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Flash CS5动画设计基础与项目实训_在线百科全书查询


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Flash CS5动画设计基础与项目实训




图书信息


作者:文东 (编者), 周向东 (编者)

出版社: 科学出版社; 第1版 (2010年12月1日)

丛书名: 国家“十一五”高职高专计算机应用型规划教材

平装: 270页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7030292871, 9787030292872

条形码: 9787030292872

产品尺寸及重量: 25.6 x 18.2 x 0.6 cm ; 440 g

内容简介


《Flash CS5动画设计基础与项目实训》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS5软件的基础知识和使用方法。全书用“项日”贯穿,这些项目从行业典型工作任务中提炼、分析得到,符合学生认知过程和学习领域要求,并将理论知识融入到项日实训中,避免大套枯燥理论的堆砌。全书共14章。第1~11章结合实训讲解Flash的重要知识,主要包括:初识Flash CS5,绘制基本图形,图形的编辑,颜色工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,制作简单的动画,补问与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用和发布作品等内容;第12~13章提供了2个动画设计的综合项日实训,并将Flash重点知识应用于实际项目中,再次强化岗位技能;第14章为课程设计,提供了3个课程设计案例及其相关指导,引导读者自主完成各种Flash应用案例。另外,在教学资源包中,还提供了完成课程设计的相关视频。

《Flash CS5动画设计基础与项目实训》适合作为高职高专、大中专院校、培训学校相关专业的教材和参考用书,同时也非常适合作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。

编辑推荐


《Flash CS5动画设计基础与项目实训》编辑推荐:由Adobe软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,依托“基础知识+上机实训+项目实训+课程设计”项目教学编写模式,全方位提升学生的动画设计技能,通过各章的上机实训+2个综合项目实训+3个课程设计,将各个知识点融会贯通,提供多媒体教学资源包(1DVD),充分支持教学工作。

目录


第1章 初识FIashCS5

1.1 Flash动画的特点

1.2 Flash动画的应用领域

1.3 Flash中的基本术语

1.3.1 矢量图形和位图图像

1.3.2 场景和帧

1.4 FlashCS5的工作界面

1.4.1 菜单栏

1.4.2 时间轴

1.4.3 工具箱

1.4.4 舞台和工作区

1.4.5 浮动面板

1.4.6 “属性”面板

1.5 Flash文件的基本操作

1.5.1 新建文件

1.5 12设定文件大小

1.5.3 设定文件背景颜色

1.5.4 设定动画播放速率

1.5.5 保存文件

1.5.6 关闭文件

1.5.7 打开文件

1.5.8 测试文件

1.6 设置动画场景

1.6.1 设置文档属性

1.6.2 标尺、网格和辅助线

1.7 设置参数

1.7.1 首选参数设置

1.7.2 快捷键的设置

1.8 上机实训——创建Flash文件

1.9 习题

第2章 绘制基本图形

2.1 FlashCS5工具箱概述

2.2 绘制线条

2.2.1 线条工具

2.2.2 铅笔工具

2.2.3 钢笔工具

2.2.4 刷子工具

2.3 绘制几何图形

2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具

2.3.2 矩形工具和基本矩形工具

2.3.3 多角星形工具

2.4 上机实训——制作卡通小兔

2.4.1 制作小兔的脸形

2.4.2 制作小兔的耳朵

2.4.3 制作小兔的脸部

2.4.4 制作小兔的其他部分

2.5 习题

第3章 图形的编辑

3.1 选择工具的使用

3.1.1 使用选择工具

3.1.2 使用部分选取工具

3.2 任意变形工具的使用

3.2.1 旋转和倾斜对象

3.2.2 缩放对象

3.2.3 扭曲对象

3.2.4 封套变形对象

3.3 图形的其他操作

3.3.1 组合对象与分解对象

3.3.2 对齐对象

3.3.3 修饰图形

3.4 查看图形的辅助工具

3.4.1 缩放工具

3.4.2 手形工具

3.5 上机实训——绘制图画

3.5.1 绘制背景

3.5.2 绘制太阳

3.5.3 绘制花

3.6 习题

第4章 颜色工具的使用

4.1 笔触和填充工具的使用

4.1.1 墨水瓶工具的使用

4.1.2 颜料桶工具的使用

4.1.3 滴管工具的使用

4.1.4 渐变变形工具的使用

4.2 擦除工具的使用

4.3 “颜色”和“样本”面板的使用

4.3.1 “颜色”面板的使用

4.3.2 “样本”面板的使用

4.4 上机实训——图形填色

4.5 习题

第5章 文本的编辑与应用

5.1 文本工具简介

5.1.1 文本工具的属性

5.1.2 文本的类型

5.2 创建文本

5.2.1 文本的编辑

5.2.2 文本的分离

5.3 应用文本滤镜

5.3.1 为文本添加滤镜效果

5.3.2 “投影”滤镜

5.3.3 “模糊”滤镜

5.3.4 “发光”滤镜

5.3.5 “斜角”滤镜

5.3.6 “渐变发光”滤镜

5.3.7 “渐变斜角”滤镜

5.3.8 “调整颜色”滤镜

5.4 文本的其他应用

5.4.1 字体元件的创建和使用

5.4.2 缺失字体的替换

5.5 上机实训——制作金属文字

5.6 习题

第6章 元件、库和实例

6.1 元件

6.1.1 元件概述

6.1.2 创建元件

6.1.3 编辑元件

6.1.4 元件的相互转换

6.2 元件库

6.2.1 元件库的基本操作

6.2.2 专用库和公用库

6.3 实例

6.3.1 实例的编辑

6.3.2 实例的属性

6.4 上机实训——制作按钮

6.5 习题

第7章 素材文件的导入

7.1 导入位图文件

7.1.1 导入位图

7.1.2 压缩位图

7.1.3 转换位图

7.2 导入其他图形格式

7.2.1 导入AI文件

7.2.2 导入PSD文件

7.2.3 导入PNG文件

7.3 导入视频文件

7.4 导入声音文件

7.4.1 导入声音

7.4.2 编辑声音

7.4.3 压缩声音

7.5 上机实训——添加背景音乐

7.6 习题

第8章 制作简单的动画

8.1 认识时间轴

8.1.1 播放头

8.1.2 图层

8.1.3 帧

8.2 编辑帧

8.2.1 插入帧和关键帧

8.2.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除

8.2.3 设置帧频

8.2.4 帧标签、注释和锚记

8.2.5 使用绘图纸

8.3 图层的基本操作

8.3.1 图层的管理

8.3.2 设置图层状态

8.3.3 混合模式

8.4 逐帧动画

8.5 上机实训——打字效果

8.6 习题

第9章 补间与多场景动画的制作

9.1 创建传统补间动画

9.1.1 创建传统补间动画基础

9.1.2 制作传统补间动画——飘落的花瓣

9.2 创建补间形状动画

9.2.1 补间形状动画基础

9.2.2 制作补间形状动画

9.3 引导层动画

9.3.1 引导层动画基础

9.3.2 制作引导层动画

9.4 遮罩动画

9.4.1 遮罩动画基础

9.4.2 制作遮罩动画

9.5 场景

9.6 上机实训——书法文字特效

9.7 习题

第10章 AcIionScripl基础与基本语句

10.1 ActionScript的概述

10.1.1 AetionSeript的语法

10.1.2 条件语句

10.1.3 循环语句

10.2 FlashCS5的脚本编程环境

10.2.1 “动作”面板的使用

10.2.2 动作脚本的添加与执行

10.3 ActionScript的主要命令

10.3.1 常用的媒体控制命令

10.3.2 外部文件交互命令

10.3.3 影片剪辑相关命令

10.3.4 控制影片播放器命令

10.4 上机实训——制作交互式动画

10.5 习题

第11章 组件的应用和发布作品

11.1 组件概述

11.2 UI组件

11.2.1 CheckBox(复选框)

11.2.2 ComboBox(下拉列表框)

11.2 13RadioButton(单选按钮)

11.2.4 Button(按钮)

11.2.5 List(列表框)

11.2.6 其他组件

11.3 媒体组件

11.3.1 MediaContro11er(媒体控制)

11.3.2 MediaDisplay(媒体显示)

11.3.3 MediaPlayBack(媒体回放)

11.4 Video组件

11.5 上机实训l——制作新婚贺卡

11.6 上机实训2——发布Flash作品

11.7 习题

第12章 项目实训——片头动画

12.1 文档和背景的设置

12.2 动画元件的制作

12.3 动画的制作

12.4 背景音效

第13章 项目实训——网站导航栏

13.1 制作导航栏背景

13.2 制作主题文字

13.3 制作标志动画

13.4 制作按钮

13.5 制作高光区域

第14章 课程设计

14.1 渐变文字效果

14.2 打字效果

14.3 植物生长过程效果