当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > Autodesk3dsMax2009标准培训教材I

Autodesk3dsMax2009标准培训教材I_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

Autodesk3dsMax2009标准培训教材I


《Autodesk3dsMax2009标准培训教材I》是由亓鑫辉编著的计算机应用技术类书籍;该书由人民邮电出版社于2008年出版发行。本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。



版权信息


书 名: Autodesk3dsMax2009标准培训教材I

作 者:亓鑫辉

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787115177186

开本: 16

定价: 58.00 元

内容简介


《Autodesk3dsMax2009标准培训教材Ⅰ》是Autodesk3dsMax动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk3dsMax2009标准培训教材Ⅰ》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。

Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。国内动画界教育专家王琦亲任《Autodesk3dsMax2009标准培训教材Ⅰ》主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。《Autodesk3dsMax2009标准培训教材Ⅰ》内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

编辑推荐


Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。

随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。

ALJtodesk授权培训中心(AuthorizedTrainingCenter)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是ALitodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得

Autodesk权威认证的标准化教材。

Autodesk此批推出的ATC标准教材包括:

《Autodesk3dsMax2009标准培训教材》

《Autodesk3dsMax2009标准培训教材》

《AutodeskMaya2008标准培训教材》

《AutodeskMaya2009标准培训教材》

《AIJtodesk3dsMax影视动画设计师标准培训教材》

《AutodeskMaya影视动画设计师标准培训教材》

《Autodesk游戏动画设计师标准培训教材》

目录


第1章3dsMax基础知识

1.1知识重点

1.2要点详解

1.2.13dsMax软件介绍

1.2.23dsMax2008新功能介绍

1.2.33dsMax2009新功能介绍

1.2.43dsMax应用领域分析

1.2.5相关知识和基础概念

1.2.6视图操作

1.2.7文件管理

1.2.8命令面板的基本知识

1.2.9复制方法总述

1.2.10变换复制

1.2.11克隆

1.2.12克隆并对齐

1.2.13阵列复制

1.2.14镜像复制

1.2.15沿路径复制(间隔工具)

1.2.163种复制方式(复制、实例、参考)

1.2.17快照

1.2.18捕捉面板的应用

1.2.19对齐工具的应用

1.2.20高光对齐

1.3本章小结

1.4参考习题

第2章3dsMax建模技术

2.1知识重点

2.2要点详解

2.2.1建模简介

2.2.2各种建模方式的原理和重要参数

2.2.3多边形建模

2.2.4面片建模

2.2.5特殊建模方法简介

2.3应用案例

2.3.1基础、修改器和复合对象建模——大炮

2.3.2基础放样建模——香蕉

2.3.3拟合放样建模——化妆品瓶

2.3.4多边形建模——卡通猫

2.3.5面片建模——荷花图

2.3.6多边形建模——MP4

2.4本章小结

2.5参考习题

第3章3dsMax材质技术

3.1知识重点

3.2要点详解

3.2.1材质基础

3.2.2标准类型材质

3.2.3各种材质类型

3.2.4各种贴图类型

3.2.5贴图坐标

3.3应用案例

3.3.1材质应用1——手表

3.3.2材质应用2——藏宝图

3.3.3UVW贴图坐标——林间教堂

3.4本章小结

3.5参考习题

第4章3dsMax灯光技术

4.1知识重点

4.2要点详解

4.2.1灯光简介

4.2.2[标准]灯光类型及原理

4.2.3[标准]灯光的重要参数

4.2.4[光度学]灯光类型及原理

4.2.5[光度学]灯光——光域网

4.3应用案例

4.3.1标准灯光应用——桌面一角

4.3.2天光——幻想空间

4.4本章小结

4.5参考习题

第5章3dsMax摄影机

5.1知识重点

5.2要点详解

5.2.1摄影机简介

5.2.2常用术语

5.2.33dsMax中的两种摄影机

5.2.4摄影机的重要参数

5.3应用案例——宁静的海边

5.4本章小结

5.5参考习题

第6章3dsMax渲染技术

6.1知识重点

6.2要点详解

6.2.1基本渲染技术介绍

6.2.2光能传递

6.2.3曝光控制

6.3应用案例

6.3.1[光跟踪器]——阳光下的小屋

6.3.2[光能传递]——温馨的室内

6.4本章小结

6.5参考习题

第7章3dsMax环境和效果

7.1知识重点

7.2要点详解

7.2.1环境简介

7.2.2[环境]选项卡使用技巧及重要参数

7.2.3[效果]选项卡使用技巧及重要参数

7.3应用案例

7.3.1环境应用——机器火枪手

7.3.2VideoPost——神塔

7.4本章小结

7.5参考习题

第8章3dsMax基础动画技术

8.1知识重点

8.2要点详解

8.2.1基础动画

8.2.2动画控制区

8.2.3修改器动画

8.2.4[轨迹视图]窗口

8.2.5[轨迹视图]编辑操作

8.2.6超出范围类型

8.2.7可见性轨迹

8.2.8声音的引入

8.2.9指定控制器

8.2.10[摄影表]简介

8.2.11[摄影表]中关键帧和范围的操作

8.2.12动画控制器和动画约束

8.3应用案例

8.3.1基础动画应用——概念卡丁车

8.3.2修改器动画应用

8.3.3控制器应用

8.4本章小结

8.5参考习题

第9章3dsMax粒子系统

9.1知识重点

9.2要点详解

9.2.1基本粒子系统简介

9.2.2基本粒子系统类型

9.2.3基本粒子系统重要参数

9.2.4[空间扭曲]对象

9.2.5粒子材质

9.3应用案例

9.3.1综合范例——神龙吐水

9.3.2综合范例——岩石人大爆炸

9.4本章小结

9.5参考习题

第10章3dsMaxreactor动力学系统

10.1知识重点

10.2要点详解

10.2.1reactor[动力学]

10.2.2reactor动力学在3dsMax中的位置

10.2.3基础概念和公用面板中的重要参数

10.2.4刚体和约束

10.2.5可变形体

10.2.6其他动力学工具

10.3应用案例

10.3.1综合范例——倒霉的熊猫

10.3.2综合范例——攻城车

10.4本章小结

10.5参考习题499

书摘


第1章 3ds Max基础知识

1.1 知识重点

本章介绍了3ds Max软件的发展历史和基本概念,其中包括软件的基础知识、界面元素和各功能区的作用、视图显示控制以及常用工具的使用方法,并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。打好本章基础对于以后的学习是非常重要的。

熟练掌握软件的基础知识和基本概念。

掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。

熟练掌握视图的操作方法。

熟悉各种坐标系统的原理和使用方法,以及熟练使用变换工具对物体进行操作。

熟练掌握各种常用工具的使用方法。

……