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3ds max 建筑与室内设计从入门到精通_在线百科全书查询


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3ds max 建筑与室内设计从入门到精通




图书信息


书 名: 3ds max 建筑与室内设计从入门到精通

作 者:刘晓明

出版社: 中国青年出版社,中国青年电子出版社

出版时间: 2010年11月1日

ISBN: 9787500695882

开本: 16开

定价: 56.00元

内容简介


《3ds max 建筑与室内设计从入门到精通(第3版)》是由国内资深的建筑与室内设计专家,全力打造的一本面向初中级读者的综合性案例教程。《3ds max 建筑与室内设计从入门到精通(第3版)》从现实生活和实际设计项目的一些典型室内外空间中提取家具单体、局部场景发及全局场景,由简单到复杂、由局部到全景,将软件的强太功能以作者精心设计的实例为载体逐步讲解给读者,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图东,使您的学习完全没有压力,由断手快速晋升为高手。

图书目录


上篇 3dsmax入门操作

Chapter01 3dsmax2009的工作界面及基本设置

本章主要引领读者初步认识和了解3dsmax2009软件,从软件界面名称到各部分的功能都作出了详细的讲解

1.1 认识3dsmax2009的工作界面

1.1.1 工具栏

1.1.2 命令面板

1.1.3 动画控制栏

1.1.4 视图导航栏

1.1.5 菜单栏

1.2 3dsmax2009的单位设置

1.3 快捷键定制

1.4 视图操作

Chapter02 进入Chapter3dsmax的三维世界

本章详细讲解了3dsmax2009软件的初级使用方法,通过创建简单的几何对象,并对所创建的几何体进行简单的操作来学习软件的操作方法

2.1 移动对象

2.2 旋转对象

2.3 缩放对象

Chapter03 创建几何体和图形

本章详细介绍了几何体和基本图形的创建方法,在许多小案例间穿插讲解了多种高效技巧,并对对象参数设置进行了详细讲解,掌握本章知识后,对后面章节的学习将会有很大的帮助

3.1 标准基本体的创建

3.1.1 球体的创建

3.1.2 圆锥体和圆台的创建

3.1.3 圆柱体和圆管的创建

3.1.4 圆环的创建

3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建

3.2 扩展基本体

3.2.1 创建异面体和环形结

3.2.2 切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建

3.2.3 其他扩展体的创建

3.3 复合对象

3.4 样条线

3.4.1 线的创建

3.4.2 其他样条线的创建

3.5 NURBS曲线

Chapter04 小屋的制作

本章通过一个完整的小屋制作实例,向读者概要介绍使用3dsmax工作的全过程,为后面章节的细致讲解做好准备

4.1 小屋模型的制作

4.1.1 设置系统单位

4.1.2 小屋外形的制作

4.1.3 小屋门脸的制作

4.1.4 制作小屋的顶部

4.1.5 制作楼梯

4.2 制作材质

4.3 加载VRay渲染器

4.4 创建动画路径

Chapter05 用放样制作花瓶

本章通过花瓶的制作,让读者深入理解放样对象的创建原则,学习巧妙使用放样创建一些不规则形状的对象。同时进一步了解灯光和材质的应用

Chapter06 用阵列制作楼梯

本章详细讲解了各类室内楼梯的制作过程。室内楼梯的创建过程以充分体现建模的基本功,因此这也是室内设计建模教学中必不可的案例

6.1 阵列

6.2 在3dsmax中创建楼梯

6.3 自制室内钢梯

6.4 创建灯光和材质

6.5 自制室内旋转钢梯

6.6 制作材质贴图

Chapter07 香皂的制作

本章详细讲解了一块香皂模型的制作过程。香皂没有具体的尺寸数据,它的创建代表了一类无数据支持模型的创建方法

7.1 编辑网格

7.2 FFD修改器

7.3 制作香皂

7.4 创建文字

Chapter08 用光照亮房间

本章以最基本的场景来讲解最基本的照明系统和材质ID含义,使初学者能够清楚地认识3dsmax模拟真实世界环境的基本方法

81子对象和材质ID

8.2 用切片和材质ID制作室内地板

8.3 渲染

Chapter09沙发的制作

本章详细讲解了客厅中常见的三人沙发的创建过程。建模时综合运用了“放样”、“挤出”、“FFD''’等修改器,使读者能够深入了解到用线来创建模型的方法

9.1 用线生成物体

9.2 沙发的制作——图形的创建

9.3 沙发的制作——实体的创建

Chapter10门窗的制作

本章详细讲解了客厅中门窗的创建过程。“门”和“窗”是3dsmax整合的全新建模内容,利用这两个功能可以轻松完成门窗的创建任务,避免重复和无意义的工作

101 3dsmax自动生成门的命令

10.2 3dsmax自动生成窗的命令

10.3 制作门把手(网格平滑和光线追踪)

Chapter11 花束的制作

本章通过花束的制作,让读者深入理解放样对象的创建原则,学习巧妙地使用放样来创建一些不规则形状的对象

11.1 制作花瓣

11.2 制作枝叶

11.3 制作花蕊

Chapter12 床的制作

本章将详细讲解卧室中床的制作,其中主要用到了Bump贴图、UVW贴图.编辑网格修改器等知识点

12.1 UVW贴图

12.2 床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图)

12.3 床体的制作

12.4 枕头的制作

Chapter13 制作藤编座椅模型

本章我们来制作一款休闲椅的模型。模型主要以圆柱体模型为主,在建模的时候结合多边形建模和样条线建模,完成整个模型的制作过程

13.1制作座椅的靠背

13.2制作藤编效果

13.3制作底座

Chapter14 秋千椅模型

中篇 室内外场景建模

Chapter15 卧室的创建

Chapter16 客厅的创建

Chapter17 书房的创建

Chapter18 会议室的创建

Chapter19 商业大厅的创建

Chapter20 抽象建筑模型的创建

Chapter21 商务大厦模型的创建

Chapter22 红楼模型的创建

Chapter23 别墅模型的创建

下篇 室内外场景渲染

Chapter24 客厅场景设计

Chapter25 室内浴室场景设计

Chapter26 室内餐厅场景设计

Chapter27 办公室场景设计

Chapter28 室外走廊场景设计

Chapter29 室外别墅场景设计

Chapter30 室外写字楼场景设计

Chapter31 游戏场景渲染