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After Effects CS5完全自学一本通_在线百科全书查询


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After Effects CS5完全自学一本通




基本信息


作者:尹媛(作者)

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2012年1月1日)

其他: 684页

ISBN: 9787121146886

内容简介


本书根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础介绍与综合应用实例两大部分,共14章。软件基础介绍部分为第1章至第13章,分别讲解了后期制作理论、前期设置、熟悉软件、图层动画、绘画特效、遮罩、跟踪、文字特效、特效滤镜、键控抠像、3D合成、表达式、动画渲染以及部分特效插件等内容,涵盖了After Effects CS5视频编辑需要的所有常用技能。综合应用部分为第14章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容,共5款案例。

目录


目录

第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍1

1.1后期制作理论2

1.1.1 色度学理论2

1.1.2彩色电视基础6

1.2 After Effects CS5新功能介绍11

1.3 本章小结14

第2章 前期设置和准备15

2.1 After Effects的参数设置16

2.1.1 General(常规)16

2.1.2 Previews(预览)17

2.1.3 Display(显示)18

2.1.4Import(导入)19

2.1.5Output(输出)20

2.1.6Grid & Guides(网格和参考线)21

2.1.7Label Colors(标签颜色)22

2.1.8Label Defaults(默认标签)23

2.1.9Media & Disk Cache

(媒体与磁盘缓存)23

2.1.10Video Preview(视频预览)24

2.1.11Appearance(外观)25

2.1.12Auto-Save(自动保存)26

2.1.13Memory & Multiprocessing

(内存和处理器)26

2.1.14Audio Hardware(音频硬件)27

2.1.15Audio Output Mapping

(音频输出图)27

2.2 Project(项目)的设置28

2.3 提高运用After Effects的效率29

2.4 本章小结30

第3章 熟悉After Effects程序31

3.1 菜单栏32

3.1.1File(文件)菜单32

3.1.2Edit(编辑)菜单33

3.1.3Composition(合成)菜单34

3.1.4Layer(图层)菜单36

3.1.5Effect(特效)菜单37

3.1.6Animation(动画)菜单38

3.1.7View(视图)菜单38

3.1.8Window(窗口)菜单41

3.1.9Help(帮助)菜单42

3.2 Project(项目)窗口43

3.2.1窗口介绍43

3.2.2导入素材44

3.3 Composition和Timeline窗口47

3.3.1创建Composition47

3.3.2Timeline(时间线)窗口48

3.4 After Effects的核心——Layer图层50

3.4.1创建图层51

3.4.2嵌套图层和Pre-compose55

3.4.3图层模式58

3.4.4图层的编辑60

3.4.5图层的时间线62

3.4.6声音图层63

3.5 Composition窗口64

3.6 工具栏66

3.6.1选取、旋转工具66

3.6.2绘画工具66

3.6.3视图操控工具67

3.6.4坐标系工具67

3.7 Flowchart View(流程图)面板68

3.8 Info(信息)面板68

3.9 Effects & Presets(特效和预设)面板69

3.10 Preview(时间控制)面板69

3.11 本章小结70

第4章 基于图层的动画71

4.1 用关键帧制作动画72

4.1.1动手操练——在Timeline窗口中查看属性72

4.1.2理解关键帧72

4.1.3动手操练——制作关键帧73

4.1.4动手操练——显示特定的属性73

4.1.5动手操练——移动关键帧74

4.1.6动手操练——复制和粘贴关键帧74

4.1.7动手操练——修改关键帧76

4.2 利用图层制作基础动画77

4.2.1动手操练——动画的基本操作77

4.2.2动手操练——父子图层86

4.2.3动手操练——透明度动画88

4.2.4动手操练——朦胧美89

4.2.5动手操练——画面叠加91

4.3 预设的动画93

4.3.1动手操练——用文件来

保存预设的动画93

4.3.2动手操练——导入一段预先

存储好的特效动画94

4.4 本章小结95

第5章 Paint(绘画)特效97

5.1 动手操练——添加Paint特效98

5.1.1用菜单命令添加Paint特效98

5.1.2用画笔工具添加Paint特效98

5.2 画笔的设置100

5.2.1Paint面板100

5.2.2Brushes面板100

5.2.3动手操练——对画笔的调控101

5.3 在Timeline窗口中的Paint特效103

5.3.1动手操练——图层透底104

5.3.2动手操练——Brush的变形104

5.3.3动手操练——Brush变色105

5.3.4动手操练——Brush的书写动画107

5.3.5动手操练——

缩放、移动和旋转Brush108

5.3.6动手操练——

Brush的顺序和叠加模式109

5.4 用Paint特效修改画面109

5.4.1动手操练——修补Alpha通道109

5.4.2动手操练——涂改画面的颜色112

5.5 仿制图章工具115

5.6 Vector Paint特效117

5.7 本章小结126

第6章 遮罩127

6.1 理解遮罩128

6.2 绘制遮罩128

6.2.1动手操练——

矩形遮罩的绘制128

6.2.2动手操练——

圆形遮罩的绘制129

6.2.3动手操练——

自由形遮罩的绘制129

6.3 遮罩的应用130

6.3.1编辑遮罩130

6.3.2动手操练——画中画134

6.3.3遮罩的混合模式136

6.3.4动手操练——鬼脸138

6.3.5动手操练——火舌142

6.4 动手操练——利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画145

6.5 实例应用147

6.5.1动手操练——变形147

6.5.2动手操练——金钩银划149

6.5.3动手操练——舞动的精灵153

6.6 本章小结156

第7章 跟踪157

7.1 After Effects中的运动跟踪158

7.1.1Tracker面板介绍158

7.1.2Track Type(跟踪器的类型)158

7.1.3Motion Tracker Options对话框159

7.2 跟踪的实际应用160

7.2.1动手操练——跟踪位移160

7.2.2动手操练——画面墙168

7.2.3动手操练——置换天空170

7.3 本章小结174

第8章 文字特效175

8.1 创建文字图层176

8.1.1动手操练——创建Text图层176

8.1.2动手操练——

用Type Tool添加文字图层177

8.1.3文字的竖排和横排177

8.1.4艺术文本和段落文本179

8.1.5动手操练——飞入文字181

8.1.6动手操练——旋转文字183

8.2 修改文字的格式186

8.2.1动手操练——选择特定的文字186

8.2.2调节文字的格式187

8.2.3动手操练——激情岁月189

8.2.4动手操练——标题字191

8.3 路径文字194

8.4 字符动画199

8.5 赋予文字活力200

8.5.1Animators Group的Properties和Selectors201

8.5.2Selectors(选择器)204

8.5.3Properties(特性)208

8.5.4Range选择器的高级设置214

8.5.5动手操练——霓虹文字215

8.5.6动手操练——水底精灵217

8.5.7动手操练——3D文字218

8.5.8动手操练——自发光字222

8.5.9动手操练——飞入标题225

8.6 动手操练——文字动画预设229

8.7 实例应用231

8.7.1动手操练——飞舞的文字231

8.7.2动手操练——空间文字234

8.7.3动手操练——三维反射237

8.7.4动手操练——液体文字242

8.7.5动手操练——文字拉出244

8.7.6动手操练——文字过光247

8.7.7动手操练——飘云字250

8.7.8动手操练——嵌入标题252

8.8 本章小结254

第9章 特效滤镜255

9.1 3D Channel(三维通道)256

9.1.13D Channel Extract

(提取三维通道)256

9.1.2Fog 3D(三维雾)256

9.1.3动手操练——空间线条256

9.2 Audio(音频)259

9.2.1Backwards(向后)259

9.2.2Bass & Treble(低音和高音)260

9.2.3Delay(延迟)260

9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)260

9.3.1Bilateral Blur(双面模糊)260

9.3.2Box Blur(盒子模糊)261

9.3.3Channel Blur(通道模糊)261

9.3.4Directional Blur(方向模糊)262

9.3.5Fast Blur(快速模糊)262

9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊)263

9.3.7Radial Blur(放射模糊)263

9.3.8Sharpen(锐化)264

9.3.9Unsharp Mask(反遮罩锐化)264

9.3.10动手操练——动态模糊转场265

9.4 Channel(通道)266

9.4.1Alpha Levels(Alpha色阶)267

9.4.2Blend(融合)267

9.4.3Invert(反相)267

9.5 Color Correction(颜色修正)267

9.5.1Brightness & Contrast

(亮度和对比度)268

9.5.2Change Color(转换颜色)268

9.5.3Color Balance(色彩平衡)268

9.5.4Colorama(彩光)269

9.5.5Curves(曲线)269

9.5.6Equalize(均衡)269

9.5.7Gamma/Pedestal/Gain

(伽马/基色/增益)270

9.5.8Hue/Saturation(色相/饱和度)270

9.5.9Tint(色彩)270

9.5.10Levels(色阶)271

9.5.11动手操练——荷花盛开275

9.5.12动手操练——红花盛开276

9.5.13动手操练——视频校色278

9.5.14动手操练——金属校色280

9.5.15动手操练——局部较色281

9.5.16动手操练——模拟景深283

9.5.17 动手操练——影视校色286

9.5.18动手操练——HDRI图像288

9.5.19动手操练——单色特效290

9.6 Distort(扭曲)291

9.6.1Bezier Warp(贝塞尔曲线)292

9.6.2Bulge(凹凸镜)292

9.6.3Corner Pin(边角定位)293

9.6.4Liquify(液化)293

9.6.5Mesh Warp(网格变形)293

9.6.6Mirror(镜像)294

9.6.7Offset(偏移)294

9.6.8Optics Compensation

(镜头变形)295

9.6.9Ripple(波纹)295

9.6.10Twirl(扭转)295

9.6.11Warp(弯曲)296

9.6.12Wave Warp(波浪变形)296

9.7 Expression Controls(表达式控制)296

9.8 Generate(产生)297

9.8.14-Color Gradient(四色渐变)297

9.8.2Advanced Lightning(高级闪电)297

9.8.3Beam(光束)298

9.8.4Cell Pattern(模拟细胞)299

9.8.5Checkerboard(棋盘格)299

9.8.6Ellipse(椭圆)300

9.8.7Fill(填充)301

9.8.8Fractal(分形)301

9.8.9Grid(网格)302

9.8.10Lens Flare(镜头光晕)303

9.8.11Radio Waves(电波)304

9.8.12Ramp(渐变)305

9.8.13Vegas(勾画)305

9.9 Stylize(风格化)307

9.9.1Brush Strokes(画笔描边)307

9.9.2Color Emboss(彩色浮雕)307

9.9.3Find Edges(查找边缘)307

9.9.4Glow(光晕)308

9.9.5Mosaic(马赛克)308

9.9.6Motion Tile(运动贴图)309

9.9.7Scatter(扩散)309

9.9.8Texturize(纹理化)309

9.9.9动手操练——马赛克转场310

9.10 其他滤镜311

9.10.1Basic Text(基础文字)311

9.10.2Path Text(路径文字)311

9.10.3Numbers(数字)312

9.10.4Echo(重影)313

9.10.5Posterize Time(招贴)313

9.11 Transition(转场)313

9.11.1Block Dissolve(块溶解)313

9.11.2Card Wipe(片面擦除)314

9.11.3Gradient Wipe(渐变擦除)316

9.11.4Iris Wipe(星形擦除)316

9.11.5Linear Wipe(线性擦除)317

9.11.6Venetian Blinds(百叶窗)317

9.11.7动手操练——螺旋渐变转场318

9.11.8动手操练——线条转场319

9.11.9动手操练——动态线条转场321

9.11.10动手操练——像素转场325

9.11.11动手操练——玻璃转场327

9.11.12动手操练——条形转场328

9.12 实例应用330

9.12.1动手操练——粒子写字330

9.12.2动手操练——视频校色332

9.12.3动手操练——球形光效334

9.12.4动手操练——魔盒337

9.12.5动手操练——电子相册340

9.12.6动手操练——虚幻背景343

9.12.7动手操练——彩色光条345

9.12.8动手操练——五彩光线347

9.12.9动手操练——波光粼粼351

9.12.10动手操练——五彩线条352

9.12.11动手操练——动态网格355

9.12.12动手操练——火山熔岩357

9.12.13动手操练——卡通风格359

9.12.14动手操练——闪动的边框361

9.12.15动手操练——生长的花边363

9.12.16动手操练——幻影369

9.12.17动手操练——物过留影371

9.12.18动手操练——速度调节374

9.12.19动手操练——流星划过375

9.12.20动手操练——镜头光斑378

9.13 本章小结381

第10章 抠像383

10.1 抠像技术简介384

10.2 自带的抠像工具384

10.2.1动手操练——

Color Difference Key384

10.2.2动手操练——Color Key386

10.2.3动手操练——Color Range388

10.2.4动手操练——Difference Matte390

10.2.5动手操练——Extract392

10.2.6动手操练——Inner/Outer Key394

10.2.7动手操练——Linear Color Key398

10.2.8动手操练——Luma Key400

10.2.9动手操练——Keylight402

10.2.10动手操练——蓝屏人物抠像405

10.2.11动手操练——半透明抠像407

10.2.12动手操练——人物线条409

10.2.13动手操练——抠像411

10.3 本章小结412

第11章 3D合成413

11.1 理解3D合成414

11.1.1Z轴的引入414

11.1.23D图层和2D图层414

11.2 动手操练——建立3D图层416

11.3 3D摄像机416

11.3.1After Effects中的摄像机417

11.3.2动手操练——建立摄像机417

11.3.3摄像机的设置418

11.3.4运用摄像机工具419

11.3.5摄像机的景深420

11.3.6在Maya中制作素材并导出

摄像机数据422

11.3.7动手操练——导入摄像机数据432

11.3.8动手操练——三维空间433

11.4 对3D图层的操控436

11.4.1理解坐标轴437

11.4.2图层的移动438

11.4.3理解两种旋转方式439

11.4.43D图层的缩放440

11.5 调控3D视图441

11.6 灯光和3D图层的材质443

11.6.1理解灯光443

11.6.2动手操练——创建灯光443

11.6.3设置灯光443

11.6.43D图层的材质445

11.6.5阴影446

11.6.6动手操练——黑洞446

11.6.7动手操练——异形450

11.6.8动手操练——空间网格454

11.6.9动手操练——旋转的齿轮457

11.7 本章小结460

第12章 Expression(表达式)461

12.1 理解表达式462

12.2 添加表达式462

12.3 解读表达式465

12.3.1错误提示466

12.3.2数组和表达式466

12.3.3动手操练——

表达式中的数值运算466

12.3.4动手操练——

程序变量和语句469

12.4 常用的一些程序变量470

12.4.1动手操练——Time表达式470

12.4.2Wiggle(摆动)表达式472

12.5 表达式控制器476

12.6 实例应用478

12.6.1动手操练——电波478

12.6.2动手操练——菜单滚动条481

12.6.3动手操练——线圈运动483

12.6.4动手操练——音频指示器485

12.6.5动手操练——锁定目标487

12.6.6动手操练——螺旋花朵489

12.6.7动手操练——钟摆运动491

12.6.8动手操练——时钟转动493

12.6.9动手操练——放大镜495

12.6.10 动手操练——放射光芒497

12.7 本章小结499

第13章 动画的渲染与输出501

13.1 渲染窗口介绍502

13.1.1渲染信息502

13.1.2渲染进度502

13.1.3渲染队列502

13.2 渲染设置503

13.3 设置窗口介绍504

13.3.1输出格式设置504

13.3.2视频输出设置505

13.3.3音频输出设置505

13.4 建立渲染和输出模板506

13.4.1建立渲染模板506

13.4.2建立输出模板507

13.5 渲染与输出507

13.5.1动手操练——

输出一段标准的影片507

13.5.2动手操练——输出一帧图片508

13.5.3动手操练——

输出Photoshop文件508

13.5.4动手操练——输出一段序列帧508

13.5.5动手操练——输出SWF文件509

13.6 动手操练——网络渲染509

13.7 本章小结510

第14章 综合实例511

14.1 光效篇512

14.1.1动手操练——流光512

14.1.2动手操练——散射光效513

14.1.3动手操练——体光516

14.1.4动手操练——发光字518

14.1.5动手操练——迸射光效521

14.1.6动手操练——地球光斑524

14.1.7动手操练——散光普照526

14.1.8动手操练——数字光球527

14.1.9动手操练——动感光波529

14.1.10动手操练——X射线532

14.1.11动手操练——黑客533

14.2 粒子特效篇535

14.2.1动手操练——文字反弹535

14.2.2动手操练——火苗特效538

14.2.3动手操练——粒子汇聚540

14.2.4动手操练——屏幕跳动543

14.2.5动手操练——粒子飞舞546

14.2.6动手操练——时间凝固547

14.2.7动手操练——粒子聚合549

14.2.8动手操练——五彩粒子551

14.2.9动手操练——文字气泡555

14.2.10动手操练——墙体破碎560

14.2.11动手操练——雨雪交加562

14.2.12动手操练——舞动的精灵563

14.2.13动手操练——粒子流568

14.2.14动手操练——细胞病变574

14.3 高级动画合成篇576

14.3.1动手操练——胶片运动576

14.3.2动手操练——示波器578

14.3.3动手操练——雷达580

14.3.4动手操练——画面分裂583

14.3.5动手操练——液体中的画面584

14.3.6动手操练——探照灯动画586

14.3.7动手操练——涟漪图像589

14.3.8动手操练——燃烧的羊皮卷592

14.3.9动手操练——画面汇聚596

14.3.10动手操练——老电影599

14.3.11动手操练——文字涌动而出601

14.3.12动手操练——置换扭曲604

14.3.13动手操练——神秘枪手606

14.3.14动手操练——合成基础608

14.3.15动手操练——下雨612

14.3.16动手操练——地球614

14.4 影视特技617

14.4.1动手操练——视频去场618

14.4.2动手操练——老电影619

14.4.3动手操练——脸部去斑621

14.4.4动手操练——翻页特效624

14.4.5动手操练——mp3广告626

14.4.6动手操练——滴墨631

14.4.7动手操练——西门子-手机635

14.4.8动手操练——行星639

14.4.9动手操练——行星爆炸643

14.4.10动手操练——金色球体648

14.4.11动手操练——彩幻空间650

14.4.12动手操练——科技元素653

14.4.13动手操练——神秘使者655

14.4.14动手操练——娱乐秀658

14.4.15动手操练——瞬间转移663

14.4.16动手操练——地震666

14.5 本章小结668

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