D3PROJECT
DOS SVGACC图形开发库函数
原型 extern int far d3project (int points, ProjParameters far *params, D3Point far *inary, D2Point far *outary)
输入 numpoints - 被投影的点数
params - 包含投影参数的ProjParameters型指针
eyex, eyey, eyez - 取景器的三维位置
scrd - 从取景器到投影屏的距离
theta - 从三维坐标X轴正向到取景器方向的角度
phi - 从三维坐标Z轴正向到取景器方向的角度
inary - 指向包含投影点的D3Point型指针
输出 成功返回1,任何一点失败返回0
outary - 指向投影后的D2Point型点数组
用法
D3PROJECT将inary中指定数目(numpoints)的三维点按照params指定的参数投影成二维点(存储在outary)。此函数假定outary已合适分配。三维空间取景器的位置通过ProjParameters结构中的eyex, eyey,eyez给出。取景器面向的方向由应用球坐标系的ProjParameters结构中的scrd,theta,phi确定。一个平行于实坐标系的虚坐标系位于取景器的位置。scrd为从取景器到投影屏幕(也就是当前定义的显示器上的视口)中心的距离。Theta为从虚轴X到投影屏幕在X-Y平面上的角度。正的角度表示在X-Y平面上顺时针旋转。最后,相对于X-Y平面的俯仰角通过phi给出。正的角度表示在平面以上,负的表示在平面以下。
如果有一个点投影到取景器的后面,也就是取景器背向投影屏幕的一侧,D3PROJECT返回0表示有一个或更多的操作失败点。失败点的X、Y返回值最大可达到32768个以使得他们很容易被识别出来。
另查 D3ROTATE, D3TRANSLATE, D3SCALE, SETVIEW
例子
/* shows d3project works */
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include "svgacc.h"
D2Point plot[8];
void drwcube(void);
void main(void)
{
int vmode,i,dummy;
ProjParameters proj;
D3Point cube[8] = { { 100,-100, 100},
{ 100,-100,-100},
{ 100, 100,-100},
{ 100, 100, 100},
{-100,-100, 100},
{-100,-100,-100},
{-100, 100,-100},
{-100, 100, 100}};
vmode = videomodeget();
if (!whichvga())
exit(1);
if (whichmem()<512)
exit(1);
res640();
proj.eyex = -1040;
proj.eyey = -600;
proj.eyez = -1200;
proj.scrd = 1700;
proj.theta = 30;
proj.phi = 45;
dummy = d3project(8,&proj,cube,plot);
drwcube();
getch();
videomodeset(vmode);
}
void drwcube(void)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
drwline(1,10,plot[i].x,plot[i].y,plot[i+1].x,plot[i+1].y);
drwline(1,10,plot[3].x,plot[3].y,plot[0].x,plot[0].y);
for(i=4;i<=6;i++)
drwline(1,10,plot[i].x,plot[i].y,plot[i+1].x,plot[i+1].y);
drwline(1,10,plot[7].x,plot[7].y,plot[4].x,plot[4].y);
for(i=0;i<=3;i++)
drwline(1,10,plot[i].x,plot[i].y,plot[i+4].x,plot[i+4].y);
return;
}