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Java 2程序设计基础_在线百科全书查询


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Java 2程序设计基础




图书信息


出版社: 清华大学出版社; 第2版 (2009年7月1日)

丛书名: 高等学校教材计算机应用

平装: 360页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787302201595

条形码: 9787302201595

尺寸: 25.4 x 18.2 x 1.6 cm

重量: 581 g

内容简介


《Java 2程序设计基础(第2版)》全面、系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容以Java 2的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例完整地介绍了Java 2面向对象程序设计的要点和难点。全书共分16章,其中第1~5章介绍程序设计基础; 第6~11章介绍面向对象程序设计; 第12~13章介绍界面设计和事件处理; 第14章介绍绘图程序设计; 第15章介绍Applet程序设计; 第16章介绍Java语言网络编程。本教材在取材上特别注意教材的体系,其特色是: 结构合理、概念清楚、思路清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对知识点不但能告诉读者要怎么做,而且还要告诉读者为什么要这么做的原因和道理。《Java 2程序设计基础(第2版)》可以作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时还可用作职业教育的培训用书和Java 2初学者的入门教材或为具有一定Java语言编程经验的开发人员学习使用。

目录


第1章 Java语言概述

1.1 Java语言的诞生与发展

1.2 Java语言的特点

1.3 Java技术简介

1.4 Java虚拟机

1.5 Java程序的种类和结构

本章 小结

习题1

第2章 Java语言开发环境

2.1 Java语言开发工具

2.1.1 JDK的下载与安装

2.1.2 设置JDK的操作环境

2.2 JDK参考文件的下载与安装

2.2.1 下载JDK参考文件

2.2.2 安装JDK参考文件

2.3 JDK的使用

2.3.1 编译与运行Java应用程序

2.3.2 编译与运行Java小程序

2.4 Java程序集成开发工具JCreator的使用

2.4.1 下载JCreator

2.4.2 安装JCreator

2.4.3 首次激活JCreator时的设置

2.4.4 JCreator的使用

本章 小结

习题2

第3章 Java语言基础

3.1 数据类型

3.2 关键字与标识符

3.3 常量

3.4 变量

3.5 数据类型转换

3.6 由键盘输入数据

3.7 运算符与表达式

3.7.1 算术运算符

3.7.2 关系运算符

3.7.3 逻辑运算符

3.7.4 位运算符

3.7.5 赋值运算符

3.7.6 条件运算符

3.7.7 字符串运算符

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性

本章 小结

习题3

第4章 流程控制

4.1 语句与复合语句

4.2 顺序结构

4.3 分支结构

4.3.1 if条件语句

4.3.2 switch选择语句

4.4 循环结构

4.4.1 while语句

4.4.2 do-while语句

4.4.3 for循环语句

4.4.4 多重循环

4.5 循环中的跳转语句

4.5.1 break语句

4.5.2 continue语句

4.5.3 return语句

本章 小结

习题4

第5章 数组与字符串

5.1 数组的基本概念

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的定义

5.2.2 一维数组元素的访问

5.2.3 一维数组的初始化及应用

5.3 foreach语句与数组

5.4 多维数组

5.4.1 二维数组

5.4.2 三维以上的多维数组

5.5 字符串

5.5.1 字符串变量的创建

5.4.2 String类的常用方法

本章小结

习题5

第6章 类与对象

6.1 类的基本概念

6.2 定义类

6.3 对象的创建与使用

6.3.1 创建对象

6.3.2 对象的使用

6.3.3 在类定义内调用方法

6.4 参数的传递

6.4.1 以变量为参数调用方法

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用

6.5 匿名对象

本章小结

习题6

第7章 Java语言类的特性

7.1 类的私有成员与公共成员

7.1.1 私有成员

7.1.2 公共成员

7.1.3 友元

7.2 方法的重载

7.3 构造方法

7.3.1 构造方法的作用与定义

7.3.2 默认的构造方法

7.3.3 构造方法的重载

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法

7.3.5 公共构造方法与私有构造方’法

7.4 静态成员

7.4.1 实例成员

7.4.2 静态变量

7.4.3 静态方法

7.4.4 静态初始化器

7.5 对象的应用

7.5.1 对象的赋值与比较

7.5.2 引用变量作为方法的返回值

7.5.3 类类型的数组

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用

本章小结

习题7

第8章 继承、抽象类和接口

8.1 类的继承

8.1.1 子类的创建

8.1.2 在子类中访问父类的成员

8.1.3 覆盖

8.1.4 不可被继承的成员与最终类

8.1.5 Object类

8.2 抽象类

8.2.1 抽象类与抽象方法

8.2.2 抽象类的应用

8.3 接口

8.3.1 接口的定义

8.3.2 接口的实现与引用

8.3.3 接口的继承

8.3.4 利用接口实现类的多重继承

8.4 内部类与匿名类

8.4.1 内部类

8.4.2 匿名内部类

8.5 包

8.5.1 包的概念

8.5.2 使用package语句创建包

8.5.3 Java语言中的常用包

第9章 异常处理

第11章 多线程

第12章 图形界面设计

第13章 事件处理

第14章 绘图程序设计

第15章 小程序设计

第16章 Java网络编程

参考文献