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3dsMax2009从入门到精通建筑效果表现_在线百科全书查询


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3dsMax2009从入门到精通建筑效果表现




基本信息


出版社: 兵器工业出版社,北京科海电子出版社; 第1版 (2009年1月1日)丛书名: 多媒体教学丛书

平装: 544页

正文语种: 中文

开本: 16

ISBN: 9787802482869, 7802482860

条形码: 9787802482869

产品尺寸及重量: 26 x 18.8 x 4.8 cm ; 1.1 Kg

品牌: 科海培中

ASIN: B001NJ02Y6

内容简介


《3ds Max2009从入门到精通建筑效果表现》 (多媒体版)从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3ds Max制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。

全书实例专业、实用,完全按真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者制作效果图的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!

《3ds Max2009从入门到精通建筑效果表现》 适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3ds Max爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。

作者简介


韩涌HanYong,中国三维动画应用技术研究和推广的前沿人物,资深数码艺术和3D动画专家,建筑和室内专业设计师。1995年开始涉足3D动画和电脑艺术设计,有着丰富的专业知识和娴熟的应用技巧。1999年开发了第一本图形图像类教学产品之后,便开始专向研究数码艺术和3D动画的应用技术。一韩涌的CG创作有着很高的艺术修养,CG动画作品《雏菊》收录到《2002年华人3D年鉴》

2004年与武汉大学城市景观和风景园林研究院、中南建筑设计院等的专家一起,设计制作了《湖南张家界索溪河生态景观治理工程》三维动画,在全国性的投标设计方案中,以第一名胜出。

感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队,合力打造的精品图书。

目录


第1章 3ds Max操作基础 1

1.1 初识3ds Max界面 2

1.1.1 菜单栏与工具栏 3

1.1.2 了解视口与视图 5

1.1.3 命令面板与流程 5

1.1.4 状态栏和信息提示 6

1.2 效果图制作的流程 8

1.2.1 预先设置 9

1.2.2 创建和修改对象 11

1.2.3 设置灯光和照明 12

1.2.4 编辑材质纹理 13

1.2.5 动画设置 13

1.2.6 渲染输出 14

1.3 操纵三维空间 15

1.3.1 改变视口的布局 15

1.3.2 使用视图导航控件 17

1.4 了解视图的显示 24

1.4.1 不同的视图显示方式 24

1.4.2 自适应降级 26

1.4.3 显示和冻结 27

1.5 面向对象的操作 29

1.5.1 选择对象 29

1.5.2 变换对象 31

1.5.3 克隆对象工具 33

1.6 场景和文件管理 36

1.6.1 场景浏览器 36

1.6.2 场景状态 37

1.6.3 图解视图 38

1.6.4 使用图层 38

1.6.5 常见文件管理 39

1.6.6 资源管理 40

1.7 小结 40 第2章 快速制作建筑模型 41

2.1 精确的建模辅助工具 42

2.1.1 使用3ds Max单位 42

2.1.2 栅格和捕捉设置 43

2.1.3 对象对齐工具 46

2.1.4 测量工具 48

2.2 3ds Max的建筑对象 49

2.2.1 使用AEC对象——Wall[墙] 49

2.2.2 门对象的创建 54

2.2.3 窗对象的创建 58

2.2.4 楼梯对象的创建 60

2.2.5 栏杆对象的创建 65

2.3 别墅建筑结构建模 68

2.3.1 创建首层立柱 68

2.3.2 创建建筑二层墙体和楼板 73

2.3.3 创建三楼楼板和墙体 76

2.3.4 制作三层阁楼的楼顶 80

2.4 创建别墅的门和窗 85

2.4.1 创建窗户洞口 85

2.4.2 为建筑添加窗户 88

2.4.3 为建筑添加门 94

2.5 创建楼梯和栏杆 96

2.5.1 创建楼梯 96

2.5.2 创建栏杆 101

2.5.3 扩展训练——创建旋转楼梯 103

2.6 添加植物模型 105

2.6.1 3ds Max植物的创建参数 105

2.6.2 创建自带的植物 107

2.6.3 使用Speed Tree插件创建植物 109

2.6.4 使用贴图制作植物 110

2.7 小结 112

第3章 制作高层建筑模型 113

3.1 创建建筑的标准层 114

3.1.1 制作楼层的基本形状 114

3.1.2 制作附楼楼层的基本形状 119

3.1.3 制作主楼标准层 120

3.1.4 制作附楼标准层 127

3.2 创建建筑主体结构 132

3.3 创建大楼外部结构 135

3.3.1 创建外侧立柱支架 135

3.3.2 创建楼体外侧横梁 138

3.3.3 制作横梁到主楼的支架 139

3.4 小结 148

第4章 实用室内装饰建模 149

4.1 室内三大界面建模 150

4.1.1 创建墙体结构 150

4.1.2 制作地板模型 153

4.1.3 天花板结构建模 156

4.2 室内结构扩展建模 161

4.2.1 高细节地板建模 161

4.2.2 天花板造型建模 165

4.2.3 玻璃砖隔断 165

4.3 创建装饰窗帘 167

4.3.1 创建放样复合对象 167

4.3.2 创建窗帘的附件 169

4.3.3 缩放变形修改窗帘形状 172

4.4 日式风格装饰结构 173

4.4.1 制作木框结构的天花板 173

4.4.2 创建发光天棚 177

4.4.3 创建日式屏风拉门 180

4.5 室内装饰嵌线建模 185

4.5.1 创建木镶板墙面 185

4.5.2 制作踢脚线 187

4.5.3 制作门框装饰线 189

4.6 小结 190

第5章 高精度家具建模 191

5.1 工艺台灯建模 192

5.1.1 制作灯罩和灯座 192

5.1.2 制作灯柱 198

5.1.3 制作支架 200

5.1.4 制作螺旋状的灯线 203

5.2 创建古典皮革沙发模型 210

5.2.1 创建沙发坐垫模型 210

5.2.2 创建沙发扶手 222

5.2.3 创建沙发靠背 229

5.2.4 创建沙发底座 230

5.3 创建时尚橱柜模型 235

5.3.1 创建橱柜 235

5.3.2 创建水槽 238

5.3.3 创建水龙头 239

5.4 典雅的陶瓷浴缸建模 214

5.5 小结 244

第6章 理解灯光和照明 245

6.1 光的自然属性 246

6.1.1 了解光线 246

6.1.2 探索光的历史 247

6.1.3 光的传播方式 248

6.1.4 光的主要定律 250

6.1.5 阴影的形成 254

6.2 3ds Max的灯光系统 255

6.2.1 光度学灯光 255

6.2.2 天光入口 259

6.2.3 日光系统 260

6.3 照明方向与造型 261

6.3.1 创建日光系统 261

6.3.2 设置照明方向 264

6.4 照明的颜色和强度 269

6.4.1 设置图像比率 269

6.4.2 不同时间照明的变化 270

6.5 小结 276

第7章 背景天空渲染方法 277

7.1 默认的天光和背景 278

7.1.1 测试默认的天空光 278

7.1.2 了解背景天空 282

7.1.3 修改天光和背景的色调 282

7.2 自定义天空纹理 287

7.3 使用面片天空 292

7.3.1 创建面片 292

7.3.2 制作面片的天空纹理 295

7.4 小结 300

第8章 建筑日光照明效果 301

8.1 构图设置阶段 302

8.1.1 设置效果图观察角度 302

8.1.2 创建摄影机 304

8.2 日光系统照明 308

8.3 使用全局材质覆盖 310

8.4 照明的明暗关系 313

8.5 日光照明特殊设置 317

8.6 日光系统参数详解 320

8.6.1 mr Sun[mr太阳光] 320

8.6.2 mr Sky[mr天光] 321

8.6.3 mr Physical Sky[mr物理天光] 324

8.6.4 摄影曝光控制 325

8.7 小结 328

第9章 建筑外观材质编辑 329

9.1 真实的天空纹理 330

9.2 创建草坪的材质 335

9.3 创建小路的材质 343

9.4 创建墙面的材质 352

9.5 创建窗户的材质 356

9.6 完成其他材质的创建 360

9.7 最后的调整和渲染 364

9.8 小结 366

第10章 室内光照和材质 367

10.1 室内效果构图设置 368

10.2 室内日光照明效果 371

10.2.1 设置日光系统 371

10.2.2 设置照明材质 373

10.2.3 设置室内照明效果 377

10.3 创建自定义背景 381

10.4 编辑室内对象材质 386

10.4.1 创建地面材质 386

10.4.2 创建墙面材质 402

10.4.3 创建顶棚材质 410

10.4.4 创建家具的材质 412

10.4.5 艺术品和吊灯的材质 413

10.4.6 创建其他对象的材质 416

10.5 精细调整室内效果 420

10.6 小结 424

第11章 室内人工照明效果 425

11.1 布置室内灯光 426

11.1.1 设置夜晚的外部环境 426

11.1.2 发光天棚的照明效果 429

11.1.3 灯笼和日光灯的照明 434

11.2 调整室内照明亮度 437

11.3 最终渲染设置 441

11.4 小结 441

第12章 景观建模和渲染 445

12.1 创建地形和道路 446

12.1.1 创建地形 446

12.1.2 创建道路 448

12.2 创建游泳池及附属设施 450

12.2.1 创建游泳池 450

12.2.2 创建景观石 452

12.2.3 创建条椅 455

12.2.4 创建小桥 456

12.2.5 创建长廊 458

12.3 创建景观设施 462

12.3.1 创建栈道 462

12.3.2 创建碎石路 463

12.3.3 创建景观灯 464

12.4 编辑景观建筑材质 468

12.4.1 创建游泳池水的材质 469

12.4.2 创建景观石的材质 472

12.4.3 逼真的草坪置换效果 475

12.4.4 真实的树叶材质 478

12.5 小结 482

第13章 高级建筑表现动画 483

13.1 制作建筑的动画效果 484

13.1.1 柱子的生长动画 484

13.1.2 主体建筑的生长动画 487

13.2 制作落叶效果 488

13.3 树的生长动画 493

13.3.1 制作树的生长动画 493

13.3.2 制作分支效果 497

13.3.3 制作树叶动画 501

13.3.4 编辑材质动画 501

13.4 动态水波效果 510

13.5 太阳的动态光效 514

13.6 日光照明测试动画 518

13.7 制作摄影机动画 520

13.8 小结 522

第14章 特效渲染和后期合成 523

14.1 渲染景深效果 524

14.2 制作镜头特效 527

14.3 渲染特殊图像通道 532

14.4 图像的锐化和柔光 534

14.5 特殊通道的应用方法 539

14.6 小结 544