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After Effects CS4插件特效完全实例教程_在线百科全书查询


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After Effects CS4插件特效完全实例教程




图书信息


作者:胡安林谢中元

出版社:北京科海电子出版社

页码:399 页

出版日期:2009年

ISBN:9787894877505

条形码:9787894877505

开本:16

内容简介


《After Effects CS4插件特效完全实例教程》是一本专门讲解利用After Effects CS4软件的插件制作影视特效的完全实例教材。每个实例的讲解都以“本节重点、效果预览、制作步骤、本节盘点”4个部分来组织内容,配以同步高清视频教学录像,紧扣影视节目、电视广告、栏目包装的特效应用技术,并融入笔者多年的实际工作经验倾力完成。在学习的过程中,读者可以书本内容为主、视频教学为辅,学习效率将会倍增。

全书共分为10章。第1章详细介绍了After Effects CS4软件众多的插件及功能,并配以插件的中英文对照表,方便读者查阅。第2-10章精选具有代表性的33个特效合成制作实例,从文字特效、自然气象特效、粒子特效、光晕特效、变形特效、键控特效、风格特效、空间特效、音视频同步特效、转场特效等方面深入浅出地剖析了影视后期制作中的特效应用手法。实例中不仅对涉及的40多个插件的功能应用和所有控制参数进行了简要说明,而且始终贯穿着After Effects CS4软件的基础操作知识和技巧介绍。即使读者从来没有接触过After Effects CS4软件,通过《After Effects CS4插件特效完全实例教程》的深入学习,也能了解并掌握很多影视特效合成制作中的表现形式和技术知识精粹。

《After Effects CS4插件特效完全实例教程》附带两张DVD光盘,DVD01中提供了全部案例教学的同步高清视频教学录像、场景文件、最终项目文件;DVD02中提供了高达4GB容量的90个精彩动态视频素材,包括云、火、水、光、爆炸、车流人流、几何元素、虚幻背景等,方便读者学习时使用。

《After Effects CS4插件特效完全实例教程》讲解通俗易懂,层次清晰明了,步骤详细到位,实用价值很高,非常适合使用After Effects软件进行影视特效制作的初学者和从业人员阅读,也适合作为影视、动画类设计学院和社会培训机构的教材用书。

作者简介


胡安林,亮点数码动画工作室三维动画部门主管;火星时代网站特约记者;中国CG联盟网站特约记者。 资深三维动画制作专业人员,制作过大量的三维静帧及电视动画广告。编著出版有《影视巨匠——After Effects CS3特效合成完全实例教程》、《流体特效动画完美风暴——RealFlow 4完全学习手册》、《3ds max插件风云》等精品CG图书。

谢中元亮点数码动画工作室影视特效部门主管资深影视包装设计专业人员,多年从事电视栏目包装工作,为湖北省电视台制作了众多的栏目包装项目,始终奋斗在影视制作一线,并编著出版了《影视巨匠——After Effects 7.0特效合成完全实例教程》畅销图书,深得同行认可和读者喜爱。栏目包装:湖北电视台的《致富之道》《好吃佬》《科技快车》《精彩旅游》《印象湖北》《爱传奇》 湖北经济电视台的《经视天下会》《情感大搜索《经视吉庆街》《经视直播早间版》 大型活动: 《山水啤酒湖北形象大使赛》整体包装、《湖北十佳农民工评选》整体包装、《武汉水务集团百年庆典》包装企业专题: 武汉大学、武汉金牛管业、武汉水务集团、武汉健民集团、武船重工公司、监利县人民政府、长阳县人民政府、武汉模具工业园、空军十三师

编辑推荐


《After Effects CS4插件特效完全实例教程》:

专家力作

作者有数年电视台工作经验,一直活跃在影视制作一线。教程中融合了作者多年的实际工作经验,是一本学习AfterEffectsSC4插件特效实战应用技能的理想教程。

实例丰富

精选33个极具代表性的典型实例,深入解读AfterEffectsSC4影视特效合成的关键技术与实际工作流程,极具学习和参考价值。

视频教学

作者精心录制了330分钟的高清多媒体视频教学课程,涵盖了文字特效、自然气象特效、粒子特效、光晕特效、变形特效、键控特效、风格特效、空间特效、音视频同步特效、音视频同步特效、转场特效等常见特效合成技能,数十倍提升学习效率。

2DVD大型多媒体教学系统(7.3 GB容量,相当于12CD资源和学习价值)包括:

33堂专家课程(AVI),330分钟授课时长;

33个最终实例视频文件(FLV)

实例所需的图片(JPG、PSD、BMP、TIF、AI)、声音(WAV)、视频(AVI、MOV)等素材文件90个火、光、水、云、爆炸、几何元素、车流人流、虚幻背景等共4GB实用动态视频资源(AVI、MOV)。

目录


Chapter 01 插件概述

1.1 插件简介2

1.2 插件的安装方式7

1.2.1 直接复制法7

1.2.2 标准安装法8

1.2.3 升级安装法8

1.3 插件标准安装流程9

1.4 常用插件中英文对照12

Chapter 02 文字特效

2.1 碎片文字30

本节重点30

效果预览30

制作步骤30

2.1.1 新建合成层并导入素材30

2.1.2 添加二维粒子特效及参数简介33

2.1.3 设置碎片数量及聚拢动画37

2.1.4 完善碎片运动并添加星光特效40

2.1.5 添加背景并添加光斑特效45

2.1.6 创建遮罩并渲染输出48

本节盘点50

2.2 粉末文字50

本节重点50

效果预览50

制作步骤51

2.2.1 新建合成层并导入素材51

2.2.2 添加二维粒子特效及动?设定52

2.2.3 设定重力的属性及动?54

2.2.4 指定动态遮罩层并添加背景57

2.2.5 调节粒子及应用图层样式58

2.2.6 添加发光特效及参数简介60

本节盘点63

2.3 文字魔方63

本节重点63

效果预览64

制作步骤64

2.3.1 新建合成层和固态层64

2.3.2 添加文本网格特效及参数简介65

2.3.3 制作文本网格特效动?69

2.3.4 添加立方体特效及参数简介72

2.3.5 制作立方体特效动?74

2.3.6 制作光效动?77

2.3.7 制作背景82

本节盘点83

2.4 文字输入84

本节重点84

效果预览84

制作步骤84

2.4.1 新建合成层并导入素材84

2.4.2 添加文本打字机特效及参数简介86

2.4.3 创建逐字输入及撤销的动画90

2.4.4 创建网页透视角度变化的动画93

本节盘点95

本章小结96

Chapter 03 自然气象特效

3.1 下雨98

本节重点98

效果预览98

制作步骤98

3.1.1 新建合成层并导入素材98

3.1.2 添加下雨特效及参数简介100

3.1.3 制作真实的下雨特效101

本节盘点104

3.2 下雪104

本节重点104

效果预览104

制作步骤104

3.2.1 新建合成层并导入素材104

3.2.2 添加下雪特效及参数简介106

3.2.3 制作真实的下雪特效107

本节盘点109

3.3 闪电109

本节重点109

效果预览109

制作步骤109

3.3.1 新建合成层并导入素材109

3.3.2 添加闪电特效及参数简介111

3.3.3 制作真实的闪电特效115

3.3.4 制作伴随闪电出现的白闪121

本节盘点126

本章小结126

Chapter 04 粒子特效

4.1 圆球拼图128

本节重点128

效果预览128

制作步骤128

4.1.1 新建合成层并导入素材128

4.1.2 添加球状运动特效及参数简介129

4.1.3 制作圆球运动的动?132

本节盘点135

4.2 祛斑前后135

本节重点135

效果预览136

制作步骤136

4.2.1 新建合成层并导入素材136

4.2.2 添加粉碎特效及参数简介137

4.2.3 制作玻璃破碎下落的动?141

本节盘点144

4.3 炫彩星爆144

本节重点144

效果预览144

制作步骤144

4.3.1 新建合成层并导入素材144

4.3.2 添加星际特效及参数简介145

4.3.3 制作大星轨148

4.3.4 制作中星轨149

4.3.5 制作小星轨151

4.3.6 完善星爆特效153

本节盘点155

本章小结156

Chapter 05 光晕特效

5.1 点线交融158

本节重点158

效果预览158

制作步骤158

5.1.1 新建合成层和固态层158

5.1.2 添加三维描边特效及参数简介159

5.1.3 设置三维描边的静态属性163

5.1.4 创建三维描边的运动特效165

5.1.5 添加华美绚丽的光效174

本节盘点176

5.2 游动线条176

本节重点176

效果预览176

制作步骤176

5.2.1 新建合成层并导入素材176

5.2.2 绘制路径并添加三维描边特效178

5.2.3 制作游动的发光线条180

5.2.4 完善最终效果184

本节盘点189

5.3 魔幻星空189

本节重点189

效果预览190

制作步骤190

5.3.1 新建合成层并导入素材190

5.3.2 新建固态层并添加Form特效191

5.3.3 制作舞动的粒子网格194

5.3.4 效果修饰与完善197

本节盘点199

5.4 旋转线圈199

本节重点199

效果预览200

制作步骤200

5.4.1 新建合成层并导入素材200

5.4.2 创建线圈旋转动?201

5.4.3 创建径向擦拭动?204

5.4.4 为“线圈.aiComp1”添加光效206

5.4.5 为“Comp2”添加特效210

5.4.6 完善最终效果211

本节盘点214

5.5 能量光球214

本节重点214

效果预览214

制作步骤214

5.5.1 新建合成层并导入素材214

5.5.2 创建旋转的光轨216

5.5.3 合并图层并添加发光特效219

5.5.4 添加光斑特效及参数简介220

5.5.5 创建光斑特效动?并渲染输出222

本节盘点226

本章小结226

Chapter 06 变形特效

6.1 放大镜228

本节重点228

效果预览228

制作步骤228

6.1.1 新建合成层并导入素材228

6.1.2 添加颜色键控及参数简介231

6.1.3 颜色键控的具体使用方法232

6.1.4 添加凸透镜特效及参数简介233

6.1.5 制作放大观察昆虫的特效235

本节盘点241

6.2 奇趣变相241

本节重点241

效果预览241

制作步骤242

6.2.1 新建合成层并导入素材242

6.2.2 添加液化特效及参数简介243

6.2.3 制作奇趣的变相特效245

本节盘点247

6.3 万花筒248

本节重点248

效果预览248

制作步骤248

6.3.1 新建合成层并导入素材248

6.3.2 添加可雷德特效及参数简介249

6.3.3 制作千变万化的图案特效251

本节盘点254

本章小结254

Chapter 07 键控特效

7.1 线性色键控256

本节重点256

效果预览256

制作步骤256

7.1.1 新建合成层并导入素材256

7.1.2 添加线性色键控特效及

参数简介257

7.1.3 线性色键控的使用方法259

7.1.4 键控残留色261

7.1.5 键控效果的完善和修饰262

本节盘点264

7.2 颜色差异键控265

本节重点265

效果预览265

制作步骤265

7.2.1 新建合成层并导入素材265

7.2.2 添加颜色差异键控特效及

参数简介266

7.2.3 颜色差异键控的使用方法268

本节盘点272

本章小结272

Chapter 08 风格特效

8.1 陈旧胶片274

本节重点274

效果预览274

制作步骤274

8.1.1 新建合成层并导入素材274

8.1.2 添加老电影特效及参数简介275

8.1.3 制作年代久远的胶片放映特效277

8.1.4 创建位移动?及效果修饰280

本节盘点282

8.2 印象油?283

本节重点283

效果预览283

制作步骤283

8.2.1 新建合成层并导入素材283

8.2.2 添加油?特效及参数简介284

8.2.3 尝试调节不同的油?风格287

本节盘点288

8.3 黑白素描289

本节重点289

效果预览289

制作步骤289

8.3.1 新建合成层并导入素材289

8.3.2 添加ZbornToy特效及参数简介290

8.3.3 制作图像转化为黑白素描296

本节盘点298

8.4 夜视成像298

本节重点298

效果预览299

制作步骤299

8.4.1 新建合成层并导入素材299

8.4.2 添加夜视特效及参数简介300

8.4.3 细致调节夜视成像效果302

本节盘点304

8.5 水墨国?304

本节重点304

效果预览305

制作步骤305

8.5.1 新建合成层并导入素材305

8.5.2 创建轮廓线条并去色306

8.5.3 创建墨?渗出效果308

8.5.4 增加背景并改善效果309

本节盘点312

8.6 光效浮雕313

本节重点313

效果预览313

制作步骤313

8.6.1 新建合成层并导入素材313

8.6.2 添加镜面光照特效及参数简介314

8.6.3 创建光效浮雕产生的动?316

本节盘点319

8.7 旧报印刷320

本节重点320

效果预览320

制作步骤320

8.7.1 新建合成层并导入素材320

8.7.2 添加新闻纸特效及参数简介321

8.7.3 制作陈旧报纸的印刷效果323

本节盘点326

本章小结326

Chapter 09 空间特效

9.1 马赛克拼图328

本节重点328

效果预览328

制作步骤328

9.1.1 新建合成层并导入素材328

9.1.2 制作渐变层330

9.1.3 添加卡片跳舞特效及参数简介332

9.1.4 制作卡片跳舞的动?336

9.1.5 最终效果的修饰和完善341

本节盘点344

9.2 旋转的地球344

本节重点344

效果预览344

制作步骤344

9.2.1 新建合成层并导入素材344

9.2.2 制作浮雕感的世界地图345

9.2.3 添加球体特效及参数简介347

9.2.4 创建球体旋转的动?349

9.2.5 最终效果的修饰和完善351

本节盘点356

本章小结356

Chapter 10 其他特效

10.1 七彩音柱358

本节重点358

效果预览358

制作步骤358

10.1.1 新建合成层并导入素材358

10.1.2 添加声音基调特效及参数简介359

10.1.3 制作七彩音柱特效362

10.1.4 添加背景合成363

10.1.5 创建明暗变化的彩色背景364

本节盘点368

10.2 信号干扰369

本节重点369

效果预览369

制作步骤369

10.2.1 新建合成层并导入素材369

10.2.2 添加坏电视特效及参数简介370

10.2.3 添加边角定位特效并匹配合成374

10.2.4 调节信号受到干扰的特效375

本节盘点381

10.3 转场特效382

本节重点382

效果预览382

制作步骤382

10.3.1 新建合成层并导入素材382

10.3.2 添加转场大师特效及参数简介383

10.3.3 制作独特的转场特效387

本节盘点389

10.4 摄像机晃动390

本节重点390

效果预览390

制作步骤391

10.4.1 新建合成层并导入素材391

10.4.2 添加摄像机抖动特效及参数简介391

10.4.3 创建摄像机晃动特效393

10.4.4 创建宽银幕特效398

本节盘点400

本章小结400