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Animal Logic_在线百科全书查询


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Animal Logic




公司简介:


1991年5月,Zareh Nalbandian和Chris Godfrey在澳大利亚悉尼创立了Animal Logic公司。最初,Animal Logic主要在电视广告、片头和专利软件研发等领域发展。1991年SIGGRAPH上,成立没多久的Animal Logic发布了他们的专利软件Eddie,92年SIGGRAPH,他们再次亮相,在电子剧场上展映了自己的作品——电视广告“Dance in the Pants”,95年他们为Adidas创作的广告片“Microchip”获得了著名的克里奥奖。 随着澳大利亚和世界电影业的蓬勃发展,1997年,Animal Logic成立了专门的电影制作部门(Animal Logic Film)。2000年12月,Animal Logic重新整顿业务,将全部业务迁到了澳大利亚Fox Studios的一座独立建筑中,以此作为发展业务的新根据地。

电影部门成立后,Animal Logic从商业广告和电视系列片的视效设计和制作中获得的经验,开始应用到了电影领域中,Animal Logic Film也逐渐被世界范围内领先的视效和动画公司所发现和认可。其后,电影成为Animal Logic的中心业务,电影部门占据了公司三分之一的员工和业务量。Animal Logic Film曾参与幕后创作的影片包括“黑客帝国”、“英雄”、“沉默的美国人”、“swimming upstream”、“红磨坊”、“快乐的大脚”、“绝密飞行”、“猫头鹰王国:守卫者传奇”等等。

如今,Animal Logic包括Commercials(商业广告)、Play(电脑游戏)、Film(电影)、Research(研发)四个部门,业务涉及电影、电视、电脑游戏、网络等数字媒介。除了悉尼的根据地,Animal Logic还有分部设在洛杉矶,作为其美国客户的基地。Animal Logic的核心团队约有150人,每一项目会有不定量的SOHO团队参与,所以他们的员工总量通常会保持在180人左右。Animal Logic研发部门所开发的几款软件在国际市场上获得了良好评价。为了推进每一项业务,他们充满创意、持续不断的开拓着新的领地。

Animal Logic 与电影《英雄》


Animal Logic的3D团队参与创作了“英雄”中全部四个“色系”的场景,是最主要的一个后制公司,负责的场景也是“重头戏”,比如胡杨林一役和九寨沟一役。

“英雄”开拍后,Animal Logic的资深视效总监Chris Godfrey和David Dulac、Andrew Brown来到了中国,随同大队拍摄人马一起,协助拍摄实景镜头。视效总监组的主要人物在拍摄地与导演密切沟通,提出有助于故事情节发展的概念设计和解决方案。

Animal Logic负责的几个主要场景包括:胡杨林双姝一役,无名向飞雪和残剑展示快剑(黑白毛笔阵),九寨沟箭竹海上无名和残剑的“意念战”,以及最后的场景——无名之死。“我们的协作非常紧密,每个人都拥有不同的专业技能,所以有什么问题总能得到及时解决。Andy拥有设计背景,我则擅长3D动画,Chris是业内最有经验的视效总监之一,这保证了我们的工作质量。”Animal Logic的David Dulac说道。

为了首先让自己进入角色,Andrew和David沉浸入了中国的历史中,他们研究了中国的电影史和电影精英队伍,包括武侠电影、张艺谋的全部影片,还研究了一些简单的中国传统文化,这些都帮助了他们较好把握“英雄”的视效创作。如Fiona Crawford所说:“这部电影的时间设置于公元前220年,进入这个文化和情绪非常重要。中国武术集中了巧妙的形式和武侠之道,对这部影片我们有很多武侠、武术方面的参考。”

对于“英雄”的幕后创作,Animal Logic的团队无比自信:“我们把概念中的想象反映到银幕上,让演员充满力量和魅力,并让战斗场景复杂无比、美幻美仑。”

Animal Logical与电影《守卫者传奇》


扎克施奈德的新作《守卫者传奇》已于2010年9月24日在北美3D影院和IMAX3D影院全面上映,这部赢得“猫头鹰”版《指环王》的美誉,备受动画迷们期待的大作表现不俗,周五首映便以2570万美元的票房成绩登顶。马丁斯科西斯的新片《华尔街2》以2430万票房紧随其后,而上周大出风头的《城中大盗》被挤到了第三名。

近日导演扎克施奈德在接受访谈时,畅谈了影片中的3D制作。尽管3D话题在主流电影里日趋平淡,但施奈德对于《守卫者传奇》的兴趣却始于3D浪潮方兴未艾之时,早在三年之前,施奈德刚刚完成《300勇士》的制作,一次偶然的机会,他看到了Grant Freckleton和他的Animal Logic动画工作室为畅销小说《猫头鹰王国》绘制的猫头鹰3D设计稿。“我偶然看到这些图,顿时被吸引了,于是我问他们 这些奇妙又好玩的东西是什么? 我被告知,你不会对这部电影感兴趣的,这是一部拍给孩子们看的猫头鹰电影。我说这很酷,但是如果我要拍,我们每个镜头都得这么做。”

从一开始,创作的最大考验之一就是让这部动画片的画面看起来逼真,在施奈德看来,3D的运用是为了在逼真的角色和大于生活的环境之间达到和谐的统一。之所以要把猫头鹰的形象打造得惟妙惟肖,是为了反衬出影片中这个世界的疯狂,“如果猫头鹰是卡通,世界也是卡通,那就可以胡来了 3D的意义应该在于令世界变得真实,而并不是单纯的刺激视觉。”

而要让这些可爱的猫头鹰在3D画面上“活”起来,最难的部分恰恰是那些最微妙的地方,比如,猫头鹰身上细小的绒毛,以及它们张开翅膀时,那种根根分明而又重重叠叠的羽毛分布。在过去,由于张开翅膀的鸟和合上翅膀的鸟完全是两个模型,因此在动画制作中都尽量避免处理鸟的飞行和翅膀的开合,甚至鲜有人做此尝试,因为在他们看来,这太疯狂,太不可思议了。扎克 施奈德之所以能做第一个吃螃蟹的人,是因为他背后有过硬的制作团队 Animal Logic动画工作室,他们曾打造过奥斯卡最佳动画长片《快乐的大脚》。不过,在《守卫者传奇》中,Animal Logic动画工作室遇到了全新的挑战,为了让这些猫头鹰们在空中的飞行姿态和动作像扎克 施奈德过去那些“纯爷们”电影中的动作一样流畅而给劲,Animal Logic动画工作室需要处理羽毛之间的几百万接触点,这个工作量的难度和复杂程度让人难以置信,要知道,如果把这些猫头鹰们翅膀开合的路线加起来,都足够登上火星了。

《守卫者传奇》根据凯瑟琳 拉斯基情节宏大的系列小说《猫头鹰家族守卫者(Guardians of Ga''Hoole)》改编,电影的情节将主要集中在15本系列小说中的前3本。 影片讲述年轻猫头鹰Soren沉迷于爸爸告诉它有关猫头鹰守护神的传奇事绩,一班神秘的猫头鹰战士为了拯救所有族裔,不惜与邪恶的纯种猫头鹰展开激烈一战。

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