3ds Max 2011白金手册3
图书信息
出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年2月1日)
平装: 624页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7115244847, 9787115244840
条形码: 9787115244840
尺寸: 25.6 x 19.8 x 3 cm
重量: 1 Kg
作者简介
火星时代是集图书研发、培训于一体的动画研发机构,一直致力于计算机图形图像和动画教育的推广。从1994年第一本《3D Studio三维动画速成》出版至今,火星时代联合权威国家出版机构,先后出版了近百种教材,发行总量超过一百万册。
火星时代在图书选题策划、内容编写开发和教学视频光盘开发上拥有了一套非常成熟的体系,其创造的品牌包括火星人、火星课堂、火星风暴、白金手册、ATC标准培训教材等。深受广大读者的好评。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构。
内容简介
《3ds Max 2011白金手册3》是《3dsMax2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mentalray渲染器的参数功用及作用。随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手册3》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3dsMax的培训、自学用书。关于3dsMax2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
目录
第9章 工具命令面板
9.1 AssetBrowser[资源浏览器]2
9.1.1 拖动操作3
9.1.2 AssetBrowser[资源浏览器]对话框4
9.2 AssignVertexColors[指定顶点颜色]8
9.3 BatchProOptimizer[批处理专业优化器]13
9.3.1 BatchProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏13
9.3.2 BatchOptimization[批处理优化]对话框14
9.4 Bitmap/PhotometricPath[位图/光度学路径]18
9.5 CameraMatch[摄影机匹配]20
9.6 CameraTracker[摄影机跟踪器]23
9.6.1 Movie[影片]25
9.6.2 MotionTrackers[运动跟踪器]27
9.6.3 MovieStepper[影片分节器]29
9.6.4 ErrorThresholds[错误阈值]30
9.6.5 BatchTrack[批处理跟踪]30
9.6.6 PositionData[位置数据]31
9.6.7 MatchMove[匹配移动]31
9.6.8 MoveSmoothing[移动平滑]33
9.6.9 ObjectPinning[对象旋转]34
9.7 ChannelInfo[通道信息]35
9.8 CleanMultiMaterial[清理多维材质]37
9.9 Collapse[塌陷]38
9.10 ColorClipboard[颜色剪贴板]39
9.11 COM/DCOMServerControl[COM/DCOM服务器控制]40
9.12 Dynamics[动力学]41
9.12.1 Dynamics[动力学]42
9.12.2 Timing&Simulation[计时和模拟]47
9.13 FileLinkManager[文件链接管理器]50
9.13.1 Attach[附加]51
9.13.2 Files[文件]52
9.13.3 Presets[预设]52
9.13.4 FileLinkSettings[文件链接设置]对话框(CAD)53
9.13.4.1 Basic[基本]选项卡53
9.13.4.2 Advanced[高级]选项卡54
9.13.4.3 SplineRendering[样条线渲染]选项卡56
9.13.5 FileLinkSettings[文件链接设置]对话框(FBX)57
9.14 FixAmbient[固定环境光]58
9.15 FlightStudio59
9.15.1 FlightStudio卷展栏60
9.15.2 FlightStudioHierarchy[FlightStudio层次]窗口60
9.15.3 SwitchAttributes[切换属性]窗口62
9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜]66
9.17 IFLManager[IFL管理器]67
9.18 InstanceDuplicateMaps[实例化重复的贴图]68
9.19 LevelofDetail[细节级别]69
9.20 LightingDataExport[照明数据导出]71
9.21 LightscapeMaterials[Lightscape材质]72
9.22 LinkInheritance(Selected)[链接继承(选定)]73
9.23 MACUtilities[MAC工具]74
9.24 MaterialXMLExporter[材质XML导出器]75
9.25 MAXFileFinder[MAX文件查找程序]76
9.26 MAXScript[MAX脚本语言]77
9.27 Measure[测量]78
9.28 MotionCapture[运动捕捉]79
9.29 PanoramaExporter[全景导出器]79
9.29.1 Render[渲染]面板80
9.29.2 Viewer[查看器]81
9.30 PolygonCounter[多边形计数器]81
9.31 reactor[反应堆动力学]82
9.32 RescaleWorldUnits[重缩放世界单位]82
9.33 ResetXForm[重置变换]83
9.34 ResourceCollector[资源收集器]83
9.35 SceneEffectLoader[场景效果加载器]84
9.36 ShapeCheck[图形检查]85
9.37 SkinUtilties[蒙皮工具]86
9.38 Strokes[笔划]88
9.39 SurfaceApproximation[曲面近似]90
9.40 UVWRemove[UVW移除]90
9.41 VisualMAXScript[可视化脚本语言]91
第10章 材质与贴图
10.1 材质综述94
10.1.1 材质的构成94
10.1.2 灯光与材质95
10.1.3 选择材质颜色的仿真原则95
10.2 MaterialEditor[材质编辑器]概述96
10.2.1 CompactMaterialEditor[精简材质编辑器]96
10.2.1.1 材质编辑器菜单98
10.2.1.2 材质示例窗101
10.2.1.3 材质工具按钮104
10.2.1.4 贴图类型面板114
10.2.2 SlateMaterialEditor[平板材质编辑器]114
10.2.2.1 SlateMaterialEditor[平板材质编辑器]菜单栏114
10.2.2.2 SlateMaterialEditor[平板材质编辑器]工具栏118
10.2.2.3 SlateMaterialEditor[平板材质编辑器]界面元素119
10.3 Shader[明暗器]类型125
10.3.1 Blinn与Phong125
10.3.2 Anisotropic[各向异性]127
10.3.3 Metal[金属]128
10.3.4 Multi-Layer[多层]129
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn130
10.3.6 Strauss130
10.3.7 TranslucentShader[半透明明暗器]131
10.4 标准材质类型132
10.4.1 AdvancedLightingOverride[高级照明覆盖]材质133
10.4.2 Architectural[建筑]材质133
10.4.2.1 Templates[模板]卷展栏134
10.4.2.2 PhysicalQualities[物理性质]卷展栏135
10.4.2.3 SpecialEffects[特殊效果]卷展栏137
10.4.2.4 AdvancedLightingOverride[高级照明覆盖]卷展栏137
10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图140
10.4.3 复合材质141
10.4.3.1 Blend[混合]材质141
10.4.3.2 Composite[合成]材质143
10.4.3.3 DoubleSided[双面]材质143
10.4.3.4 Morpher[变形器]材质144
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质145
10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质147
10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质148
10.4.4 Ink’nPaint[卡通]材质149
10.4.5 Matte/Shadow[无光/投影]材质155
10.4.6 Raytrace[光线跟踪]材质157
10.4.6.1 RaytraceBasicParameters[光线跟踪基本参数]158
10.4.6.2 ExtendedParameters[扩展参数]160
10.4.6.3 RaytracerControls[光线跟踪器控制]164
10.4.6.4 SuperSampling[超级采样]168
10.4.6.5 Maps[贴图]168
10.4.6.6 DynamicsProperties[动力学属性]168
10.4.6.7 RaytracerGlobalParameters[全局光线跟踪设置]168
10.4.6.8 Include/Exclude[包含/排除]171
10.4.7 ShellMaterial[壳材质]材质172
10.4.8 Standard[标准]材质173
10.4.8.1 ShaderBasicParameters[明暗器基本参数]174
10.4.8.2 BasicParameters[基本参数]175
10.4.8.3 ExtendedParameters[扩展参数]175
10.4.8.4 SuperSampling[超级采样]178
10.4.8.5 Maps[贴图]179
10.4.8.6 DynamicsProperties[动力学属性]189
10.4.9 动画材质189
10.4.1 0Direct3D视口明暗器和材质190
10.4.1 0.1 DirectXManager[DirectX管理器]卷展栏190
10.4.1 0.2 LightMap[光贴图]明暗器191
10.4.1 0.3 MetalBump[金属凹凸]明暗器191
10.4.1 0.4 DirectXShader[DirectX明暗器]材质193
10.4.1 1XrefMaterial[外部参照材质]194
10.5 贴图类型194
10.5.1 二维贴图197
10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数]197
10.5.1.2 Noise[噪波]参数200
10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图201
10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图203
10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图206
10.5.1.6 Combustion贴图207
10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图212
10.5.1.8 GradientRamp[渐变坡度]贴图213
10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图216
10.5.2 三维贴图217
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标217
10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图218
10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图220
10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图220
10.5.2.5 Marble[大理石]贴图223
10.5.2.6 Noise[噪波]贴图223
10.5.2.7 ParticleAge[粒子年龄]贴图224
10.5.2.8 ParticleMBlur[粒子运动模糊]贴图225
10.5.2.9 PerlinMarble[Perlin大理石]贴图226
10.5.2.1 0Smoke[烟雾]贴图227
10.5.2.1 1Speckle[斑点]贴图227
10.5.2.1 2Splat[泼溅]贴图228
10.5.2.1 3Stucco[灰泥]贴图229
10.5.2.1 4Waves[波浪]贴图229
10.5.2.1 5Wood[木材]贴图230
10.5.3 合成器贴图231
10.5.3.1 Composite[合成]贴图231
10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图234
10.5.3.3 Mix[混合]贴图234
10.5.3.4 RGBMultiply[RGB相乘]贴图235
10.5.4 颜色修改器贴图236
10.5.4.1 ColorCorrection[颜色修正]贴图236
10.5.4.2 Output[输出]239
10.5.4.3 RGBTint[RGB染色]239
10.5.4.4 VertexColor[顶点颜色]239
10.5.5 Other[其他]240
10.5.5.1 CameraMapPerPixel[每像素摄影机贴图]240
10.5.5.2 NormalBump[法线凹凸]241
10.5.5.3 FlatMirror[平面镜]贴图242
10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图245
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图248
10.5.5.6 ThinWallRefraction[薄壁折射贴图]250
10.6 Material/MapBrowser[材质/贴图浏览器]251
10.7 ViewportCanvas[视口画布]258
10.7.1 绘制工具259
10.7.1.1 基本绘制工具259
10.7.1.2 层工具261
10.7.1.3 Color[颜色]设置261
10.7.1.4 BrushSettings[笔刷设置]262
10.7.1.5 AssignMaterial[指定材质]对话框262
10.7.1.6 CreateTexture[创建纹理]对话框263
10.7.2 2DView[2D视图]工具264
10.7.3 视口画布中的Layers[层]265
10.7.4 BrushImages[笔刷图像]卷展栏272
10.7.5 笔刷图像设置273
10.7.6 Options[选项]卷展栏274
10.7.7 PaintBehavior[绘制行为]卷展栏274
10.7.8 Randomize[随机]卷展栏275
10.7.9 TabletPressure[平板压力]卷展栏276
10.7.1 0Load/SaveSettings[加载/保存设置]卷展栏276
10.8 RenderSurfaceMap[渲染曲面贴图]276
10.9 MaterialExplorer[材质资源管理器]279
10.9.1 场景面板280
10.9.2 材质面板285
……
第11章 环境与效果
第12章 渲染
第13章 mentalray渲染器