取面命令)

2.3.4 Booleans(布尔工具)

2.3.5 Smooth(光滑工具)

2.3.6 Average Vertices(平均点命令)

2.3.7 Transfer Attributes(属性传递工具)

2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重)

2.3.9 Clipboard Actions(动态剪切板)

2.3.10 Reduce(简化)

2.3.11 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)

2.3.12 Cleanup(清除)

2.3.13 Triangulate(三角面)

2.3.14 Quadrangulate(四角面)

2.3.15 Fill Hole(洞填补)

2.3.16 Make Hole Tool(创建洞工具)

2.3.17 Create Polygon Tool(创建Polygon工具)

2.3.1 8 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)

2.3.19 Mirror Cut(镜像剪切)

2.3.20 Mirror Geometry Tool(镜像物体工具)

z.4 Edit Mesh(扩展工具)

2.4.1 Keep Faces Together(保持面与面合并)

2.4.2 Extrude(挤出)

2.4.3 Bridge(桥连接)

2.4.4 Append to Polygon Tool(添加工具)

2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)

2.4.6 Split Polygon Tool(分离边工具)

2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)

2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环工具)

2.4.9 Add Divisions(添加分段)

2.4.10 Slide Edge Tool(滑动边工具)

2.4.11 Transform Component(元素类型转换)

2.4.12 Flip Triangle Edge(翻转三边面)

2.4.13 Spin Edge Forward(向前旋转边)

2.4.14 Spin Edge Backward(向后旋转边)

……

第3章 NURBS 建模应用

第4章 材质与灯光技术应用

第5章 动画技术概述

第6章 角色动画应用

第7章 动力学应用

第8章 动力学与特效应用

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