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AOE


1 AOE网

AOE网:Activity on edge network。AOE: Acedemy Of Opto-Electronics,中国科学院光电研究院。AOE:ATA over Ethernet(简称AoE)是一种网络通信协议。AOE:Area of effect ,游戏中范围性作用技能。游戏《帝国时代》英文:Age of Empires,AoE,港台译为世纪帝国。



^简介


AOE:Activity on edge

AOE网:Activity on edge network若在带权的有向图中,以顶点表示事件,以有向边表示活动,边上的权值表示活动的开销(如该活动持续的时间),则此带权的有向图称为AOE网。 如果用AOE网来表示一项工程,那么,仅仅考虑各个子工程之间的优先关系还不够,更多的是关心整个工程完成的最短时间是多少;哪些活动的延期将会影响整个工程的进度,而加速这些活动是否会提高整个工程的效率。因此,通常在AOE网中列出完成预定工程计划所需要进行的活动,每个活动计划完成的时间,要发生哪些事件以及这些事件与活动之间的关系,从而可以确定该项工程是否可行,估算工程完成的时间以及确定哪些活动是影响工程进度的关键。

^性质


AOE网具有以下两个性质:

①只有在某顶点所代表的事件发生后,从该顶点出发的各有向边所代表的活动才能开始。

②只有在进入一某顶点的各有向边所代表的活动都已经结束,该顶点所代表的事件才能发生。

2 中国科学院光电研究院

AOE: Acedemy Of Opto-Electronics,

中国科学院光电研究院。

中国科学院光电研究院(以下简称光电院)建于2003年11月,作为中国科学院“知识创新工程”中体制机制创新的重大改革举措之一,是兼具总体管理与总体技术职能的高技术研究单位;同年,中国科学院空间科学与应用总体部作为组织实施中科院承担的载人航天工程重大专项任务的非法人研究单位,依托光电院。

2009年3月,中国科学院成立二代导航专项总体部,依托光电院,构成了光电院在光电与空间领域的总体构架。光电院的主要学科领域是光电工程领域以及与光电信息获取、传输、处理和应用相关的航空科技领域、航天科技领域和应用科技领域,重点开展新型光电探测、测量系统总体设计及其标准化技术研究,新型激光技术应用系统总体设计集成研究,空间应用系统总体设计集成技术研究,空间有效载荷支持系统关键技术研究,对地观测信息与导航处理与应用系统技术研究,高空科学气球、系留气球工程和平流层飞艇(临近空间飞行器)系统集成及其关键技术研究。

光电院建立了系统总体的组织机构与管理体制,主要科研单元有空间系统工程研究部、光电系统工程研究部、有效载荷应用中心、对地观测技术应用研究部以及与高能物理研究所联合组建的“气球飞行器研究中心”。建立了“可靠性保障中心”、空间软件评测站作为科研支撑部门。

同时,为拓展科研领域,加强院地合作,光电院与国家减灾中心联合组建了“中国空间技术减灾应用研究中心”,与西安电子科技大学、国科环宇公司联合成立“数据压缩联合实验室”;与青岛市政府共建“光电院青岛研发基地”。

截止2008年底,光电研究院共有在职职工265人。其中,科研人员192人,科技支撑人员33人,包括中国科学院院士1人,正高级专业技术人员32人、副高级专业技术人员65人,“百人计划”1人;客座研究员4人。员工平均年龄35岁。光电院共有4个硕士研究生培养点和2个博士研究生培养点,2008年共有在学研究生151人,其中博士生30人、硕士生119人,在站博士后2人。

由光电院牵头组织建设的中科院北京新技术基地占地190亩,建筑面积18万平方米(包括地上、地下),其中光电院为3.78万平方米。目前,为载人航天工程空间应用系统任务提供技术支撑和保障的PITC试验楼全面竣工,我院科研主楼已封顶,气球楼和研究生、客座公寓已经开工建设;预计2010年底光电院将搬入新园区工作。

3 网络通信协议

AOE:ATA over Ethernet(简称AoE)是一种网络通信协议,用来连接存储区域网络(SAN)中的存储设备和服务器。ATA(Advanced Technology Attachment)是存储设备间通信的一个标准界面,也就是计算机行业中的Integrated Drive Electronics(电子集成驱动器),或者IDE。在AoE中,ATA命令直接通过以太网传送,这样平价的AoE就可以代替需要昂贵专用网络的Fibre Channel SANs(光纤通道存储区域网络)。

AoE同样可以替代iSCSI SANs(网络小型计算机系统专用接口),而iSCSI SANs必须需要强大的处理能力和TCP/IP卸载引擎来管理执行命令。另外,因为AoE不是可路由的,因此存储设备不需要IP地址。管理员可以创建以太网的子网络,来连接服务器和它们的存储设备,这样可以大大降低安全风险。

包含AoE的Linux2.6和驱动器可以适用于Linux2.4,FreeBSD,以及Soliaris的操作系统。该协议由Coraid公司的程序员Sam Hopkins和Brantley Coile研发,Coraid公司是一家存储设备生产商。

4 魔兽游戏术语


AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,DOTA中指范围性伤害向技能)

^魔兽世界AOE法术


魔兽世界里的 AOE法术:

例如

法师(mage)的暴风雪,烈焰风暴,魔爆术,冰锥术

,冰霜新星

术士(warlock)的火焰之雨

圣骑士(paladin)的奉献,神圣风暴

德鲁伊(druid)的飓风

潜行者(rogue)的刀扇,

猎人(hunter)的乱射,

牧师(priest)的神圣新星

战士(warrior)的利刃风暴

魔兽争霸(正统):

warcraft 3里的AOE技能:

例如

大魔法师:暴风雪

血魔法师:烈焰风暴

山丘之王:雷霆一击

丛林守护者:宁静之雨月之女祭司:群星坠落

守望者:刀阵旋风

巫妖:冰霜新星、死亡凋零

恐惧魔王:腐蚀蜂群、地狱火

牛头人酋长:冲击波、战争践踏

先知:闪电链、地震

剑圣:剑刃风暴

熊猫酒仙:烈焰吐息

深渊魔王:火焰雨

驯兽师:惊吓

修补匠:火箭群

炼金术士:医疗喷雾

火焰巨魔:火山爆发、燃灰(虽然是被动,但是死后会对周围单位造成伤害)

娜迦女海巫:叉状闪电

^DOTA英雄AOE技能


DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等。

Aoe防守4保1的核心要素由于IF在6.43以后对agies 的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的失败;不论前期你的gank是多么的有成效而让对方的发展是多么的艰难,但是如果你团灭对手却没有能力继续打掉高塔乃至最后推掉对方的基地这些一切都是白费;所以我想说如果有一套强悍的aoe防守,尽量把游戏拖延到后期比拼心态的时刻,把握好一次机会就能一吐前期任何不快,aoe防守或许很无奈,但是在比赛中,它是一个绝对“稳”的策略,而且在xl模式中让对手“防不胜防”,后面我将详细告诉它为什么“防不胜防”。

1、ban人和选人

既然是AOE,首先强悍的AOE近卫方有众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士等;

天灾方有沙王、巫妖、遗忘法师、剧毒术士、痛苦女王、受折磨的灵魂

等;一起有将近10个,而一般一套强悍的AOE防守能有3个强悍的输出就已经足够,可见Banlist是绝对无法完全让AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考虑诸如地穴刺客、钢背兽等等,Banlist上面双方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至剧毒术士等而且如果己方不Ban这些英雄在组成AOE配合防守是完全具有可行性的。

既然是Ban人,不得不提一下如今尴尬的沉默术士,一般强队的Gank都打得很不错,所以是不会担心一个Gank生存能力很差的英雄,而且砝码只有3个一般不会让他上Banlist而且同时先手抢选的英雄也绝对不会是他,所以Ban了沉默术士或者不Ban它2种情况下都能让AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一个AOE的天敌,不Ban的话那么就自己后手同时拿掉沉默术士和一个AOE英雄来组成防守配合。(忽忽,通常对面先手拿了痛苦女王或者其他强力英雄之后尴尬的发现我们选了沉默术士配合神牛或者剧毒术士或者受折磨的灵魂。)

既然是4保1,那么值得队友付出防守的角色必须是一个后期能带领团队走向胜利的英雄,例如分身系的灵魂守卫,神装的蚂蚁 (前期提供视野辅助防守),神装的虚空假面以及幽鬼等等。最近在一盘AP下的XL有幸组成了沉默术士+剧毒术士+术士+众神之王+蚂蚁(对手ban掉的是沙王、地穴刺客、钢背兽)再次让我印证了这套战术在选取阵容上的可行性。

2、核心物品搭配

一切能让AOE爆发出来的物品都是合适的,前期防守靠补盾和秘法或者瓶子,中期靠大家抱团和跳刀对ULT的支持,后期需要BKB乃至A仗。

这些物品搭配大部分DotAer都知道,就不赘述了^_^

3、combo和ult的配合

前文提及给予磨合的队伍这个战术建议主要是出于这个原因,国内很多强队在Gank和团战中配合都很到位原因就是他们经历过现在的队伍没有经历过的AOE火拼时代,一个新的队伍想磨合对友间的默契用这个是最合适不过了,AOE防守强悍在于瞬间的爆发力让对方丧失推进的能力,所以一定要先后手分析清楚,技能合理的释放出来,这样在战队能力的成长中是很有帮助的。

既然是防守那么一切的策略都是为了减少被Gank的机会,尽量的拖延时间Farm和更多机会的抱团防守就是这套战术的核心,所以线上敌人隐入黑暗的时候一定要忍耐不要让自己的死亡带给团队防守失败的恶果,装备可以很低端但是朴实无华就是有效,一个5护腕一靴子的受折磨的灵魂配合队友在蓝尽的时刻倒下也就够了,积极Gank反而成了Feeder而且还技能推线即使你出了跳刀什么的我也不会说你的受折磨的灵魂很pro。

AOE控制技DotA里的一些神级AOE控制技,长期为非智力近战英雄占据,如大树、潮汐、猛犸、虚空、那加、兽王,暴力AOE杀伤技也要数神牛与沙王。法师,或者说智力英雄,仅有迷团拥有看上去很美的凋零+黑洞,实际使用起来却难度颇大,兼非有跳刀+bkb/林肯不可,还有术士那招眩晕短短1秒的地狱火,沉默的大只能称为限制技却难以说是控制技,要配合羊刀或队友才能造成伤害。而众所周知,近战英雄容易被压,魔量不够,前期总是难以与远程智力英雄抗衡,这可以说是DotA游戏平衡性的一部分。

这种平衡使得Gank成为如今DotA的CW的主要战术手段:前期近战英雄受等级与装备所限,缺乏发动团战的能力,即使具有强力AOE技能也难以发挥战力,而利用Nuke能力较强的英雄前期的技能优势,主动发起小规模战斗,形成局部人数优势,则可以持续地压制对方的发展,取得建筑、人头与经济上的优势,并逐渐将优势转化为胜势。而如今,贤者、仙女龙与风熊猫的出现非常有可能打破这个平衡:作为智力型英雄,在早期并不需要对等级与装备有特别的要求就能发挥技能的战力,使得他们可以早早地号召队伍集结,发挥团战的优势,掌握战局的主动,其次,当Gank与反Gank发展成三对三,四对四的小型团战时,他们的强大AOE辅助能力也能够增加团队胜利的资本。在一场三对三或者四对四的战斗中,复仇之魂的单体强制位移与风熊猫的集体强制位移所能造成的混乱与所能取得的最大可能战果,容易想象,是有明显差距的。

5 帝国时代游戏简称

《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏。帝国时代是Microsoft开发的一个即时战略PC游戏。可以支持最多8人的联网对战;也可以单机作战。

如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。

6 三国杀锦囊牌

在《三国杀》桌牌游戏中,AOE(Area Of Effect)是指群伤性锦囊牌,包括“南蛮入侵”、“万箭齐发”两种锦囊牌。指的是对除了使用锦囊牌的本人外,其他任何玩家都生效的杀伤性锦囊牌。(“五谷丰登”,”桃园结义”虽然也对全体玩家生效但是它并不是伤害性的锦囊牌,因此不算AOE。)

相关分词: AOE