3ds Max 2011中文版从新手到高手
基本信息
作者:韩翠英丛书名:从新手到高手
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302258476
出版日期:2011 年11月
开本:16开
页码:335
版次:1-1
内容简介
3ds max是autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。《3ds max 2011中文版从新手到高手》系统介绍了3ds max 2011的强大功能,并配合实用案例帮助读者提高使用3ds max的能力。全书共分为11章,包括3ds max操作基础、对象变换、使用修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效等内容。《3ds max 2011中文版从新手到高手》提供多媒体教学光盘一张,其中包括了本书当中所使用的全部素材文件以及相关教学视频。
《3ds max 2011中文版从新手到高手》适合三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者学习,也可作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3ds max培训班的基础教材。
目录
《3ds max 2011中文版从新手到高手》
01 初识3ds max 2011
1.1 3ds m2x 2011简介
1.1.1 基本功能
1.1.2 新增功能
1.2 掌握3ds max环境
1.3 五步学会自定环境
1.3.1 第一步:定制工具栏
1.3.2 第二步:调整视图布局
1.3.3 第三步:调整栅格属性
1.3.4 第四步:设置贴图显示精度
1.3.5 第五步:设置自动保存
1.4 四步学会选择物体
1.4.1 第一步:直接选择
1.4.2 第二步:区域选择
1.4.3 第三步:多物体选择
1.4.4 第四步:列表选择
1.5 三步学会变换物体
1.5.1 坐标系的重要性
1.5.2 认识轴心点
.1.5.3 第一步:移动物体
1.5.4 第二步:旋转物体
1.5.5 第三步:缩放物体
1.6 三步学会复制物体
1.6.1 三种复制方式
1.6.2 第一步:直接复制物体
1.6.3 第二步:镜像复制物体
1.6.4 第三步:阵列复制物体
1.7 组合物体
1.7.1 使用组
1.7.2 绿色植物——组合物体
1.8 高手答疑
02 样条线与修改器
2.1 模型设计概要
2.2 可编辑样条线
2.2.1 绘制样条线
2.2.2 可编辑样条线
2.2.3 创建标准图形
2.3 挤出与锥化
2.3.1 挤出修改器
2.3.2 锥化修改器
2.3.3 练习:小花伞
2.4 车削修改器
2.4.1 认识车削修改器
2.4.2 练习:玻璃酒杯
2.5 弯曲修改器
2.5.1 认识弯曲修改器
2.5.2 练习:折扇效果
2.6 倒角修改器
2.6.1 认识倒角修改器
2.6.2 练习:网站logo
2.7 噪波修改器
2.7.1 认识噪波修改器
2.7.2 练习:制作冰块
2.8 倒角剖面与ffd
2.8.1 认识倒角剖面
2.8.2 认识ffd修改器
2.8.3 练习:制作沙发
2.9 高手答疑
03 复合建模技法
3.1 复合建模概要
3.2 放样建模技法
3.2.1 认识放样工具
3.2.2 练习:制作图腾柱
3.3 布尔运算建模技法
3.3.1 布尔运算
3.3.2 proboolean
3.3.3 练习:卡通时钟
3.4 图形合并技法
3.4.1 认识图形合并
3.4.2 练习:戒指
3.5 散布建模技法
3.5.1 掌握散布工具
3.5.2 练习:日出前夕
3.6 切割模型技法
3.6.1 体验procutter
3.6.2 练习:切割玻璃杯
3.7 高手答疑
04 多边形建模技法
4.1 多边形布线法则
4.1.1 布线的疏密要求
4.1.2 布线疏密的依据
4.2 3 种方法转换多边
4.3 公用属性简介
4.3.1 选择卷展栏
4.3.2 软选择卷展栏
4.3.3 编辑几何体卷展栏
4.3.4 细分曲面卷展栏
4.3.5 细分置换卷展栏
4.3.6 绘制变形卷展栏
4.4 多边形的次层级
4.4.1 编辑顶点
4.4.2 编辑边线
4.4.3 编辑边界
4.4.4 多边形和元素
4.5 练习:打造超酷火
4.6 练习:打造左轮手枪机
4.7 高手答疑
05 物体的质感表现
5.1 3ds max中的材质与贴图
5.1.1 材质与贴图的概念
5.1.2 材质的构成
5.1.3 决定质感的因素
5.2 材质编辑平台——材质编辑器
5.2.1 认识材质编辑器
5.2.2 精简材质编辑器
5.2.3 平板材质编辑器
5.3 使用标准材质
5.3.1 认识标准材质
5.3.2 明暗器卷展栏
5.3.3 练习:玉石龙雕
5.4 多维/子对象材质器
5.4.1 多维/子对象材质
5.4.2 练习:魔方材质
5.5 光线跟踪材质
5.5.1 光线追踪材质
5.5.2 练习:玻璃材质
5.6 混合材质
5.6.1 混合材质参数
5.6.2 练习:破旧的桌椅
5.7 其他材质简介
5.7.1 双面材质
5.7.2 卡通材质
5.8 高手答疑
06 纹理贴图
6.1 贴图概述
6.1.1 组建自己的贴图库
6.1.2 贴图与色彩的关系
6.2 使用贴图通道
6.2.1 什么是贴图
6.2.2 贴图通道简介
6.3 位图贴图
6.3.1 位图参数简介
6.3.2 练习:冲锋枪
6.4 噪波与棋盘格贴图
6.4.1 噪波参数简介
6.4.2 棋盘格参数简介
6.4.3 练习:黄金烛台
6.5 常见三维贴图
6.5.1 混合贴图
6.5.2 衰减贴图
6.5.3 细胞贴图
6.5.4 练习:血管中的细胞
6.5.5 木材贴图
6.5.6 泼溅贴图
6.6 练习:被遗忘的角落
6.7 高手答疑
07 灯光与照明
7.1 灯光的颜色理论
7.1.1 光线颜色原理
7.1.2 光线的反弹
7.2 认识3ds max灯光
7.2.1 创建灯光
7.2.2 常规参数
7.2.3 强度/颜色/衰减
7.2.4 高级效果
7.2.5 阴影参数
7.2.6 练习:三点照明
7.3 使用泛光灯
7.3.1 泛光灯特性
7.3.2 练习:创建灯带
7.4 使用聚光灯
7.4.1 聚光灯特性
7.4.2 练习:破旧家具灯光方案
7.5 使用平行光
7.5.1 平行光特性
7.5.2 练习:创建灯光阵列
7.6 天光系统
7.6.1 认识天光系统
7.6.2 练习:天光应用一则
7.7 高手答疑
08 动画设计基础
8.1 动画基本原理
8.1.1 动画基本知识
8.1.2 动画制作流程
8.2 动画的实现方法
8.2.1 动画操作环境
8.2.2 自动关键点模式
8.2.3 设置关键点模式
8.2.4 编辑关键点
8.2.5 设置动画时间
8.2.6 练习:logo动画
8.3 使用轨迹视图
8.3.1 轨迹视图概述
8.3.2 常用工具简介
8.3.3 练习:使用功能曲线
8.3.4 参数曲线超出范围
8.4 使用动画控制器
8.4.1 访问控制器
8.4.2 控制器类型
8.5 使用动画约束
8.5.1 附着约束
8.5.2 曲面约束
8.5.3 位置约束
8.5.4 路径约束
8.5.5 链接约束
8.5.6 注视约束
8.5.7 方向约束
8.5.8 练习:旋转的硬币
8.6 参数关联动画
8.6.1 认识参数关联
8.6.2 练习:齿轮运动
8.7 练习:卷轴动画
8.8 练习:书写动画
8.9 高手答疑
09 粒子与空间扭曲动画
9.1 粒子应用
9.2 喷射
9.2.1 喷射粒子
9.2.2 练习:满城风雨
9.3 超级喷射
9.3.1 超级喷射
9.3.2 风力扭曲物体
9.3.3 阻力扭曲物体
9.3.4 练习:烛火飘摇
9.4 雪
9.4.1 雪粒子系统
9.4.2 暴风雪粒子系统
9.4.3 练习:冰封北国
9.5 粒子阵列..
9.5.1 粒子阵列
9.5.2 重力扭曲物体
9.5.3 全导向器
9.5.4 练习:水流动画
9.6 粒子流
9.6.1 粒子流参数
9.6.2 练习:粒子汇聚
9.7 空间扭曲
9.7.1 爆炸扭曲物体
9.7.2 练习:文本爆炸
9.8 高手答疑
10 型环境效果
10.1 设计理论概述
10.1.1 环境的来源渠道
10.1.2 环境的实现方式
10.2 环境
10.2.1 环境和效果
10.2.2 练习:偷天换日
10.3 火效果
10.3.1 火效果参数
10.3.2 练习:小巷之光
10.4 体积光
10.4.1 体积光参数
10.4.2 练习:温馨小屋
10.5 雾
10.5.1 雾参数
10.5.2 练习:被遗忘的城堡
10.6 高手答疑
11 视频后期合成
11.1 视频后期合成
11.1.1 video post简介
11.1.2 video post窗口
11.2 镜头效果光晕
11.2.1 镜头光晕参数
11.2.2 练习:恐怖事件
11.3 镜头效果高光
11.3.1 镜头高光参数
11.3.2 练习:汇聚英才
11.4 镜头效果光斑
11.4.1 镜头光斑参数
11.4.2 练习:定版特效
11.5 星空
11.5.1 星空参数
11.5.2 练习:奇幻星空
11.6 镜头效果焦点
11.6.1 镜头焦点参数
11.6.2 练习:古堡寻密
11.7 高手答疑