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3ds max 2012标准实例教程




图书信息


书 名: 3ds max 2012标准实例教程

作 者:胡仁喜

出版社: 机械工业出版社

ISBN: 9787111365280

出版时间: 2012年1月1日

开本: 16开

定价: 43.00元

内容简介


《3dsmax2012标准实例教程》由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。《3dsmax2012标准实例教程》最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。

为了满足广大读者的不同需求,《3dsmax2012标准实例教程》采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。《3dsmax2012标准实例教程》适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。

前言


随着计算机软件各种性能的提高和游戏、影视、娱乐的蓬勃发展,计算机图形技术的应用越来越流行。特别是计算机三维动画设计,在多媒体设计中占据着相当重要的地位。计算机三维动画设计软件一次又一次地将设计者的想象力发挥得淋漓尽致。

3ds Max2012是由著名的AModesk公司磨下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面。3ds Max2012由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而成为专业制作人员及业余爱好者的首选。

本书由浅入深、循序渐进、较全面地介绍了3ds Max2012的相关内容。全书共分15章。第1章介绍了3ds Max2012的应用领域、新增功能以及软件界面,最后通过一段简单的动画制作讲述了制作动画的一般流程。第2章介绍了对象的基本操作。包括对象的概念、对象的选取、对象的空间变换、对象的复制以及对象的对齐与缩放。第3章~第7章带领读者走进建模的天地。其中第3章介绍二维建模的相关知识,包括二维图形的绘制、二维图形的参数区简介、二维图形的编辑以及二维图形转换成三维物体的方法。第4章介绍几何体建模的相关知识,内容涵盖标准几何体的创建、扩展几何体的创建、门的创建、窗的创建以及楼梯的创建。第5章讲解复合建模,包括Loft放样生成三维物体、变形放样对象、布尔运算以及Morph变形物体与变形动画。第6章以例子的方式展示多边形建模的风采。第7章又带领读者迈入NURBS高级建模的殿堂,包括NURBS曲线的创建与修改、NURBS曲面的创建与修改、NIJRBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法介绍。第8章开始了物体的修改介绍,全面介绍修改器堆梭的使用和常用编辑修改器的应用,极大地开拓了读者的思路。第9章介绍材质的使用,包括材质编辑器简单介绍、标准材质的使用和复合材质的使用。第10章是贴图部分,全面介绍了贴图类型、贴图通道的使用以及UVWmap修改功能的使用。第11章讲解灯光与摄像机的相关知识。包括标准光源的建立、光源的控制、灯光的特效以及摄像机的使用。第12章介绍空间变形和粒子系统。让读者对用3ds Max2012制作大自然景象有了一定的了解,并具备了较强的操作技能。第13章是环境效果。内容包括环境特效面板的介绍、环境贴图的运用、雾效和体积光的使用、火焰特效的制作。第14章介绍动画制作初步。内容涵盖动画的简单制作、使用功能曲线编辑动画轨迹、使用控制器制作动画。第15章讲解渲染与输出的相关知识。包括渲染工具的使用和后期合成的培训。

图书目录


前言

第1章 3dsMax2012简介

1.1 3dsMax2012的应用领域

1.1.1 片头广告

1.1.2 影视特效

1.1.3 建筑装潢

1.1.4 游戏开发

1.2 3 dsMax2012的新增功能

1.2.1 一般改进

1.2.2 建模改进

1.2.3 3D建模

1.2.4 场景和项目管理

1.2.5 材质和贴图

1.2.6 着色和纹理

1.2.7 渲染

1.2.8 动画

1.2.9 角色动画改进

1.3 3dsMax2012界面介绍

1.3.1 菜单栏

1.3.2 工具栏,

1.3.3 命令面板

1.3.4 窗口

1.3.5 窗口导航控制

1.3.6 时间滑块

1.3.7 信息提示栏

1.3.8 动画记录控制区

1.4 简单三维动画实例

1.4.1 确定情节

1.4.2 制作模型及场景

1.4.3 制作动画

1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图

1.5 课后习题

第2章 对象的基本操作

2.1 对象简介

2.1.1 参数化对象

2.1.2 主对象与次对象

2.2 对象的选择

2.2.1 使用单击选择

2.2.2 使用区域选择

2.2.3 根据名字选择

2.2.4 根据颜色选择

2.2.5 利用选择过滤器选择

2.2.6 建立命名选择集

2.2.7 编辑命名选择集

2.2.8 选择并组合对象

2.3 对象的轴向固定变换

2.3.1 3dsMax2012中的坐标系,

2.3.2 沿单一坐标轴移动

2.3.3 在特定坐标平面内移动

2.3.4 绕单一坐标轴旋转

2.3.5 绕坐标平面旋转

2.3.6 绕点对象旋转

2.3.7 多个对象的变换问题,

2.4 对象的复制

2.4.1 对象的直接复制

2.4.2 对象的镜像复制

2.4.3 对象的阵列复制

2.4.4 对象的空间复制

2.4.5 对象的快照复制

2.5 对象的对齐与缩放

2.5.1 对象的对齐

2.5.2 对象的缩放

2.6 课后习题

第3章利用二维图形建模

3.1 二维图形的绘制

3.1.1 【Line】(线)的绘制

3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制

3.1.3 【Arc】(弧)的绘制

3.1.4 【Circle】(圆)的绘制

3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制

3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制

3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制,

3.1.8 【Star】(星形)的绘制

3.1.9 【Section】(截面)的创建

3.1.1 0【Text】(文字)的创建

3.1.1 1【Helix】(螺旋线)的绘制

3.2 二维图形的参数区简介

3.2.1 【NameandColor】(名字和颜色)卷展栏

……

第4章 几何体建模

第5章 复合建模

第6章 多边形建模

第7章 NURBS建模,

第8章 物体的修改

第9章 材质的使用

第10章 贴图的使用

第11章 灯光与摄像机

第12章 空间变形和粒子系统,

第13章 环境效果

第14章 动画制作初步

第15章 渲染与输出

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