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3ds Max 2011完全学习手册_在线百科全书查询


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3ds Max 2011完全学习手册




基本信息


书籍名称:3ds Max 2011完全学习手册

书籍作者:彭超,齐羽,荆涛

图书出版社:人民邮电出版社

图书类别:计算机/网络

图书标签: 人民邮电出版社彭超齐羽荆涛

出版时间: 2011-03

开本:16开

页数:392 页

ISBN:9787115246295

内容简介


内容简介:

《3ds max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds max 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。

《3ds max 2011完全学习手册》共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。《3ds max 2011完全学习手册》还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

《3ds max 2011完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。

目录


第1篇 基本操作篇 011

第1章 3dx max 2011软件介绍 012

1.1 3ds max 2011简介 012

1.2 3ds max的发展 012

1.3 3ds max的应用 013

1.4 硬件系统配置 014

1.5 软件安装与启动 014

1.6 3ds max 2011新特色 017

1.7 第三方程序插件 021

1.8 本章小结 021

第2章 软件界面分布 022

2.1 标题栏 022

2.2 菜单栏 023

2.2.1 文件菜单 023

2.2.2 编辑菜单 023

2.2.3 工具菜单 023

2.2.4 组菜单 023

2.2.5 视图菜单 023

2.2.6 创建菜单 024

2.2.7 修改器菜单 024

2.2.8 动画菜单 024

2.2.9 图形编辑器菜单 024

2.2.10 渲染菜单 024

2.2.11 自定义菜单 025

2.2.12 脚本菜单 025

2.2.13 帮助菜单 025

2.3 主工具栏 025

2.3.1 选择并链接 025

2.3.2 取消链接选择 025

2.3.3 绑定到空间扭曲 026

2.3.4 选择过滤器 026

2.3.5 选择对象 026

2.3.6 从场景选择 026

2.3.7 选择区域 026

2.3.8 窗口/交叉选择 026

2.3.9 选择并移动 026

2.3.10 选择并旋转 027

2.3.11 选择并缩放 027

2.3.12 参考坐标系 027

2.3.13 使用中心 027

2.3.14 选择并操纵 027

2.3.15 快捷键覆盖切换 027

2.3.16 对象捕捉 027

2.3.17 角度捕捉 028

2.3.18 百分比捕捉 028

2.3.19 微调器捕捉 028

2.3.20 编辑命名选择 028

2.3.21 命名选择集 028

2.3.22 镜像 028

2.3.23 对齐 028

2.3.24 层管理器 028

2.3.25 石墨建模工具 029

2.3.26 曲线编辑器 029

2.3.27 图解视图 029

2.3.28 材质编辑器 029

2.3.29 渲染场景 029

2.3.30 渲染帧窗口 029

2.3.31 快速渲染 029

2.4 命令面板 030

2.4.1 创建面板 030

2.4.2 修改面板 030

2.4.3 层次面板 030

2.4.4 运动面板 030

2.4.5 显示面板 030

2.4.6 工具面板 030

2.5 视图与导航器 031

2.5.1 视图 031

2.5.2 视图与导航器 031

2.6 提示状态栏 032

2.7 时间和动画控制 032

2.8 视图控制 032

2.9 四元菜单 032

2.9.1 标准四元菜单 032

2.9.2 其他四元菜单 033

2.9.3 动画四元菜单 033

2.10 浮动工具栏 033

2.11 本章小结 034

第2篇 模型制作篇 035

第3章 物体组合建模 036

3.1 标准基本体 036

3.1.1 长方体 036

3.1.2 圆锥体 036

3.1.3 球体 037

3.1.4 几何球体 037

3.1.5 圆柱体 038

3.1.6 管状体 038

3.1.7 圆环 038

3.1.8 四棱锥 038

3.1.9 茶壶 039

3.1.10 平面 039

3.2 扩展基本体 039

3.2.1 异面体 039

3.2.2 环形结 040

3.2.3 切角长方体 040

3.2.4 切角圆柱体 040

3.2.5 油罐 041

3.2.6 胶囊 041

3.2.7 纺锤 041

3.2.8 l-ext 041

3.2.9 球棱柱 042

3.2.10 c-ext 042

3.2.11 环形波 042

3.2.12 棱柱 043

3.2.13 软管 043

3.3 建筑对象 043

3.3.1 门 043

3.3.2 窗 044

3.3.3 aec扩展 045

3.3.4 楼梯 046

3.4 创建样条线 046

3.4.1 线 047

3.4.2 矩形 047

3.4.3 圆 047

3.4.4 椭圆 047

3.4.5 弧 047

3.4.6 圆环 047

3.4.7 多边形 047

3.4.8 星形 048

3.4.9 文本 048

3.4.10 螺旋线 048

3.4.11 截面 048

3.5 范例――卡通驴子 049

3.5.1 头部模型制作 049

3.5.2 丰富头部模型 050

3.5.3 身体模型制作 052

相关分词: 3ds ds Max 2011 完全 学习 手册