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Autodesk Inferno


Autodesk Inferno 是终极的英雄产品

不要只是应付压力,而是在压力下发展壮大。Autodesk? Inferno? 特效系统软件提供了您所需要的超快速度,让您能够巧妙地处理最大、最复杂的特效工作。在您制作下一个获奖的 VFX 镜头时,客户是否就在您的旁边观看?Autodesk Inferno 为您提供了让他们放心走开所需的工具。

自由实现最惊心动魄的创想

制作引人入胜的视觉特效,体验真正在线试验所需的即时反馈。Inferno 系统软件被全球领先的艺术家广泛使用,提供惊人的性能以及目前市场上最先进的视觉特效工具包之一。

专为快速完成项目而设计

Inferno 提供了一个交互式的 3D 设计环境以及行业领先的视频、HDTV、2K 数字影院和 4K 故事片制作工具,从故事片特效工作、开场字幕序列和电影预告片到广告片、音乐电视、电视台 ID 和宣传片,无所不能。

Inferno 工具

Inferno 包括 Action(我们独有的 3D 合成环境)、3D 跟踪、Motion Estimation 以及强大的 Modular Keyer 和 Colour Warper? 功能。

详细功能

从风靡一时的电影到电视广告片和音乐电视,Autodesk? Inferno? 系统软件为追求根据客户意见进行交互设计、在线交互性、深受欢迎的合成工具以及无敌性能的视觉效果艺术家提供了首选的工具。

Action

直观、交互式的 3D 视觉特效设计环境

在真正的 3D 空间下对层和 3D 模型进行动画处理。十分适合前后关联的创造性决策和灵感的设计。

更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。物体节点文件夹和物体菜单使在场景中添加和控制元素更容易。

支持任意图像分辨率或高宽比的无限媒体层。媒体特效可以在媒体之间快速复制。

3D 粒子系统可表现逼真的效果,从雨、雪到烟和爆炸。

3D 变形、网格、拉伸和扩展的 bicubics 用于对 2D 表面和 3D 模型的全面控制及操纵。

通过把设置应用到其它物体即时复制动画。

带有逼真的、用户可定义的镜头和像机属性(比如景深参数)的多个像机。像机视图内可制作动画和相互切换。每个层都可以有独立的摄像机放置和动画,从而制作出复杂的特效。

使用 FBX? 交换格式从 3D 动画软件包导入 3D几何元素,包括 NURBS 物体、灯光和像机数据。通过 FBX 导出像机数据、轴位置和 3D 点云。

多个可动画的光源。

集成的 2D 与 3D 跟踪和稳定。

通过材质特性和光影控制进行纹理贴图。纹理可影射或投影到物体上。

集成的 3D 字符生成器提供先进的文字创建。

直接把 Adobe? Photoshop? PSD 文件导入 Action,同时保持层、融合模式和透明度。

完全能与 Autodesk? Fire? 和 Autodesk? Smoke? 剪辑系统的 DVE 设置协同工作。

支持多轨素材,可从素材的视频轨自动建立 Action 设置。

抠像和对位

Master Keyer — 高级抠像技术。直观修改遮罩得到精确的键,自动去除色彩溢出并使边沿融合,先进的颗粒消除方式,精确的感应蓝/绿屏。

Keyer 抠像工具 — 快速、精确的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定义抠像;线性的和用户可定义的抠像,具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能;先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力。

Modular Keyer — 可自定义的图像处理流程,提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制。

GMasks — 先进的三线矢量技术从运动镜头中快速去除或提取元素。可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化。运动模糊可以有选择地应用到多个形状。

Tracer — 精确的边缘抠像工具,基于 GMasks,是对不必放在蓝绿屏上的素材(比如毛发和其它细小物体边缘)进行抠像的理想工具。

绘画

集成的高质量绘画系统应用于先进的动画、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等。

完全可自定义的、用户可定义的笔刷。

可记录和动画笔触,创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片。

绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域。

集成在 Batch 中的全新的绘画节点,可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。更改源素材,而不必重新绘制笔画。

跟踪和稳定

对位置、大小和转动的二维跟踪进行精确的运动分析,一次可跟踪多达 1,000 个点。

先进的跟踪特性包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能。

所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask 形状、Warper 网格、Distort 样条曲线和 Paint 笔触。

3D 跟踪从 2D 素材提取原始真实摄像机的信息。用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示。

色彩校正

Colour Warper? 执行一级校色和选择性校色,在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡。

对 gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整。向所有通道或独立地向 R、G 和 B 通道应用可动画的设置。

直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡。可视颜色取样板用于精确颜色匹配。

交互式柱状图和曲线图可精确控制细微的色彩构成。

独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正 — 用户可定义的亮度范围。

“Match”功能可用于场景到场景的快速校色。

Selective 功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色。

用户界面有三个压感球、一个高质量 RGB 矢量范围和一个用于精确颜色监看的 3D 柱状图。

2D 和 3D 文字工具

创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等。

支持 Adobe Type 1 PostScript?、Microsoft? OpenType?、Apple? TrueType? 字体、亚洲 (CID) 字体、ASCII 文本文件导入和扩展的 Unicode 字体集。

完整的格式化和布局功能、拼写检查及自定义字典。

容易的遮罩层生成。

Action 模块中的 3D 文字创建和动画。

变形 (Warping/Morphing)

可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形。

增强的 Distort 工作流程可改进对预期效果的控制。多个样条曲线可以独立进行动画处理。

对固定或移动元素进行变形。对样条曲线、网格点和轴进行动画处理,追踪数据自动拟合运动、大小和旋转。

镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果,以便与其它镜头集成。

图像处理:插件、滤镜和光效

滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉,可自定义像素对周围的影响程度。

像素数学算子和混合模式提供无限的合成特效。

运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量。运动模糊提供运动估算变速和运动模糊。根据相对运动有选择地设置物体模糊。

支持数百个第三方 ADN Sparks? 插件滤镜。

Batch

先进的流程图不仅展示了合成工作流程,还可以显示记录在片段上的已执行的所有操作,允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。

使用前后关联的查看器监看下游结果。可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。

自定义节点夹保存您所创建的特效,将来您可以随时再次应用它们。

通过用户可定义的组显示设置对节点进行分组。整洁地组织节点示意图显示,同时允许在节点菜单之间进行快速切换。

视频音频一体化编辑时间线提供关联编辑、变速和音频同步能力。无限的纵向时间线剪辑带有针对复杂视效合成所设计的嵌套和多层。

生成 来自 Autodesk? Smoke? 或 Autodesk? Fire? 素材中的所有软效果。在 Batch 时间线中创建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音频软效果。

改进的原始和记录时间线剪辑工作流程。

Segment FX 允许将未确定用途的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中。

缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。

智能缓存和跳过功能,可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染,显著提高交互处理速度。

脚本语言具有 UNIX 的所有功能。脚本可以用于自动执行各种任务,从通过电子邮件提醒渲染完成到生成 QuickTime? 预演。

批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程,同时通过 web 浏览器监看渲染进程。

统一通道编辑器允许在 Batch 中同时显示和修改不同特效的动画曲线。

数字记事本可以用来注释节点,为更深一层的工作提供提示和指导。

基础结构

Autodesk? Stone? Direct — 高速光纤通道存储解决方案保证实时读取高分辨率的媒体。RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。

Autodesk? Stone? FS — 先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险。

Autodesk? Wiretap? — API 可使第三方应用程序方便地访问 Stone FS 文件系统。

支持 Autodesk? Backdraft? Conform— 用于项目和媒体管理、I/O、整合及剪辑的辅助实用程序。

Autodesk? Wire? 网络提供可视浏览和高速素材传输支持 InfiniBand 网络协议,提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。

支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。(仅限 Linux)

Motion Estimation Timewarp

高质量变速工具,可加快或降低片段的帧速率。

最小化传统帧间均值变速中常见的图像重影、柔化和停顿的不自然现象。

强大的光流运算法则可跟踪不同帧之间的图像像素的变化,插值图像轮廓、生成速度极慢的清晰的运动。

允许交互调整屏幕上的运动矢量,以提高精确度。速度曲线方便了速度变化的设置和动画。

动画:通道编辑器

使用十分普及的通道编辑器轻松创建和操纵动画。

重新设计的用户界面在所有 Autodesk 剪辑与特效系统软件中实现了标准化。

动画功能包括自动关键帧、运动轨迹、表达式和完全可编辑的样条曲线,可以选择内插和外插模式。

把表达式和外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。

轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。

自动过滤和用户定义的过滤会组织通道显示,以改进在大型复杂设置中的可用性。

表达式

根据用户编程的参数创建精确的动画。

具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。

参数间可建立联系,对象的旋转角度与其距光源的距离成函数关系,并随之改变,当您改变对象的位置时会自动计算它的角度。

桌面剪辑

示意性的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧,通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。

以任何分辨率和任何格式准备、预演和比较序列帧。

转场特效和变速工具带有完全可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。

高级媒体播放器

播放器在播放序列帧时把图像显示最大化和界面最小化相结合以提供理想的观看环境。

提供遮挡和安全框以精确观看意向结果。

以所有标准帧速率实时播放 8 位和 10 位 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2048x1556) 分辨率。

同时把标清和高清视频显示到一个广播监视器上(特定平台)。

实时 3:2 插入和删除,并能标记输入/输出点和设置提示标记,可改善交互能力,提高编辑速度,提供 A 帧时间码设置。

显示器校准和胶片处理工具

Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。

在已校准的显示器上使用 3D 色彩查找表可以精确地显示序列帧色彩,就象影院呈现的效果一样,并确保不同产品间的一致性和精确度,包括 Autodesk? Lustre? 调色配光软件。

当选择用 3D LUT 暂时观看序列帧或执行 3D LUT 处理时,可以实时播放。

提供让计算机显示器所显示的数字图像与胶片投影效果相匹配的工具。

支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校准设备,精确测量色彩。

导入标准色彩查找表 (LUT),或使用这个直观的工具创建自己的色彩查找表。

噪点管理工具可以精确地匹配不同胶片型号的噪点,确保合成中的不同元素使用同源的噪点(CGI、不同胶片型号的扫描结果,等等)。

音频工具

无限层音轨和 32 个音轨实时播放。

Player 和 Batch 时间线中的 AudioDesk 包括用于混合和控制音频的音频工具。

完备的音频编辑功能,包括剪切、滑移、拉伸和音调纠正控制。

混音功能,可控制音频电平、声道平衡 (pan) 和 EQ。

变速音频擦洗允许精确地进行工作。

显示音频波形,把特效同步到声音。

VST 音频插件支持(混响、调制、动态压缩、完全的参量 EQ)*

Dolby E 音频编码支持。新功能

软效果可以应用到时间线中的音频片段。

输入/输出 (I/O)

直接把编码任务发送到 Autodesk? Cleaner? XL 软件,提供扩展的媒体输出格式支持。

通过 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精确到帧的实时视频设备控制。

同时适合 ITU-R 601 标清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清视频的串行数字接口。

数字音频连接 — 1 个 ADAT 输入,1 个 ADAT 输出。

通过 SMTPE-292 HD-SDI 信号进行 HSDL 高速数据连线 I/O,对逐行扫描的 2K 文件进行高速 14-19 fps 传输(特定平台)。

多达两轨的模拟和 AES/EBU I/O 音频连通性(如有需要,包含转换器)。

模拟视频要求独立的转换设备。

支持 VariCam 素材和自动帧率转换。

基于文件的 I/O,支持大多数常用的图像格式,包括 OpenEXR、TIFF、PICT、TARGA?、JPEG、Cineon、DPX、SGI?、Softimage? 以及 Autodesk? 3ds Max? 和 Maya? 软件格式。

支持 Adobe Photoshop PSD 文件导入,并有保持层结构或合为一层图像的选项。

在 IRIX 和 Linux 平台上导入/导出 Apple? QuickTime 文件。

导入 16 位和 32 位浮点 OpenEXR 图像文件。支持 16 位浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。

套底和存档

导入/导出带有剪切、叠化、静帧、变速、反向、分割编辑和注释的标准 EDL 格式。

用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple? Final Cut Pro? XML 文件的高级整合工具。

多个 EDL 可组合成多层、多轨或嵌套。

EDL 编辑器可调整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。

转换 EDL 帧速率。

解除媒体关联和重建媒体关联功能。

支持 Keycode,整合胶片扫描序列帧。

文件导入时自动指定磁带名称。

递归扫描文件目录,简化文件导入。

Multi-Master EditingTM—从一个主控格式创建多种格式,包括存档到 720p 磁带。

完整的项目存档,可以在一个操作中备份选定的序列帧、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。

存档可以存储为文件(在网络硬盘或者外置 USB 或 FireWire 硬盘上),存储在数据磁带上(LTO、DLT、DTF 等)或录像带上(SD 和 HDTV VTR)。

创建 HTML/ XML 目录以便快速浏览和检索。从存档中有选择地进行恢复。

协同工作能力

可以与 Autodesk? Combustion?、Autodesk? Flint?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Fire?、Autodesk Smoke? 和 Autodesk Lustre软件及特效系统平滑地协同工作,并广泛支持 Autodesk 3ds Max、Maya 和其它 3D 应用软件。

所有 Autodesk 剪辑与特效软件之间的素材完全兼容。支持带嵌套和缝隙的多轨多层素材。

在共享存储上软性导入图像和音频文件,而不用制作本地副本,然后把结果发布到开放式文件系统。

支持 Wiretap 的开放式文件系统应用程序(例如 Lustre 和 Combustion)能够直接读写 Autodesk Stone Direct 存储设备上的 Stone FS 素材。

工作流程和生产力

在 Batch 和桌面模块以及 Batch 时间线中支持 Autodesk? Burn? 后台渲染。

Burn 后台渲染的集成式 Autodesk? Backburner? 监看。

基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 系统之间提供媒体组织和共享。

序列帧历史记录自动保存渲染素材的设置,为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法

扩展的搜索过滤器(可搜索符合一段时间码、名称、注释等条件的素材)

广泛的热键支持即时的命令操作和菜单选择。综合热键编辑器支持灵活的用户自定义。

重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。

向桌面素材添加也可在 Autodesk? Flint?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Fire? 和 Autodesk? Smoke? 中查看的注解。

联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。

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