当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > Flash CS3中文版动画设计自学通典

Flash CS3中文版动画设计自学通典_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

Flash CS3中文版动画设计自学通典




图书信息


出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2008年11月1日)

平装: 332页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787302185611

条形码: 9787302185611

尺寸: 25.8 x 20.2 x 3.8 cm

重量: 862 g

内容简介


《Flash CS3中文版动画设计自学通典》从基础着手对Flash进行讲解并使用循序渐进的教学方式将22个章节进行贯穿,将软件知识和设计经验进行理论与实际操作相结合。通过精美的案例让读者学习使用Flash进行创作的技巧。Flash是目前最强大的二维矢量动画制作软件之一,而Flash CS3 则是Adobe公司融合了许多平面设计软件的新功能后推出的最新版本,通过新的功能我们更能感受到软件在设计创作方面提供的人性化便利。

光盘中提供了《Flash CS3中文版动画设计自学通典》案例原文件、案例录屏文件以及部分章节的PDF文件,供读者使用。

目录


第1章 进入Flash的动画世界 1

1.1 初步了解Flash动画 2

1.1.1 Flash动画的基本原理 2

1.1.2 Flash的主要应用领域 2

1.1.3 Flash的发展历程 4

1.2 Flash CS3入门 5

1.2.1 Flash CS3的运行环境 5

1.2.2 Flash CS3的安装 6

1.2.3 Flash CS3的启动 8

1.2.4 Flash CS3的退出 8

1.2.5 Flash CS3的新功能 8

1.3 Flash CS3的工作界面 10

1.3.1 标题栏 10

1.3.2 菜单栏 11

1.3.3 工具面板 11

1.3.4 时间轴 11

1.3.5 场景 11

1.3.6 “属性”面板 12

1.3.7 其他常用面板 12

1.4 Flash动画中的常用词汇 13

1.4.1 矢量图和位图 13

1.4.2 帧 14

1.4.3 图层 14

1.4.4 元件与实例 15

1.4.5 动作脚本 15

1.5 “首选参数”对话框的设置.15

1.5.1 “常规”选项卡 15

1.5.2 “ActionScript”选项卡 16

1.5.3 “自动套用格式”选项卡 17

1.5.4 “剪贴板”选项卡 17

1.5.5 “绘画”选项卡 17

1.5.6 “文本”选项卡 18

1.5.7 “警告”选项卡 18

1.5.8 “PSD文件导入器”选项卡 19

1.5.9 “AI文件导入器”选项卡 20

第2章Flash CS3的基本操作 21

2.1 文档的基本操作 22

2.1.1 新建Flash文档 22

2.1.2 保存Flash文档 26

2.1.3 打开Flash文件 28

Flash CS3中文版动画设计自学通典

2.1.4 关闭Flash文档 29

2.2 设置文档属性29

2.2.1 设置文档大小 30

2.2.2 设置背景颜色 30

2.2.3 设置帧频率 31

2.2.4 工作区视图的缩放 30

2.3 辅助工具的使用.31

2.3.1 标尺 32

2.3.2 网格 32

2.3.3 辅助线 33

2.3.4 贴紧 33

2.4 实战训练——创建Flash文档34

2.4.1 实战目标 34

2.4.2 操作过程 35

第3章 Flash的文本工具 37

3.1 文本的操作 38

3.1.1 文本的类型 38

3.1.2 文本的创建 39

3.1.3 文本基本属性的设置.40

3.2 文本属性的高级设置 44

3.2.1 字母间距 44

3.2.2 字符位置 45

3.2.3 字体呈现方法 46

3.2.4 线条类型 47

3.2.5 可选 47

3.2.6 URL链接 48

3.3 文本对象的编辑 48

3.3.1 文本的分离 48

3.3.2 文本的描边效果 50

第4章 Flash矢量图的基本绘制 51

4.1 工具面板 52

4.1.1 绘图工具 52

4.1.2 色彩填充工具 52

4.1.3 查看工具 53

4.1.4 颜色选择工具 53

4.1.5 选项工具 53

4.2 基本图形的绘制 53

4.2.1 线条的绘制 54

4.2.2 使用铅笔工具 55

4.2.3 矩形和椭圆的绘制 56

4.2.4 多角形和星形的绘制 60

4.3 选择图形 61

4.3.1 使用选择工具 62

4.3.2 部分选择工具 62

4.3.3 使用套索工具 64

4.4 使用钢笔工具65

4.4.1 绘制直线 65

4.4.2 绘制曲线 66

4.4.3 钢笔工具的指针状态 67

4.5 查看工具的使用 68

4.5.1 手形工具 68

4.5.2 缩放工具 68

4.6 实战训练——世界杯娃娃脸 69

4.6.1 实战目标 69

4.6.2 操作过程 69

第5章 图形处理和颜色填充 75

5.1 图形的调整 76

5.1.1 使用选择工具调整形状 76

5.1.2 线条的平滑和伸直 77

5.1.3 曲线的优化 78

5.1.4 图形的擦除 78

5.1.5 线条填充的转换 80

5.2 图形对象的编辑.82

5.2.1 图形的移动 82

5.2.2 图形的复制 82

5.2.3 图形的变形 83

5.2.4 图形的旋转 88

5.3 图形的对齐和组合.89

5.3.1 图形的对齐 89

5.3.2 图形的组合 90

5.4 颜色的编辑 91

5.4.1 使用“颜色”面板 91

5.4.2 笔触颜色的编辑 92

5.4.3 填充颜色的编辑 95

5.5 实战训练——绘制哆啦A梦 99

5.5.1 实战目标.99

5.5.2 操作过程100

第6章 在文档中导入图像.105

6.1 在Flash文档中导入图像 106

6.1.1 可导入图像的文件格式 106

6.1.2 导入图像的操作 107

6.2 常用图像文件的导入.108

6.2.1 导入Illustrator AI文件 108

6.2.2 导入Fireworks PNG文件 110

6.2.3 导入FreeHand文件 111

6.2.4 导入Photoshop PSD文件 112

6.3 导入位图的处理 113

6.3.1 位图的分离. 113

6.3.2 将导入的位图转换为矢量图 114

Flash CS3中文版动画设计自学通典

6.3.3 将位图应用为填充 115

6.3.4 设置位图属性.115

6.4 实战训练——创建相框.116

6.4.1 实战目标 116

6.4.2 操作过程 116

第7章 Flash基础动画的制作.119

7.1 时间轴和帧 120

7.1.1 “时间轴”面板 120

7.1.2 帧 120

7.1.3 关键帧 121

7.1.4 空白关键帧 121

7.2 帧的操作 121

7.2.1 设置帧的显示状态 121

7.2.2 帧的选择123

7.2.3 帧的复制和移动 123

7.2.4 帧的删除和消除 124

7.2.5 使用帧标签.125

7.2.6 使用绘图纸外观 125

7.3 动画的创建 127

7.3.1 形状补间127

7.3.2 动画补间127

7.3.3 逐帧动画128

7.3.4 时间轴特效.128

7.4 实战训练——闪动的文字 132

7.4.1 实战目标132

7.4.2 操作过程133

第8章 高级动画的制作 137

8.1 图层的具体含义 138

8.1.1 图层概念138

8.1.2 图层的作用.138

8.1.3 图层的主要类型 138

8.2 图层的基本操作 139

8.2.1 插入图层 139

8.2.2 重命名图层 140

8.2.3 调整图层的顺序 141

8.2.4 图层属性设置 141

8.2.5 插入图层文件夹 142

8.2.6 图层文件夹的编辑 142

8.2.7 选取图层 143

8.2.8 删除图层 143

8.2.9 复制图层 144

8.2.10 隐藏图层 144

8.2.11 图层的锁定和解锁 144

8.3 特殊图层的使用 145

8.3.1 引导层 145

8.3.2 遮罩层 145

8.4 动画场景 147

8.4.1 动画场景的创建 147

8.4.2 场景的编辑 147

8.5 实战训练——流水与鱼 147

8.5.1 实战目标147

8.5.2 操作过程148

第9章 元件和库 151

9.1 元件 152

9.1.1 元件的概念.152

9.1.2 元件的种类.152

9.1.3 元件的创建.152

9.2 元件实例.155

9.2.1 元件实例的创建 155

9.2.2 元件实例属性的设置155

9.3 库 158

9.3.1 认识“库”面板 158

9.3.2 库的管理和使用 158

9.3.3 公用库 159

9.3.4 共享库资源 160

9.4 实战练习——画轴动画 161

9.4.1 实战目标161

9.4.2 操作过程162

第10章 Flash CS3中的滤镜 169

10.1 滤镜概述 170

10.1.1 补间动画中的滤镜170

10.1.2 滤镜对动画播放性能的影响 170

10.2 滤镜面板 170

10.3 使用滤镜 171

10.3.1 “投影”滤镜 171

10.3.2 “模糊”滤镜 172

10.3.3 “发光”滤镜 172

10.3.4 “斜角”滤镜 173

10.3.5 “渐变发光”滤镜174

10.3.6 “渐变斜角”滤镜175

10.3.7 “调整颜色”滤镜175

10.4 实战练习——滤镜动画效果 176

10.4.1 实战目标 176

10.4.2 操作过程 176

第11章 添加声音和视频 185

11.1 在Flash中添加声音 186

11.1.1 Flash支持的声音格式186

11.1.2 声音的导入 186

Flash CS3中文版动画设计自学通典

11.1.3 在时间轴中添加声音 186

11.1.4 为按钮添加声音 187

11.2 声音的设置188

11.2.1 设置声音属性 189

11.2.2 编辑声音 189

11.2.3 设置音效 191

11.2.4 声音的输出 191

11.2.5 声音文件的优化 192

11.3 视频文件的导入 193

11.3.1 Flash支持的视频文件格式 194

11.3.2 FLV格式文件的导入 194

11.3.3 视频文件的导入 195

第12章 使用AtionScript 197

12.1 初识AtionScript 198

12.1.1 AtionScript概述198

12.1.2 AtionScript 3.0介绍 198

12.2 动作面板 200

12.2.1 动作面板的组成 200

12.2.2 “动作”面板中工具的使用 201

12.2.3 动画中脚本的添加203

12.3 AtionScript语法基础204

12.3.1 对象和类 204

12.3.2 类的特性 205

12.3.3 变量 206

12.3.4 运算符207

12.3.5 条件语句 207

12.3.6 循环语句 209

12.3.7 函数 211

第13章 动画的测试及发布 213

13.1 动画的测试214

13.2 动画的优化215

13.2.1 优化影片大小 215

13.2.2 优化动画元素 215

13.3 发布设置 216

13.3.1 发布格式的选择 216

13.3.2 Flash发布格式 216

13.3.3 HTML发布格式 218

13.3.4 GIF发布格式 219

13.4 动画的导出和发布 220

13.4.1 导出动画 221

13.4.2 导出图像 221

13.4.3 播放动画 221

13.5 实战训练——测试并发布

Flash作品 222

13.5.1 实战目标 222

13.5.2 操作过程 222

第14章创建Flash导航条 225

14.1 设计思路 226

14.2 制作步骤 226

14.2.1 首页的创建 226

14.2.2 生活点滴页面 231

14.2.3 制作精彩瞬间页面238

14.2.4 联系我们页面 245

14.2.5 组合各个页面 250

14.3 案例总结 260

第15章 文字效果和动画特效 261

15.1 文字效果 262

15.2 文字效果练习 262

15.2.1 倒影文字 262

15.2.2 金属文字 265

15.2.3 发光边缘文字 269

15.2.4 波纹文字 273

15.2.5 毛笔字效果 275

15.2.6 光晕文字 278

15.2.7 立体文字 281

15.2.8 旋转文字 283

15.3 动画特效练习286

15.3.1 梦幻特效 286

15.3.2 窗口特效 289

15.4 本章小结 296

第16章 贺卡设计 297

16.1 贺卡设计的要点 298

16.1.1 贺卡设计的要点 298

16.1.2 贺卡设计的要求 298

16.2 贺卡制作练习.298

16.2.1 旅游中的贺卡 298

16.2.2 纪念日贺卡.307

16.2.3 生日贺卡.315

16.2.4 爱情贺卡.325

16.3 本章小结 332

(以下内容在所附光盘中)

第17章 网页商务广告 333

17.1 页面应用 334

17.1.1 设计类型特点 334

17.1.2 注意事项.334

17.2 设计练习 334

17.2.1 卖卖网Banner 334

Flash CS3中文版动画设计自学通典

17.2.2 旅游广告 340

17.2.3 保险公司广告 347

17.2.4 健身房广告 355

17.2.5 唯美Baner 361

17.2.6 支付平台广告 368

17.3 本章小结 374

第18章片头设计375

18.1 片头动画的介绍 376

18.2 片头制作练习 376

18.2.1 广告片头 376

18.2.2 节目片头 395

18.3 本章小结 408

第19章公益广告 409

19.1 公益广告 410

19.2 实例练习 410

19.2.1 楼道的灯 410

19.2.2 节约用水 427

19.3 本章小结 438

第20章课件界面设计 439

20.1 课件 440

20.2 实例制作 440

20.3 本章小结 460

第21章音乐MV制作461

21.1 音乐MV的构思 462

21.1.1 剧情设计 462

21.1.2 场景设计技巧 462

21.2 导入音乐 462

21.3 制作歌词 463

21.4 制作动画 464

21.5 本章小结 486

第22章 动画短片综合制作.487

22.1 设计动画剧情.488

22.2 绘制场景 488

22.3 绘制角色 494

22.4 制作动画 502

22.5 添加字幕 515

22.6 插入语音 516

22.7 本章小结 518