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Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例_在线百科全书查询


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Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例




图书信息


书 名: Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例

作 者:秦丽娜

出版社: 电子工业出版社

出版时间: 2011年4月1日

ISBN: 9787121129209

开本: 16开

定价: 55.00元

内容简介


《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》从软件的基本应用及行业知识入手,以MastercamX4软件应用为主线,以实例为导向,按照由浅入深,举一反三的方式,讲解了软件的命令操作和软件造型方法,使读者能够快速地掌握MastercamX4软件的设计思维和技巧。

对于MastercamX4软件的基础应用,《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》内容讲解得非常详细。《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》通过实例和思维的有机统一,使《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》内容既有战术上的步骤演练操作,也有战略上的思维技巧分析,使读者不仅能够学会使用该软件,还掌握了思考方法。《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》图文并茂,层次分明,思维清晰,重难点透彻,方法独到,把众多专业知识点有机地融合到了每章的具体内容中。《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》的体例结构生动,实例丰富,内容新颖,编排张弛有度,技巧点拨精准,能够开拓读者的思路,提高阅读兴趣,使其掌握方法和思维技巧,提高对知识综合运用的能力和思维方法。读者通过对《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》内容的学习、理解和练习,能真正具备MastercamX4设计者的水平和素质。

《MastercamX4中文版三维造型设计基础与典型范例》既可以作为大中专院校机械cad、模具设计与数控编程加工等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者的自学教程。

图书目录


第1章 Mastercam X4基础 1

1.1 Mastercam X4简介 1

1.2 Mastercam X4的工作界面 2

1.3 文件管理 3

1.3.1 新建文件 3

1.3.2 打开文件 4

1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存 5

1.3.4 导入/导出文件 5

1.4 设置网格 6

1.5 系统配置 6

1.6 实例分析 6

1.7 本章小结 10

1.8 思考与练习 10

第2章 图素的选择 11

2.1 图素的选择方法简介 11

2.2 基本选择方法 12

2.2.1 单体选择 12

2.2.2 串连选择 12

2.2.3 矩形框选 13

2.2.4 多边形选取 14

2.2.5 向量选取 14

2.2.6 区域选取 14

2.2.7 部分串连 15

2.3 限定选择方法 16

2.3.1 限定全部 16

2.3.2 限定单一 16

2.4 手动捕捉点 17

2.5 串连选项设置 17

2.6 实例分析——绘制阶梯轴 18

2.7 项目设计——绘制键盘按键 20

2.8 本章小结 24

2.9 思考与练习 24

第3章 二维图形的绘制 25

3.1 二维绘图方法简介 25

3.1.1 二维绘图的基本方法 26

3.1.2 二维绘图的基本思路 26

3.2 点的绘制 26

3.2.1 在指定位置绘制点 26

3.2.2 绘制动态点 28

3.2.3 在曲线的节点位置绘点 29

3.2.4 绘制等分点 29

3.2.5 绘制端点 30

3.2.6 绘制小圆心点 31

3.3 直线的绘制 32

3.4 绘制近距线 33

3.4.1 绘制角平分线 34

3.4.2 绘制垂线 35

3.4.3 绘制平行线 37

3.5 绘制圆弧 38

3.5.1 通过圆心绘制圆 39

3.5.2 通过极坐标绘制圆弧 40

3.5.3 三点画圆 42

3.5.4 两点画弧 44

3.5.5 三点画弧 45

3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧 47

3.5.7 切弧 48

3.6 绘制矩形 50

3.6.1 绘制标准矩形 50

3.6.2 矩形形状设置 52

3.7 绘制椭圆 54

3.8 绘制正多边形 56

3.9 绘制边界盒 58

3.10 绘制文字 59

3.11 绘制螺旋线 61

3.12 绘制盘旋线 63

3.13 绘制曲线 64

3.13.1 手动画曲线 64

3.13.2 自动绘制曲线 65

3.13.3 转成单一曲线 65

3.13.4 熔接曲线 66

3.14 实例分析——扳手的绘制 67

3.15 项目设计——绘制水果刀 73

3.16 本章小结 76

3.17 思考与练习 76

第4章 二维图形的编辑 79

4.1 图形编辑简介 80

4.2 编辑图素 80

4.2.1 倒圆角 80

4.2.2 串连倒圆角 82

4.2.3 倒角 84

4.2.4 修剪/打断/延伸 85

4.2.5 多物体修剪 91

4.2.6 连接图素 93

4.2.7 恢复全圆 94

4.2.8 打断全圆 94

4.2.9 打断成线段 95

4.2.10 曲线变弧 96

4.3 转换图素 97

4.3.1 平移 97

4.3.2 镜像 99

4.3.3 旋转 101

4.3.4 比例缩放 103

4.3.5 移动到原点 105

4.3.6 单体补正 107

4.3.7 串连补正 110

4.3.8 投影 114

4.3.9 阵列 117

4.3.10 缠绕 119

4.4 实例分析——绘制电话线发圈 127

4.5 项目设计——绘制电脑键盘主体二维图 128

4.6 本章小结 133

4.7 思考与练习 133

第5章 图形标注 135

5.1 标注简介 135

5.2 尺寸标注的基本内容 136

5.2.1 尺寸标注的要素 136

5.2.2 尺寸标注的基本原则 136

5.3 尺寸标注 137

5.3.1 水平标注 137

5.3.2 垂直标注 138

5.3.3 平行标注 139

5.3.4 角度标注 140

5.3.5 正交标注 142

5.3.6 相切标注 143

5.4 图案填充 145

5.5 实例分析——绘制风扇叶二维图 147

5.6 项目设计——轴套剖面图设计 151

5.7 本章小结 156

5.8 思考与练习 156

第6章 三维实体造型 157

6.1 实体造型简介 157

6.2 基本实体 158

6.2.1 圆柱体 158

6.2.2 圆锥体 160

6.2.3 立方体 162

6.2.4 球体 162

6.2.5 圆环体 163

6.2.6 基本实体练习 163

6.3 挤出实体 168

6.4 旋转实体 176

6.5 扫描实体 181

6.6 举升实体 187

6.7 实体布尔运算 192

6.7.1 布尔结合 192

6.7.2 布尔切割 193

6.7.3 布尔交集 193

6.7.4 非关联实体运算 194

6.7.5 布尔运算实例 194

6.8 实体编辑 197

6.8.1 实体倒圆角 197

6.8.2 面与面倒圆角 198

6.8.3 实体倒角 198

6.8.4 实体抽壳 199

6.8.5 由曲面生成实体 202

6.8.6 薄壁加厚 202

6.8.7 牵引实体面 202

6.8.8 移除实体面 203

6.8.9 实体修剪 203

6.9 三维实体造型——面与面倒圆角应用 211

6.10 实例分析——绘制电蚊香加热器外壳 215

6.11 项目设计——绘制灯管 222

6.12 本章小结 225

6.13 思考与练习 225

第7章 曲面曲线 227

7.1 曲面曲线简介 227

7.2 单一边界 228

7.3 所有曲线边界 228

7.4 缀面边线 228

7.5 曲面流线 229

7.6 动态绘曲线 230

7.7 绘制剖切线 230

7.8 绘制曲面曲线 231

7.9 绘制分模线 231

7.10 绘制曲面交线 232

7.11 实例分析——绘制水壶模具 232

7.12 项目设计——绘制足球 234

7.13 本章小结 247

7.14 思考与练习 247

第8章 三维曲面造型 249

8.1 构图面、Z深度及视图简介 249

8.2 3D线架构 250

8.3 绘制基本的三维曲面 250

8.3.1 圆柱体 250

8.3.2 圆锥体 251

8.3.3 立方体 252

8.3.4 球体 252

8.3.5 圆环体 253

8.4 直纹/举升曲面 253

8.5 旋转曲面 256

8.6 扫描曲面 259

8.7 网状曲面 261

8.8 挤出曲面 266

8.9 牵引曲面 267

8.10 围篱曲面 268

8.11 平面修剪 272

8.12 实例分析——绘制风车模型 273

8.13 项目设计——绘制水晶球 280

8.14 本章小结 285

8.15 思考与练习 285

第9章 三维曲面编辑 287

9.1 曲面编辑简介 287

9.2 曲面圆角 288

9.2.1 曲面与曲面倒圆角 288

9.2.2 曲面与曲线倒圆角 289

9.2.3 曲面与平面倒圆角 289

9.3 曲面补正 290

9.4 曲面延伸 290

9.5 曲面修剪 291

9.5.1 曲面与曲面修剪 291

9.5.2 曲面与曲线修剪 294

9.5.3 曲面与平面修剪 299

9.6 恢复修整曲面 299

9.7 恢复曲面边界 299

9.8 填补内孔 300

9.9 分割曲面 300

9.10 两曲面熔接 300

9.11 三曲面间熔接 304

9.12 三角圆角曲面熔接 304

9.13 实例分析——绘制水壶 305

9.14 项目设计——绘制自行车座板 309

9.15 本章小结 312

9.16 思考与练习 312

第10章 图形分析 313

10.1 图形分析简介 313

10.2 对象属性分析 314

10.3 点位分析 315

10.4 两点间距 315

10.5 体积/面积分析 316

10.6 串连分析 317

10.7 外形分析 317

10.8 角度分析 318

10.9 动态分析 318

10.10 曲面检测 319

10.11 实体检测 319

10.12 实例分析——分析尺寸并变量设计 320

10.13 项目设计——螺旋曲面的分析 323

10.14 本章小结 326

10.15 思考与练习 326

第11章 综合实例 327

11.1 造型的基础知识 327

11.2 造型的基本思维 328

11.3 实体造型的方法 329

11.4 曲面造型的方法 329

11.5 实例分析 330

11.5.1 采用拆体法绘制1 331

11.5.2 采用拆面法绘制1 336

11.5.3 采用拆体法绘制2 342

11.5.4 采用拆面法绘制2 347

11.6 项目设计——绘制键盘 355

11.6.1 绘制小木桌 355

11.6.2 绘制小木桌 363

11.6.3 绘制餐架 371

11.6.4 绘制计算器 379

11.7 本章小结 363

11.8 思考与练习 363