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3ds max三维与室内外效果图制作教程_在线百科全书查询


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3ds max三维与室内外效果图制作教程




图书信息


出版社: 清华大学出版社,*; 第1版 (2005年11月1日)

丛书名: 电脑基础实例上机系列教程

平装: 326页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7302114579, 9787302114574

条形码: 9787302114574

尺寸: 26.1 x 18.4 x 1.4 cm

重量: 522 g

内容简介


3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三维设计制作软件,本书对

该软件的功能与特点作了详细介绍,并结合实例对创建三维室内外效果图的

方法作了深入的讲解。

本书共分为16章,主要内容包括:3ds max6概述、系统管理、三维设计

常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创

建、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、渲染技术、环境控制和后期处理等

为了使读者不但知道基本命令而且会实际操作,本书以理论结合实际,

深入浅出、通过图文并茂的写法,以图析文,直观而生动,并结合了大量三

维设计中的应用实例帮助读者进一步理解知识点;最后一章分别以室内和室

外效果图的制作贯穿前面所学的知识,使读者对3ds max的综合应用能力有

所提高。

本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进阶者

和需提高的用户作自学参考书使用,尤其适合作为各大中专院校、职业院校

及各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。

目录


第1章 预备知识 1

1.1 三维设计与三维设计软件 1

1.2 系统配置 2

1.2.1 硬件配置 2

1.2.2 软件配置 2

1.3 3ds max 6的安装和汉化 3

1.3.1 3ds max 6的安装 3

1.3.2 3ds max 6的汉化 3

1.4 3ds max 6的工作环境 4

1.4.1 系统工作界面 4

1.4.2 自定义工作界面 7

1.4.3 自定义快捷键 7

1.4.4 应用举例——将视图工作区背景颜色设置为黑色 8

1.5 上机练习 10

1.6 习题 12

第2章 三维设计基础训练 13

2.1 基础美术训练 13

2.1.1 色彩构成基础 13

2.1.2 色彩在设计中的表现 19

2.1.3 构图基本要素 20

2.2 三维作品设计流程 21

2.2.1 构思阶段 21

2.2.2 绘制草图 22

2.2.3 场景建模 22

2.2.4 调制材质和场景布光 22

2.2.5 渲染场景与输出 22

2.2.6 后期处理 22

2.3 上机练习 23

2.3.1 创建客厅主体模型 23

2.3.2 调入外部模型 27

2.3.3 调制材质 28

2.3.4 场景布光 29

2.3.5 渲染输出 30

2.3.6 后期处理 31

2.4 习题 33

第3章 系统管理 35

3.1 常用文件管理 35

3.1.1 文件打开 35

3.1.2 文件保存 36

3.1.3 配置路径 37

3.2 常用场景管理 38

3.2.1 “输入”命令 38

3.2.2 “合并”命令 38

3.2.3 “替换”命令 39

3.2.4 “输出”命令 39

3.2.5 场景对象的管理 39

3.3 常用辅助工具 45

3.3.1 设置系统单位 46

3.3.2 栅格的设置与应用 47

3.3.3 轴心的设置与应用 49

3.3.4 测量工具的应用 52

3.4 上机练习 52

3.5 习题 54

第4章 三维设计常用操作 55

4.1 选择对象 55

4.1.1 基本选择方法 55

4.1.2 特殊选择方法 57

4.2 移动对象 59

4.2.1 设置移动轴向 60

4.2.2 一般移动 61

4.2.3 精确移动 61

4.3 缩放对象 62

4.3.1 等比例缩放 63

4.3.2 按轴向缩放 64

4.3.3 等体积缩放 64

4.4 复制对象 65

4.4.1 一般复制 65

4.4.2 关联复制 66

4.4.3 参考复制 66

4.5 镜像操作 67

4.6 对齐操作 68

4.6.1 一般对齐 68

4.6.2 特殊对齐 69

4.7 旋转操作 70

4.8 阵列操作 71

4.8.1 “阵列”命令 71

4.8.2 “阵列工具”命令 73

4.9 捕捉操作 75

4.9.1 捕捉的概念 75

4.9.2 捕捉类型 75

4.9.3 捕捉参数设置 76

4.10 上机练习 77

4.11 习题 81

第5章 三维模型的创建与编辑 83

5.1 创建三维模型 83

5.1.1 创建及编辑标准几何体 83

5.1.2 创建及编辑扩展几何体 85

5.1.3 应用举例——创建足球 86

5.2 三维模型的高级编辑 90

5.2.1 修改命令面板 90

5.2.2 修改器堆栈 90

5.2.3 常用三维修改命令 91

5.3 上机练习 100

5.4 习题 105

第6章 二维曲线的创建与编辑 107

6.1 二维曲线的创建 107

6.1.1 二维曲线的分类 107

6.1.2 二维曲线的创建 108

6.2 二维曲线的编辑 110

6.2.1 标准参数的设置 111

6.2.2 二维曲线的高级编辑 117

6.3 上机练习 119

6.4 习题 123

第7章 复合物体的创建 125

7.1 复合物体概述 125

7.2 基本复合物体的创建 125

7.2.1 “变形”复合物体 125

7.2.2 “离散”复合物体 126

7.2.3 “包裹”复合物体 127

7.2.4 “连接”复合物体 127

7.2.5 应用举例——创建哑铃 128

7.3 高级复合物体的创建 130

7.3.1 “布尔运算”复合物体 130

7.3.2 “放样”复合物体 132

7.3.3 应用举例——创建罗马柱 133

7.4 上机练习 136

7.5 习题 139

第8章 材质和贴图基础知识 141

8.1 材质 141

8.1.1 材质与模型的关系 141

8.1.2 材质编辑器 141

8.1.3 标准材质基本参数 143

8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数 145

8.2 贴图 146

8.2.1 贴图概述 146

8.2.2 贴图的类型 146

8.2.3 贴图与模型 149

8.2.4 贴图坐标 149

8.2.5 贴图通道 150

8.2.6 常用贴图 152

8.2.7 应用举例——为茶几创建材质和贴图 155

8.3 上机练习 158

8.4 习题 161

第9章 材质和贴图的高级运用 163

9.1 高级材质概述 163

9.2 常用高级材质 163

9.2.1 光线跟踪材质 164

9.2.2 混合材质 166

9.2.3 多维/次物体材质 167

9.2.4 不可见/投影材质 167

9.2.5 光能传递优先材质 167

9.2.6 建筑材质 168

9.2.7 应用举例——创建水材质 169

9.2.8 应用举例——创建镀金材质 171

9.2.9 上机练习——不锈钢质感 175

9.3 习题 177

第10章 灯光和摄像机的应用 179

10.1 光学基础训练 179

10.1.1 灯光与三维设计 179

10.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧 181

10.2 灯光 182

10.2.1 灯光参数设置 182

10.2.2 灯光与阴影 185

10.2.3 应用举例——三点照明 187

10.3 摄影基础训练 189

10.3.1 摄像机与三维场景 189

10.3.2 拍摄距离 190

10.3.3 拍摄方位 191

10.3.4 拍摄角度 193

10.4 摄像机 195

10.5 应用举例——为茶几场景布置灯光 197

10.6 上机练习 199

10.6.1 室内场景的布光和取景 199

10.6.2 室外场景的布光和取景 201

10.7 习题 204

第11章 渲染基础知识 205

11.1 渲染基础知识 205

11.1.1 渲染概述 205

11.1.2 渲染工具和视图类型 206

11.2 渲染参数设置 209

11.2.1 通用基本参数设置 209

11.2.2 渲染基本参数设置 212

11.3 Mental ray渲染器 215

11.3.1 转换渲染器 215

11.3.2 Mental ray基础知识 216

11.3.3 间接照明 217

11.4 优化渲染设置 218

11.4.1 尽量减少模型数量 218

11.4.2 尽量减少模型的复杂度 218

11.4.3 采用合适的材质 218

11.4.4 灯光不宜过多 218

11.4.5 尽量用普通阴影 219

11.4.6 选用合适的分辨率 219

11.5 上机练习 219

11.6 习题 221

第12章 专业渲染技术 223

12.1 Lightscape概述 223

12.2 Lightscape技术知识 224

12.2.1 Lightscape技术优势 224

12.2.2 Lightscape相关概念 224

12.3 Lightscape操作流程 225

12.3.1 准备阶段 225

12.3.2 解决阶段 227

12.3.3 输出阶段 227

12.4 Lightscape 3.2运用基础 228

12.4.1 工作环境 228

12.4.2 图层的创建及编辑 232

12.4.3 材质的创建及编辑 232

12.4.4 图块的合并及编辑 233

12.4.5 灯光的编辑与控制 233

12.4.6 面片细分 234

12.4.7 渲染输出 234

12.5 上机练习 234

12.5.1 编辑材质 234

12.5.2 编辑灯光 236

12.5.3 细分网格 238

12.5.4 光能传递 238

12.6 习题 240

第13章 环境控制 241

13.1 环境基础知识 241

13.2 环境参数设置 241

13.2.1 设置环境参数 242

13.2.2 应用举例——为动画场景制作体积光效果 248

13.3 上机练习 250

13.4 习题 252

第14章 视频合成 253

14.1 视频合成概念 253

14.2 视频合成基础知识 253

14.2.1 视频合成器 253

14.2.2 视频合成步骤 254

14.2.3 应用举例——制作镜头光斑效果 257

14.3 上机练习 259

14.3.1 创建模型 259

14.3.2 调制材质 261

14.3.3 场景布光 262

14.3.4 视频合成 264

14.4 习题 265

第15章 后期处理 267

15.1 后期处理与效果图设计 267

15.2 常用后期编辑工具 268

15.2.1 选区创建工具 268

15.2.2 变换工具 270

15.2.3 应用举例——对一个图层进行多次变换 270

15.2.4 柔化工具 271

15.2.5 锐化工具 272

15.3 常用后期处理命令 272

15.3.1 “色阶”命令 272

15.3.2 “色彩平衡”命令 274

15.3.3 “色相/饱和度”命令 275

15.4 常用后期处理技巧 276

15.4.1 巧除黑斑 276

15.4.2 巧做柔光 277

15.4.3 巧做阴影 278

15.4.4 图像清晰处理 281

15.5 上机练习 281

15.6 习题 284

第16章 项目设计案例 285

16.1 制作休息室效果图 285

16.1.1 案例要求 285

16.1.2 创意构图分析 286

16.1.3 创建主体模型 286

16.1.4 调入家具模型 295

16.1.5 场景布光 298

16.1.6 渲染输出 301

16.1.7 后期处理 301

16.2 制作别墅效果图 303

16.2.1 案例要求 303

16.2.2 创意构图分析 304

16.2.3 创建底层 304

16.2.4 创建二层模型 314

16.2.5 场景布光 318

16.2.6 渲染输出 320

16.2.7 后期处理 321

16.3 习题 325