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FlashCS3网站建设详解


本书主要是以JavaScript1.5结合Web2.0,深入浅出、循序渐进地介绍JavaScript的核心技术,同时还介绍了当前十分火热的Ajax技术。本书分为4篇,共19章,内容涉及JavaScript的基础知识、JavaScript与浏览器的交互性、高级JavaScript技巧、XML和Web服务以及Ajax的相关技术,对网页设计中的各个方面都进行了详细介绍。



图书信息


作 者:王祥东 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-1-1

页 数:328页

开 本: 16开

ISBN 9787121075537

定价:69.00元

宣传语


以全球顶级的网站为写作对象,由ActionScript 2.0转型为ActionScript 3.0的书

一本通往动态网站设计达人之路的书,一本可以读懂的书

内 容 简 介


这是一本非常有特色的书。作者的写作思路是:先讲一些网站建设基础知识,然后通过赏析国际优秀网站,剖析优秀网站中经¬典元素,比如2advanced网站的Loading、北京冷暖画室的首页,从而引出对各元素制作方法的讲解,最后讲解了作者亲手制作的全Flash网站。作者还在全书中穿插网页相关的色彩知识和多年从业心得,相信能极大地启发读者。

本书配套光盘中不仅有全Flash网站的模板,网站上还有作者提供的精品网站模板供读者参考。

前 言


Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。

笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多计算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希望这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的绝大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以方便大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原¬有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。

笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经¬验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。

有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶尔写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持每天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定兴趣的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有兴趣的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经¬验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发现很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更方便大家的学习和研究了。

本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略与规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希望大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起兴趣来,有一句话叫做“万丈高楼平地起”,这话说得很经¬典,每当遇到障碍¬时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下去的。

书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发现最终效果和原¬网站的效果有些出入,希望能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。

目 录


序幕 达人之路的起点

1.1 Flash CS3发展历程 003

1.2 Flash CS3新功能 005

1.2.1 支持Photoshop 和 Illustrator 文件的分层导入 005

1.2.2 动画¬转换为 ActionScript 006

1.2.3 Adobe界面 007

1.2.4 ActionScript 3.0 008

1.2.5 用户界面组件 008

1.2.6 复杂的视频工具 009

1.3 本章小节 009

2.1 Flash 网站和 HTML网站的优劣 010

2.2 精品全Flash网站欣赏 012

2.3 优秀HTML网站欣赏 016

2.4 本章小结 018

3.1 关于网站的创意 019

3.2 关于平面设计 020

3.2.1 平面设计基础 020

3.2.2 做一名优秀的平面设计师 023

3.2.3 做一名优秀的Flash动画¬设计师 024

3.2.4 Flash与后台技术 026

3.3 本章小结 027

4.1 精心的策划 028

4.2 网站的灵魂:绝妙的创意 029

4.3 视觉上的冲击:平面设计和动态设计 030

4.4 制作与后期维护服务 030

5.1 工具快捷键 032

5.2 菜单命令快捷键 033

5.3 AS命令快捷键 036

5.4 本章小结 038

6.1 时间轴动画¬ 039

6.2 图像序列的应用 045

6.2.1 减帧 046

6.2.2 优化位图 047

6.2.3 位图转换为矢量图 048

6.3 AS 3.0视觉特效:瑞雪 048

7.1 Flash的库 052

7.2 声音、图像元素和媒体元素 053

7.2.1 声音元素 053

7.2.2 图像元素 055

7.2.3 媒体元素 056

7.3 影片浏览器 057

7.4 本章小结 059

8.1 关于三大元件 060

8.2 影片剪辑¬元件 060

8.2.1 影片剪辑¬元件简介 061

8.2.2 影片剪辑¬的嵌套结构 062

8.3 按钮元件 069

8.4 图形元件 070

8.5 本章小结 070

9.1 ActionScript发展历史 071

9.2 ActionScript 3.0 程序设计 072

9.3 前任ActionScript 2.0 076

9.4 本章小结 076

10.1 帧的停止 077

10.2 帧的跳转 077

10.3 获取链接地址 078

10.4 AS 3.0缓动效果 080

10.5 AS 3.0缓动程序的扩展 082

10.6 用AS 2.0写缓动效果 083

10.7 本章小结 084

11.1 给CPU减压 085

11.2 对图像的压缩 085

11.3 对声音的压缩 087

11.4 对媒体文件的压缩 090

11.5 本章小结 092

12.1 AS版本的选择 093

12.2 程序和时间轴结合 093

12.2.1 AS 3.0控制帧前进和后退 093

12.2.2 AS 3.0控制帧的前进和后退转换为AS 2.0 095

12.2.3 AS 3.0控制帧前进或倒退到指定帧 096

12.2.4 AS 3.0控制帧前进或倒退到指定帧转换成AS 2.0 099

12.3 使用程序实现动画¬ 102

12.3.1 AS 3.0程序实现动画 103

12.3.2 AS 3.0程序实现动画转换成AS 2.0 106

12.4 本章小结 110

13.1 汤姆和黛丝 112

13.2 网站简介 112

13.3 形象页的设计思路 115

13.3.1 元素的选择 115

13.3.2 动画形象页与静态形象页 115

13.4 本章小结 115

14.1 经典大作——2AD网站凤凰重生 116

14.2 2AD网站简介 116

14.2.1 2AD第二版网站 116

14.2.2 2AD第三版网站 117

14.2.3 2AD第四版网站 118

14.2.4 2AD网站第五版震撼登场 119

14.3 预装载Loading的设计思路 120

14.4 攻城略地!开始了 121

14.4.1 AS 3.0制作一个简单的2AD 第五版预装载Loading 121

14.4.2 AS 3.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 123

14.4.3 AS 2.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 126

14.5 本章小结 128

15.1 北京世奥国际中心 129

15.2 网站讲解 129

15.3 攻城略地!开始了 132

15.4 本章小结 135

16.1 北京冷暖画¬室 136

16.2 网站简介 136

16.3 首页的设计思路 136

16.3.1 首页的画¬面结构 137

16.3.2 首页的结构 137

16.4 攻城略地!开始了 138

16.4.1 制作首页 139

16.4.2 用AS 3.0为首页导航添加调用次级页代码 142

16.5 色彩知识:网页的色彩搭配 148

16.5.1 使用一种色彩 148

16.5.2 使用两种色彩 148

16.5.3 使用一个色系 149

16.5.4 使用无彩色 149

17.1 Leven Thumps and the Gateway to Foo 151

17.2 网站简介 151

17.3 缓动撑开效果导航的设计思路 153

17.3.1 缓动方程简介 154

17.3.2 素材准备 154

17.4 攻城略地!开始了 156

17.4.1 AS 3.0制作撑开的导航 156

17.4.2 AS 3.0转换成AS 2.0的撑开导航 159

17.5 本章小结 161

18.1 Sanniecarlson 162

18.2 网站简介 162

18.3 转盘效果素材准备 164

18.3.1 旋转快捷键的运用 165

18.3.2 设置实例名 166

18.4 攻城略地!开始了 166

18.4.1 AS 3.0制作转盘效果 166

18.4.2 AS 3.0转盘效果转换为AS 2.0 169

18.5 本章小结 171

19.1 PLOTS普洛兹数位 172

19.2 网站讲解 172

19.3 次级页时钟效果制作思路 176

19.3.1 用AS写出所有的视觉元素 176

19.3.2 用影片剪辑¬控制时钟的坐标 176

19.4 攻城略地!开始了 177

19.4.1 AS 3.0 系统时钟效果 177

19.4.2 用AS 2.0 写系统时钟代码 181

19.5 本章小结 188

20.1 故宫(米芾的书画世界) 189

20.2 网站讲解 189

20.3 AS 3.0 动态文本滚动条设计思路 192

20.3.1 调用外部AS文件 193

20.3.2 主文件调用动态文本 193

20.4 攻城略地!开始了 193

20.5 本章小结 200

21.1 国花园 201

21.2 网站简介 201

21.3 攻城略地!开始了 204

21.3.1 用AS 3.0实现循¬环播放单一音乐 204

21.3.2 用 AS 2.0实现循¬环播放单一音乐 205

21.4 本章小结 207

22.1 Eccentris 208

22.2 网站讲解 208

22.3 Eccentris网站的音量控制 213

22.4 攻城略地!开始了 214

22.5 本章小结 218

23.1 酷6网 219

23.2 优酷视频 220

23.3 中国专业电子竞技网 221

23.4 攻城略地!开始了 222

23.5 本章小结 225

24.1 Ideastep 226

24.2 网站讲解 226

24.3 攻城略地!开始了 230

24.4 本章小结 234

25.1 万达太湖公馆 235

25.1.1 网站片头 235

25.1.2 首页和次级页 238

25.2 本章小结 239

26.1 龙湖滟澜山 240

26.2 网站片头 241

26.3 网站的首页和次级页 242

26.4 攻城略地!开始了 244

26.5 本章小结 246

27.1 硕思闪客精灵 247

27.1.1 高效的浏览功能 247

27.1.2 分析SWF文件功能 247

27.1.3 导出FLA功能 248

27.1.4 捕捉SWF动画¬功能 249

27.2 硕思闪客之锤 250

27.2.1 闪客之锤的下载和破解 250

27.2.2 为元件创建特效 251

27.2.3 查看和修改代码 251

27.3 Swift 3D 252

27.3.1 Swift 3D的安装和破解 252

27.3.2 Swift 3D制作360度旋转的文字效果 253

27.4 本章小结 256

28.1 网络推广 257

28.1.1 网络推广的优势 257

28.1.2 网络推广的方式 257

28.2 网络广告 258

28.2.1 网络广告的种类 258

28.2.2 网络广告案例讲解 263

28.3 本章小结 268

29.1 顶部通栏的设计 270

29.2 添加边框和正文 273

29.3 联系方式的视觉实现 274

29.4 底部信息的视觉实现 274

29.5 将平面图发布到互联网上 274

29.5.1 用Photoshop将图像制作成切片 275

29.5.2 用Deramweaver生成网页 277

29.6 本章小结 281

30.1 网站的前期策划 282

30.2 网站的设计 284

30.2.1 形象页的设计 284

30.2.2 Loading的设计 285

30.2.3 片头的设计 285

30.2.4 导航页的设计 286

30.2.5 次级页的设计 286

30.3 攻城略地!开始了 287

30.3.1 预装载Loading素材准备 287

30.3.2 预装载Loading制作思路 288

30.3.3 预装载Loading制作步骤 289

30.3.4 片头动画的素材准备 294

30.3.5 片头动画的制作 296

30.3.6 首页和次级页的结构 298

30.3.7 用AS程序控制导航动画¬和页面缓动 300

30.4 本章小结 306

网页配色表

书摘


序言

Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。

笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多计算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希望这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的绝大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以方便大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原?有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。

笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经?验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。

有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶尔写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持每天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定兴趣的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有兴趣的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经?验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发现很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更方便大家的学习和研究了。

本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略与规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希望大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起兴趣来,有一句话叫做“万丈高楼平地起”,这话说得很经?典,每当遇到障碍?时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下去的。

书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发现最终效果和原?网站的效果有些出入,希望能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。