当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材

Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材




图书信息


作者:尹小港 (作者), 易锋教育 (合著者)

出版社: 印刷工业出版社,北京希望电子出版社; 第1版 (2011年7月1日)

丛书名: Adobe创意大学指定教材

平装: 259页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787514202403

条形码: 9787514202403

产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 0.8 cm ; 540 g

内容简介


《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》是Adobe司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》知识讲解安排合理,着重干提升学生的岗位技能竞争力。《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对FlashCS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS5的重点和难点。《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》内容丰富,全面、详细地讲解了FlashCs5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作,文本编辑,时间轴、帧与图层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,Action Script编程基础,常用组件,动画的优化和发布等内容。

《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。

编辑推荐


《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》:Adobe产品专家认证主要面向高等院校和职业培训机构的学生以及创意产业的从业人员,将其培养成为掌握Adobe品技术的应用型人才。考点明确:考核知识点鲜明标识,与Adobe品专家认证考试题库知识点完全对应直通认证采用《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》作为教材的院校,均有机会加盟Adobe创意大学简单易学:精选初入工作岗位最常用的知识点进行详细讲解,配以综合案例,快速掌握基础技能。

目录


第1章 FlashCS5基础入门

1.1 Flash动画特点及应用领域

1.2 FlashCS5的操作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具箱

1.2.3 时间轴

1.2.4 绘图工作区

1.2.5 属性面板

1.2.6 浮动面板

1.3 FlashCS5的文件操作

1.3.1 新建文件

1.3.2 保存文件

1.3.3 打开与关闭文件

1.3.4 实例训练——设置动画文件属性

1.4 设置动画制作环境

1.4.1 使用网格

1.4.2 使用标尺

1.4.3 使用辅助线

1.5 本章小结

1.6 本章习题

第2章 图形的绘制

2.1 绘图工具

2.1.1 椭圆工具

2.1.2 矩形工具

2.1.3 多角星形工具

2.1.4 铅笔工具

2.1.5 刷子工具

2.1.6 线条工具

2.1.7 钢笔工具

2.1.8 喷涂刷工具

2.2 选择工具

2.2.1 选择工具

2.2.2 部分选择工具

2.2.3 套索工具

2.3 填色工具

2.3.1 笔触与填充的颜色设置

2.3.2 墨水瓶工具

2.3.3 颜料桶工具

2.3.4 滴管工具

2.3.5 实例训练——绘制绚丽底色的铅笔

2.4 查看工具

2.4.1 手形工具

2.4.2 缩放工具

2.5 本章小结

2.6 本章习题

第3章 图形的编辑操作

3.1 图形编辑工具

3.1.1 任意变形工具

3.1.2 渐变变形工具

3.1.3 橡皮擦工具

3.2 图形形状的编辑

3.2.1 图形的优化

3.2.2 将线条转换成填充

3.2.3 填充的扩展与收缩

3.2.4 柔化填充边缘

3.3 组合与分离

3.3.1 组合

3.3.2 分离

3.4 对象的排列

3.4.1 对象层次的排列

3.4.2 对象锁定与解锁

3.5 对象的对齐与分布

3.5.1 对象的对齐

3.5.2 对象的分布

3.6 对象的合并

3.7 位图的编辑

3.7.1 位图的导入

3.7.2 位图的分离

3.7.3 交换位图

3.7.4 转换位图为矢量图

3.7.5 实例训练——王子骑白马

3.8 本章小结

3.9 本章习题

第4章 FIash中的文本编辑

4.1 文本工具

4.2 输入文字

4.3 设置文本属性

4.3.1 实例训练——制作多彩文字

4.4 文本对象的编辑

4.4.1 实例训练——制作立体文字

4.5 制作可选文本

4.6 本章小结

4.7 本章习题

第5章 时间轴、帧与图层

5.1 认识时间轴与帧

5.1.1 认识时间轴

5.1.2 认识帧

5.2 编辑帧

5.2.1 移动播放指针

5.2.2 插入帧

5.2.3 插入关键帧

5.2.4 插入空白关键帧

5.2.5 选取帧

5.2.6 删除帧

5.2.7 剪切帧

5.2.8 复制与粘贴帧

5.2.9 移动帧

5.2.10 翻转帧

5.2.11 实例训练——制作字母变换效果

5.3 洋葱皮工具

5.4 图层的分类

5.4.1 标准层

5.4.2 引导层

……

第6章 Flash中的基础动画

第7章 元件和库

第8章 声音与视频的使用

第9章 ActionScript编程基础

第10章 Flash常用组件

第11章 动画的优化和发布