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3ds Max 2011白金手册2_在线百科全书查询


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3ds Max 2011白金手册2




图书信息


作者:火星时代

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年2月1日)

平装: 606页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787115242419, 7115242410

条形码: 9787115242419

产品尺寸及重量: 27.6 x 20.4 x 3.2 cm ; 1 Kg

内容简介


《3ds Max 2011白金手册2》是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手册2》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

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作者简介


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火星时代在图书选题策划、内容编写开发和教学视频光盘开发上拥有了一套非常成熟的体系,其创造的品牌包括火星人、火星课堂、火星风暴、白金手册、ATC标准培训教材等,深受广大读者的好评。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构。

目录


第4章 创建命令面板

4.1 Geometry[几何体] 5

4.1.1 Standard Primitives[标准基本体] 5

4.1.1.1 Box[长方体] 6

4.1.1.2 Cone[圆锥体] 6

4.1.1.3 Sphere[球体] 7

4.1.1.4 GeoSphere[几何球体] 9

4.1.1.5 Cylinder[圆柱体] 10

4.1.1.6 Tube[管状体] 11

4.1.1.7 Torus[圆环] 12

4.1.1.8 Pyramid[四棱锥] 13

4.1.1.9 Teapot[茶壶] 14

4.1.1.10 Plane[平面] 15

4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体] 15

4.1.2.1 Hedra[异面体] 16

4.1.2.2 Torus Knot[环形结] 17

4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体] 20

4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体] 20

4.1.2.5 OilTank[油罐] 21

4.1.2.6 Capsule[胶囊] 22

4.1.2.7 Spindle[纺锤] 23

4.1.2.8 L-Ext[L形墙] 23

4.1.2.9 Gengon[球棱柱] 24

4.1.2.10 C-Ext[C形墙] 25

4.1.2.11 RingWave[环形波] 25

4.1.2.12 Hose[软管] 28

4.1.2.13 Prism[棱柱] 31

4.1.3 Compound Objects[复合对象] 32

4.1.3.1 Morph[变形] 32

4.1.3.2 Scatter[散布] 34

4.1.3.3 Conform[一致] 40

4.1.3.4 Connect[连接] 43

4.1.3.5 Mesher[网格化] 46

4.1.3.6 Loft[放样] 48

4.1.3.7 Terrain[地形] 59

4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并] 63

4.1.3.9 Boolean[布尔] 65

4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格] 70

4.1.3.11 ProBoolean 73

4.1.3.12 ProCutter 78

4.1.4 Particle Systems[粒子系统] 82

4.1.4.1 Spray[喷射] 83

4.1.4.2 Snow[雪] 85

4.1.4.3 Blizzard[暴风雪] 87

4.1.4.4 PArray[粒子阵列] 97

4.1.4.5 PCloud[粒子云] 104

4.1.4.6 Super Spray[超级喷射] 106

4.1.5 Patch Grids[面片栅格] 108

4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片] 109

4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 109

4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片] 110

4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 110

4.1.6.1 创建NURBS基本元素 111

4.1.6.2 NURBS对象级通用参数 114

4.1.6.3 NURBS精度控制 115

4.1.6.4 创建点 118

4.1.6.5 创建曲线 121

4.1.6.6 创建曲面 130

4.1.6.7 Point[点]子对象层级 143

4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改 149

4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改 151

4.1.6.10 曲面材质和贴图 153

4.1.7 Body Objects[实体对象] 155

4.1.7.1 Body Utility[实体工具] 156

4.1.7.2 Body Object[实体对象] 160

4.1.7.3 Join Bodies[连接实体] 166

4.1.7.4 Body Cutter[实体切割器] 169

4.1.8 Doors[门] 171

4.1.9 Windows[窗] 173

4.1.10 mental ray 175

4.1.11 AEC Extended[AEC扩展] 176

4.1.11.1 Foliage[植物] 176

4.1.11.2 Railing[栏杆] 178

4.1.11.3 Wall[墙] 181

4.1.12 Dynamics Objects[动力学对象] 184

4.1.12.1 Damper[阻尼器] 184

4.1.12.2 Spring[弹簧] 188

4.1.13 Stairs[楼梯] 190

4.1.13.1 LTypeStair[L型楼梯] 191

4.1.13.2 Spiral Stair[螺旋楼梯] 194

4.1.13.3 Straight Stair[直线楼梯] 195

4.1.13.4 UTypeStair[U型楼梯] 195

4.2 Shapes[图形] 196

4.2.1 Splines[样条线] 197

4.2.1.1 Line[线] 199

4.2.1.2 Rectangle[矩形] 200

4.2.1.3 Circle[圆] 200

4.2.1.4 Ellipse[椭圆] 201

4.2.1.5 Arc[弧] 201

4.2.1.6 Donut[圆环] 202

4.2.1.7 NGon[多边形] 202

4.2.1.8 Star[星形] 202

4.2.1.9 Text[文本] 203

4.2.1.10 Helix[螺旋线] 204

4.2.1.11 Section[截面] 204

4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线] 205

4.2.3 Extended Splines[扩展样条线] 205

4.2.3.1 WRectangle[墙矩形] 206

4.2.3.2 Channel[通道] 206

4.2.3.3 Angle[角度] 206

4.2.3.4 Tee[T形] 207

4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰] 207

4.3 Lights[灯光] 208

4.3.1 灯光的应用 208

4.3.1.1 灯光的使用原则和目的 208

4.3.1.2 灯光的操作和技巧 209

4.3.1.3 灯光的基本属性 210

4.3.1.4 灯光照明指南 212

4.3.2 Standard[标准灯光] 213

4.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯] 214

4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯] 214

4.3.2.3 Target Direct[目标平行光] 214

4.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 215

4.3.2.5 Omni[泛光灯] 215

4.3.2.6 Skylight[天光] 215

4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯] 217

4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯] 217

4.3.3 Photometric[光度学灯光] 218

4.3.3.1 光度学灯光的分布方式 219

4.3.3.2 光度学灯光的光源形状 220

4.3.3.3 Target Light[目标灯光] 221

4.3.3.4 Free Light[自由灯光] 222

4.3.3.5 Photometric Webs[光度学Web](光域网) 222

4.3.4 灯光共同参数 223

4.3.4.1 General Parameters[常规参数] 223

4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数] 226

4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数] 227

4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果] 228

4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明] 230

4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器] 231

4.3.5 标准灯光附加参数 231

4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 231

4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数] 233

4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果] 233

4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性] 234

4.3.6 光度学灯光附加参数 235

4.3.6.1 Templates[模板] 235

4.3.6.2 General Parameters[常规参数] 235

4.3.6.3 Distribution(Photometric Web)[分布(光度学Web)] 236

4.3.6.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光灯)] 236

4.3.6.5 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 237

4.3.6.6 Shape/Area Shadows[图形/区域阴影] 240

4.3.7 特定阴影类型 240

4.3.7.1 Adv Ray Traced Params[高级光线跟踪参数] 241

4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影] 243

4.3.7.3 Ray Traced Shadow Params[光线跟踪阴影参数] 245

4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数] 246

4.3.7.5 Optimizations[优化] 247

4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图] 248

4.4 Cameras[摄影机] 249

4.4.1 Free Camera[自由摄影机] 252

4.4.2 Target Camera[目标摄影机] 253

4.4.3 摄影机共同参数 253

4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深] 255

4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊] 257

4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 259

4.5 Helpers[辅助对象] 259

4.5.1 Standard[标准]辅助工具 259

4.5.1.1 Dummy[虚拟对象] 260

4.5.1.2 Container[容器] 260

4.5.1.3 Crowd[群组] 269

4.5.1.4 Delegate[代理] 269

4.5.1.5 ExposeTm[露出变换] 269

4.5.1.6 Grid[栅格] 272

4.5.1.7 Point[点] 273

4.5.1.8 Tape[卷尺] 273

4.5.1.9 Protractor[量角器] 274

4.5.1.10 Compass[指南针] 275

4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置] 275

4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框] 276

4.5.2.2 SphereGizmo[球体框] 276

4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框] 276

4.5.3 Camera Match[摄影机匹配] 277

4.5.4 Assembly Heads[集合引导物] 277

4.5.5 Manipulator[操纵器] 278

4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器] 278

4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器] 279

4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器] 280

4.5.6 VRML97 281

4.5.6.1 Anchor[锚] 281

4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器] 282

4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器] 283

4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器] 284

4.5.6.5 NavInfo[漫游信息] 284

4.5.6.6 Background[背景] 285

4.5.6.7 Fog[雾] 286

4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑] 287

4.5.6.9 Sound[声音] 287

4.5.6.10 Billboard[布告牌] 288

4.5.6.11 LOD[细节级别] 288

4.5.6.12 Inline[内嵌] 289

4.6 Space Warps[空间扭曲] 289

4.6.1 Forces[力] 291

4.6.1.1 Motor[马达] 291

4.6.1.2 Push[推力] 293

4.6.1.3 Vortex[漩涡] 294

4.6.1.4 Drag[阻力] 296

4.6.1.5 Path Follow[路径跟随] 298

4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 300

4.6.1.7 Displace[置换] 302

4.6.1.8 Gravity[重力] 303

4.6.1.9 Wind[风] 304

4.6.2 Deflectors[导向器] 305

4.6.2.1 Deflector[导向板] 306

4.6.2.2 SDeflector[导向球] 306

4.6.2.3 UDeflector[全导向器] 307

4.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板] 308

4.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球] 310

4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器] 310

4.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板] 311

4.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球] 312

4.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器] 312

4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形] 312

4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)] 313

4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)] 315

4.6.3.3 Wave[波浪] 316

4.6.3.4 Ripple[涟漪] 318

4.6.3.5 Displace[置换] 319

4.6.3.6 Conform[一致] 319

4.6.3.7 Bomb[爆炸] 320

4.6.4 Modifier-Based[基于修改器] 322

4.6.4.1 Bend[弯曲] 322

4.6.4.2 Noise[噪波] 323

4.6.4.3 Skew[倾斜] 324

4.6.4.4 Taper[锥化] 324

4.6.4.5 Twist[扭曲] 325

4.6.4.6 Stretch[拉伸] 325

4.7 Systems[系统] 326

4.7.1 Bones[骨骼] 326

4.7.2 Ring Array[环形阵列] 329

4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光] 330

4.7.4 Biped[两足动物骨骼] 334

第5章 修改命令面板

5.1 修改命令面板介绍 339

5.2 Selection Modifiers[选择修改器] 343

5.2.1 Mesh Select[网格选择] 345

5.2.2 Poly Select[多边形选择] 346

5.2.3 Patch Select[面片选择] 348

5.2.4 SplineSelect[样条线选择] 349

5.2.5 Vol. Select[体积选择] 350

5.2.6 FFD Select[FFD选择] 352

5.2.7 Select By Channel[按通道选择] 353

5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择] 353

5.3 Patch/Spline Editing[面片/样条线编辑] 354

5.3.1 Edit Patch[编辑面片] 354

5.3.1.1 Selection[选择]卷展栏 355

5.3.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 355

5.3.1.3 Geometry[几何体]卷展栏 356

5.3.1.4 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(总层级) 359

5.3.1.5 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(面片与元素子级别) 360

5.3.1.6 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(顶点子级别) 361

5.3.2 Edit Spline[编辑样条线] 361

5.3.2.1 Selection[选择]卷展栏 361

5.3.2.2 Geometry[几何体]卷展栏 363

5.3.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏 367

5.3.3 Cross Section[横截面] 367

5.3.4 Surface[曲面] 368

5.3.5 Delete Patch[删除面片] 369

5.3.6 Delete Spline[删除样条线] 369

5.3.7 Lathe[车削] 369

5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线] 371

5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角] 371

5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 372

5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线] 372

5.3.12 Sweep[扫描] 374

5.3.12.1 Section Type[截面类型]卷展栏 374

5.3.12.2 Interpolation[插值]卷展栏 375

5.3.12.3 Parameters[参数]卷展栏 376

5.3.12.4 Sweep Parameters[扫描参数]卷展栏 378

5.4 Mesh Editing[网格编辑] 380

5.4.1 Delete Mesh[删除网格] 381

5.4.2 Edit Mesh[编辑网格] 382

5.4.2.1 Selection[选择]卷展栏 382

5.4.2.2 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏 383

5.4.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏 386

5.4.3 Edit Poly[编辑多边形] 388

5.4.4 Extrude[挤出] 390

5.4.5 Face Extrude[面挤出] 391

5.4.6 Normal[法线] 391

5.4.7 Smooth[平滑] 392

5.4.8 Bevel[倒角] 392

5.4.8.1 Parameters[参数]卷展栏 393

5.4.8.2 Bevel Values[倒角值]卷展栏 395

5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 395

5.4.10 Tessellate[细化] 396

5.4.11 STL Check[STL检查] 397

5.4.12 Cap Holes[补洞] 398

5.4.13 VertexPaint[顶点绘制] 399

5.4.14 Optimize[优化] 405

5.4.15 MultiRes[多分辨率] 407

5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接] 409

5.4.17 Symmetry[对称] 409

5.4.18 Edit Normals[编辑法线] 410

5.4.19 ProOptimizer[专业优化器] 412

5.4.19.1 Optimization Level[优化级别]卷展栏 413

5.4.19.2 Optimization Options[优化选项]卷展栏 414

5.4.19.3 Symmetry Options[对称选项]卷展栏 417

5.4.19.4 Advanced Options[高级选项]卷展栏 418

5.4.20 Quadify Mesh[四边形网格化]修改器 418

5.5 Editable Poly[可编辑多边形] 419

5.5.1 Selection[选择]子对象级别 419

5.5.1.1 Selection[选择]卷展栏 420

5.5.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 422

5.5.2 Edit Vertices[编辑顶点]子对象级别 425

5.5.3 Edit Edges[编辑边]子对象级别 428

5.5.4 编辑边界子对象级别 432

5.5.5 编辑多边形和元素子对象级别 432

5.5.6 Edit Geometry[编辑几何体] 439

5.5.7 多边形属性 443

5.5.8 Vertex Properties[顶点属性] 444

5.5.9 Subdivision Surface[细分曲面] 444

5.5.10 Subdivision Displacement[细分置换] 445

5.5.11 Paint Deformation[绘制变形] 447

5.6 Conversion[转化]修改器 448

5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形] 448

5.6.2 Turn To Patch[转换为面片] 449

5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格] 450

5.7 Animation Modifiers[动画修改器] 450

5.7.1 Skin[蒙皮] 450

5.7.1.1 Edit Envelopes[编辑封套] 451

5.7.1.2 Weight Properties[权重属性]参数组 453

5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数]卷展栏 458

5.7.1.4 Display[显示]卷展栏 459

5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏 460

5.7.1.6 Gizmo[变形器]卷展栏 462

5.7.2 Morpher[变形器] 466

5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]卷展栏 466

5.7.2.2 Global Parameters[全局参数]卷展栏 467

5.7.2.3 Channel List[通道列表] 468

5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数] 469

5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数] 471

5.7.3 Flex[柔体] 472

5.7.3.1 Parameters[参数] 473

5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体] 474

5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制] 474

5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器] 476

5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数] 477

5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线] 477

5.7.4 Melt[融化] 480

5.7.5 Linked Xform[链接变换] 481

5.7.6 Patch Deform[面片变形] 482

5.7.7 Path Deform[路径变形] 483

5.7.8 Surf Deform[曲面变形] 484

5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)] 484

5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)] 485

5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)] 485

5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形] 486

5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 489

5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 492

5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制] 493

5.7.16 Attribute Holder[属性承载器] 494

5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐标修改器] 494

5.8.1 UVW Map[UVW贴图] 494

5.8.2 Unwrap UVW[UVW展开] 499

5.8.2.1 贴图技术概述 500

5.8.2.2 修改面板参数 502

5.8.2.3 编辑UVW窗口 506

5.8.2.4 使用Pelt[毛皮] 520

5.8.2.5 使用样条线贴图 523

5.8.3 UVW XForm[UVW变换] 524

5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)] 525

5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)] 526

5.8.6 Camera Map[摄影机贴图] 527

5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)] 528

5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)] 528

5.8.9 Projection[投影] 529

5.8.9.1 Selection[选择]卷展栏 529

5.8.9.2 Reference Geometry[参考几何体]卷展栏 530

5.8.9.3 Cage[框架]卷展栏 531

5.8.9.4 Selection Check[选择检查]卷展栏 532

5.8.9.5 Projection[投影]卷展栏 532

5.8.9.6 Project Mapping[投影贴图]卷展栏 533

5.8.10 Projection Holder[投影固定器]修改器 534

5.8.11 UVW Mapping Add[UVW贴图添加] 534

5.8.12 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除] 534

5.8.13 Select By Channel[按通道选择] 535

5.9 Cache Tools[缓存工具] 535

5.9.1 Point Cache[点缓存] 535

5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)] 537

5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 538

5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑] 538

5.10.2 MeshSmooth[网格平滑] 539

5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 544

5.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 547

5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 547

5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体] 549

5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 550

5.12.1 Bend[弯曲] 550

5.12.2 Taper[锥化] 551

5.12.3 Twist[扭曲] 552

5.12.4 Noise[噪波] 553

5.12.5 Stretch[拉伸] 555

5.12.6 Squeeze[挤压] 556

5.12.7 Push[推力] 557

5.12.8 Relax[松弛] 557

5.12.9 Ripple[涟漪] 558

5.12.10 Wave[波浪] 559

5.12.11 Skew[倾斜] 559

5.12.12 Slice[切片] 560

5.12.13 Spherify[球形化] 561

5.12.14 Affect Region[影响区域] 562

5.12.15 Lattice[晶格] 563

5.12.16 Mirror[镜像] 564

5.12.17 Displace[置换] 565

5.12.18 XForm[X 变换] 569

5.12.19 Substitute[替换] 569

5.12.20 Preserve[保留] 570

5.12.21 Shell[壳] 572

5.13 Surface[曲面] 574

5.13.1 Material[材质] 574

5.13.2 Material By Element[按元素分配材质] 575

5.13.3 Disp Approx[置换近似] 576

5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)] 577

5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)] 577

5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 577

5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)] 577

5.14.2 Subdivide[细分] 578

5.15 Cameras Correction[摄影机校正] 578

5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 579

5.16.1 Cloth[布料] 579

5.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 580

5.16.3 Welder[焊接] 580

5.17 Deformations[变形]—Physique修改器 580

5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器 580

5.19 reactor 581

5.19.1 reactor Rope[reactor绳索] 581

5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体] 581

5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581

第6章 层次命令面板

6.1 Pivot[轴] 584

6.1.1 Adjust Pivot[调整轴] 585

6.1.2 Working Pivot[工作轴] 585

6.1.3 Adjust Transform[调整变换] 586

6.1.4 Skin Pose[蒙皮姿势] 587

6.2 IK[反向运动] 587

6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学] 587

6.2.2 Object Parameters[对象参数] 588

6.2.3 Auto Termination[自动终结] 591

6.2.4 Rotational Joints[转动关节] 591

6.3 Link Info[链接信息] 592

第7章 运动命令面板

7.1 Parameters[参数] 596

7.1.1 Assign Controller[指定控制器] 596

7.1.2 PRS Parameters[PRS 参数] 596

7.1.3 Position XYZ Parameters[位置XYZ参数] 597

7.1.4 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 597

7.1.5 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 598

7.2 Trajectories[轨迹] 598

第8章 显示命令面板

8.1 Display Color[显示颜色] 602

8.2 Hide by Category[按类别隐藏] 602

8.3 Hide[隐藏] 603

8.4 Freeze[冻结] 603

8.5 Display Properties[显示属性] 604

8.6 Link Display[链接显示] 605

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