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Director11完全自学教程_在线百科全书查询


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Director11完全自学教程


全书首先介绍了Director11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director11灵活运用的能力。附录提供了Director11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。



版权信息


书 名: Director11完全自学教程

作 者:徐超

出版社: 机械工业出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787111263616

开本: 16

定价: 59.80 元

内容简介


《Director11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director11的使用方法和技巧。《Director11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。

《Director11完全自学教程(1碟)》可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。

编辑推荐


《Director11完全自学教程》特色:实务作者:资深多媒体开发专业人员,其作品曾获国际大奖。适合自学:精心设计36个从易到难的教学案例,19个综合训练案例,让读者在实战中掌握软件应用和使用技巧。专业范例:剖析2个获作品的完整设计制作过程,讲授专业多媒体作品的制作流程、方法、步骤和应用技巧。多媒体教学作者亲自录制、讲解书中57个范例的制作全过程,教学时长7小时,成倍提高学习效率。

多媒体教学光盘:

包含书中所涉及的素材和实例的源文件,57个案例的全程多媒体操作演示、全程标准语音讲解,让用户像在课堂上听老师讲课一样,能够迅速地掌握Director软件技术,全书通过57个案例讲述Director11中各种多媒体技术的使用方法和应用技巧,以两个完整的多媒体作品。演示了从界面设计、动态元素制作到最后台成的整个制作流程,提高用户驾驭一部多媒体作品的综合能力以及对Director软件灵活运用的能力。

目录


前言

第1章Director11与多媒体简介

1.1多媒体的概念与发展

1.2Director11简介

1.3多媒体基础知识

1.3.1图像

1.3.2文本

1.3.3声音

1.3.4动画与电影

1.3.5获取多媒体元素

1.4Director11的工作界面

1.4.1标题栏

1.4.2菜单栏

1.4.3工具栏

1.4.4控制面板

1.4.5舞台窗口

1.4.6演员表窗口

1.4.7剧本窗口

1.4.8绘图窗口

1.4.9文本编辑窗口

1.4.10属性检查器

1.4.11库控制面板

1.4.12脚本窗口

1.4.13内存检查器的使用

1.5多媒体节目的制作流程

1.6综合实训

1.6.1实训1:制作音乐点歌台

1.6.2实训2:玫瑰园界面交互设计

本章小结

第2章认识演员与演员表

2.1演员

2.1.1演员的类型

2.1.2导入演员

2.1.3演员的导入方式

2.1.4演员的属性信息及其显示

2.2演员表

2.2.1创建演员表

2.2.2内部演员表和外部演员表

2.2.3链接型演员表和非链接型演员表

2.2.4实例1:建立和使用非链接型演员表

2.2.5实例2:制作图片浏览器

2.3创建文本演员

2.3.1创建文本

2.3.2编辑文本

2.3.3实例3:制作超级链接文本

2.3.4创建文本域演员

2.3.5设置文本域演员属性

2.3.6创建位图文本

2.3.7嵌入字体

2.3.8实例4:制作自由打字机

2.4创建图形与图像演员

2.4.1认识位图与矢量图形

2.4.2用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员

2.4.3实例5:绘制软盘

2.4.4甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员

2.4.5实例6:制作小猪头像

2.5创建与编辑音频演员

2.5.1音频的基础知识

2.5.2声音文件的设置技巧

2.5.3实例7:导入声音文件

2.5.4控制声音播放

2.5.5实例8:制作声音等待动画

2.5.6实例9:制作声音播放/暂停动画

2.6创建与编辑视频演员

2.6.1数字视频基础知识

2.6.2导入并查看数字视频

2.6.3设置视频演员的属性

2.6.4视频播放的控制

2.6.5实例10:制作QuickTime播放器

2.7综合实训

2.7.1实训1:制作视频播放器

2.7.2实训2:控制Flash动画播放

本章小结

第3章认识剧本

3.1剧本的设置和使用

3.1.1设置剧本窗口

3.1.2使用多个剧本窗口

3.2精灵通道和帧

3.2.1帧

3.2.2精灵通道的各项设置

3.3特效通道

3.3.1标记通道

3.3.2实例1:图片秀

3.3.3速度通道

3.3.4调色板通道

3.3.5过渡通道

3.3.6声音通道和声音通道

3.3.7脚本通道

3.3.8实例2:电影倒计时

3.3.9实例3:制作音符按钮

3.4综合实训

3.4.1实训1:制作下拉列表

3.4.2实训12:制作奥运测试题

本章小结

第4章认识舞台与精灵

4.1认识舞台

4.1.1舞台的大小、位置和颜色设置

4.1.2设置舞台的网格线

4.1.3实例1:制作黑白棋盘

4.1.4设置舞台的辅助线

4.1.5实例2:制作音量控制器

4.2认识精灵

4.2.1精灵的创建方法

4.2.2设置精灵的公共属性

4.2.3使用精灵的属性检查器

4.2.4创建与选择精灵帧

4.2.5编辑精灵

4.2.6确定精灵在舞台上的位置

4.2.7使用SpriteOverlay

4.2.8使用SpriteLabels

4.2.9实例3:鼠标拖动效果

4.3综合实训

4.3.1实训1:查找光驱

4.3.2实训2:光盘控制器

本章小结

第5章动画技术

5.1帧连帧动画

5.1.1帧连帧动画的基本原理

5.1.2实例1:乌龟旋转

5.2关键帧动画

5.2.1关键帧动画的基本原理

5.2.2实例2:鱼儿游

5.3高级帧连帧动画

5.3.1高级帧连帧动画的基本原理

5.3.2实例3:吃食的壁虎

5.3.3实例4:走路的大熊

5.4交换演员动画

5.4.1交换演员动画的基本原理

5.4.2实例5:鸟儿展翅

5.5胶片环动画

5.5.1胶片环动画的基本原理

5.5.2实例6:幻影飞机

5.6录制动画

5.6.1录制动画的基本原理

5.6.2实例7:跳动的小老虎

5.7相关粘贴动画

5.7.1相关粘贴动画的基本原理

5.7.2实例8:大象散步

5.8反转动画

5.8.1反转动画的基本原理

5.8.2实例9:运动员挥杆打球

5.9综合实训

5.9.1实训1:可爱的小狗

5.9.2实训2:奔跑的小孩

本章小结

第6章交互技术

6.1行为库

……

第7章Lingo语言入门与提高

第8章功能强大的Xtrels

第9章3D动画

第10章应用ActiveX

第11章Director作品的发布

第12章综合实践:泰迪之家

第13章综合实践:吹糖人

附录A常用的命令和句柄

附录BWindows版Director11常用快捷键

附录CMacintosh版Director11的常用快捷键

……

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