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3ds Max 2011白金手册_在线百科全书查询


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3ds Max 2011白金手册




分册介绍


3ds Max 2011白金手册全套共四册

《3ds Max 2011白金手册Ⅰ》

ISBN号:978-7-115-24478-9

附DVD光盘:1张

定价:88元/册

本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4册共22章。本册内容为第1~3章,主要讲解了3ds Max 2011新增功能、3ds Max 2011的基础知识与操作、屏幕菜单的参数功用及作用。

随书附赠的1张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。560页的教学手册(书)+时间长达10小时的视频讲解(盘。

《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》

ISBN号:978-7-115-24241-9

附DVD光盘:2张

定价:88元/册

本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘)。

《3ds Max 2011白金手册Ⅲ》

ISBN号:978-7-115-24484-0

附DVD光盘:2张

定价:88元/册

本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。

随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘)。

《3ds Max 2011白金手册Ⅳ》

ISBN号:978-7-115-24447-5

附DVD光盘:3张

定价:88元/册

本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第14~22章,主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds Max相关的插件。

随书附赠的3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达34小时的视频讲解(盘)。

图书目录


《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册图书目录

第1章 3ds Max概述与新功能

1.1 3ds Max的发展与概述 2

1.2 3ds Max应用领域分析 3

1.3 3ds Max 2011新增的主要功能 8

1.4 3ds Max 2011的硬件和系统配置 12

1.5 3ds Max 2011项目工作流程概述 13

第2章 控制工具

2.1 主工具栏 22

2.2 浮动工具栏 59

2.3 状态栏 81

2.4 时间控制 85

2.5 视图控制 95

第3章 3ds Max 2011屏幕菜单

3.1 Application[应用程序]菜单 132

3.2 Edit[编辑] 211

3.3 Tools[工具] 228

3.5 Views[视图] 262

3.6 Create[创建] 282

3.7 Modifiers[修改器] 283

3.8 Animation[动画] 285

3.9 Graph Editors[图形编辑器] 396

3.10 Rendering[渲染] 446

3.11 Lighting Analysis[照明分析] 504

3.12 Cusomize[自定义] 515

3.13 MAXScript[MAX脚本] 551

3.14 Help[帮助] 553

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册图书目录

第4章 创建命令面板

4.1 Geometry[几何体] 5

4.2 Shapes[图形] 196

4.3 Lights[灯光] 208

4.4 Cameras[摄影机] 249

4.5 Helpers[辅助对象] 259

4.6 Space Warps[空间扭曲] 289

4.7 Systems[系统] 326

第5章 修改命令面板

5.1 修改命令面板介绍 339

5.2 Selection Modifiers[选择修改器] 343

5.3 Patch/Spline Editing[面片/样条线编辑] 354

5.4 Mesh Editing[网格编辑] 380

5.5 Editable Poly[可编辑多边形] 419

5.6 Conversion[转化]修改器 448

5.7 Animation Modifiers[动画修改器] 450

5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐标修改器] 494

5.9 Cache Tools[缓存工具] 535

5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 538

5.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 547

5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 550

5.13 Surface[曲面] 574

5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 577

5.15 Cameras Correction[摄影机校正] 578

5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 579

5.17 Deformations[变形]—Physique修改器 580

5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器 580

5.19 reactor 581

5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581

第6章 层次命令面板

6.1 Pivot[轴] 584

6.2 IK[反向运动] 587

6.3 Link Info[链接信息] 592

第7章 运动命令面板

7.1 Parameters[参数] 596

7.2 Trajectories[轨迹] 598

第8章 显示命令面板

8.1 Display Color[显示颜色] 602

8.2 Hide by Category[按类别隐藏] 602

8.3 Hide[隐藏] 603

8.4 Freeze[冻结] 603

8.5 Display Properties[显示属性] 604

8.6 Link Display[链接显示] 605

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册图书目录

第9章 工具命令面板

9.1 Asset Browser[资源浏览器] 2

9.1.1 拖动操作 3

9.1.2 Asset Browser[资源浏览器]对话框 4

9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 8

9.3 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器] 13

9.3.1 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏 13

9.3.2 Batch Optimization[批处理优化]对话框 14

9.4 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 18

9.5 Camera Match[摄影机匹配] 20

9.6 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 23

9.6.1 Movie[影片] 25

9.6.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 27

9.6.3 Movie Stepper[影片分节器] 29

9.6.4 Error Thresholds[错误阈值] 30

9.6.5 Batch Track[批处理跟踪] 30

9.6.6 Position Data[位置数据] 31

9.6.7 Match Move[匹配移动] 31

9.6.8 Move Smoothing[移动平滑] 33

9.6.9 Object Pinning[对象旋转] 34

9.7 Channel Info[通道信息] 35

9.8 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 37

9.9 Collapse[塌陷] 38

9.10 Color Clipboard[颜色剪贴板] 39

9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 40

9.12 Dynamics[动力学] 41

9.13 File Link Manager[文件链接管理器] 50

9.14 Fix Ambient[固定环境光] 58

9.15 Flight Studio 59

9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜] 66

9.17 IFL Manager[IFL管理器] 67

9.18 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 68

9.19 Level of Detail[细节级别] 69

9.20 Lighting Data Export[照明数据导出] 71

9.21 Lightscape Materials[Lightscape材质] 72

9.22 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 73

9.23 MAC Utilities[MAC工具] 74

9.24 Material XML Exporter[材质XML导出器] 75

9.25 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 76

9.26 MAXScript[MAX脚本语言] 77

9.27 Measure[测量] 78

9.28 Motion Capture[运动捕捉] 79

9.29 Panorama Exporter[全景导出器] 79

9.30 Polygon Counter[多边形计数器] 81

9.31 reactor[反应堆动力学] 82

9.32 Rescale World Units[重缩放世界单位] 82

9.33 Reset XForm[重置变换] 83

9.34 Resource Collector[资源收集器] 83

9.35 Scene Effect Loader[场景效果加载器] 84

9.36 Shape Check[图形检查] 85

9.37 SkinUtilties[蒙皮工具] 86

9.38 Strokes[笔划] 88

9.39 Surface Approximation[曲面近似] 90

9.40 UVW Remove[UVW移除] 90

9.41 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 91

第10章 材质与贴图

10.1 材质综述 94

10.2 Material Editor[材质编辑器]概述 96

10.3 Shader[明暗器]类型 125

10.4 标准材质类型 132

10.5 贴图类型 194

10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 251

10.7 Viewport Canvas[视口画布] 258

10.8 Render Surface Map[渲染曲面贴图] 276

10.9 Material Explorer[材质资源管理器] 279

第11章 环境与效果

11.1 环境 290

11.2 效果 317

第12章 渲染

12.1 渲染的基本参数设置 338

12.2 Preview Renderings[预览渲染] 386

12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 388

12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400

12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403

12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404

12.7 Network Rendering[网络渲染] 437

12.8 Command Render[命令行渲染] 459

12.9 Quicksilver硬件渲染器 465

第13章 mental ray渲染器

13.1 mental ray简介 472

13.2 mental ray特性 472

13.3 mental ray渲染设置 476

13.4 mental ray对象属性 496

13.5 mental ray专有材质 498

13.6 Shader[明暗器] 550

13.7 mental ray照明和曝光系统 603

13.8 mental ray渲染元素 613

13.9 mental ray代理对象 618

《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册图书目录

第14章 Hair and Fur毛发系统

14.1 毛发技术基础 2

14.2 Hair和Fur(WSM)毛发修改器 4

14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 24

14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性] 27

第15章 Particle Flow粒子流

15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念 30

15.2 粒子流基础知识 33

15.3 入门实例——心心相印 42

15.4 动作手册 46

15.5 粒子流辅助对象 125

15.6 粒子绘制 126

第16章 reactor动力学系统

16.1 reactor基础知识 134

16.2 刚体 141

16.3 凸面体和凹面体 147

16.4 刚体的约束 152

16.5 软体 165

16.6 布料对象 171

16.7 绳索 176

16.8 可变形体的约束 179

16.9 水 184

16.10 其他工具 188

16.11 动画 198

16.12 其他参数 203

第17章 Character Studio角色动画系统

17.1 Biped[两足动物骨骼] 214

17.2 Physique修改器 262

17.3 Crowd Animation[群组动画] 284

17.4 Workbench[工作台] 327

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物骨骼] 338

第18章 CAT角色动画系统

18.1 CATRig角色骨骼搭建系统 342

18.1.4.6 附加配件的设置 359

18.2 为CAT设置简单动画 360

18.3 CAT的动画分层管理 362

18.4 CAT的IK动画控件 374

18.5 使用姿势和动画 383

18.6 CATMotion运动循环生成系统 390

18.7 使用运动捕捉数据 404

18.8 处理肌肉 410

18.9 工具和技巧 417

第19章 Cloth布料系统

19.1 Cloth[布料]修改器 424

19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 440

19.3 实例练习——晾床单 448

第20章 MAXScript脚本语言

20.1 概述 460

20.2 交互窗口 462

20.3 实例——脚本入门实例 472

20.4 实例——编制火焰特效库 494

20.5 脚本类型 513

20.6 系统提供脚本简介 518

20.7 第三方优秀脚本简介 529

第21章 石墨建模工具

21.1 石墨建模功能区界面的使用和控制 538

21.2 Graphite Modeling Tools[石墨建模工具]选项卡 545

21.3 Freeform[自用形式]选项卡 584

21.4 Selection[选择]选项卡 595

21.5 Object Paint[对象绘制]选项卡 603

21.6 Customize Ribbon[自定义功能区] 605

第22章 插件

22.1 3ds Max插件总论 614

22.2 生物建模类插件 617

22.3 建筑景观类插件 620

22.4 材质和贴图类插件 624

22.5 角色动画制作类插件 626

22.6 动力学模拟类插件 627

22.7 特效流体类插件 628

22.8 特效粒子类插件 630

22.9 特效环境效果类插件 632

22.10 渲染类插件 633

22.11 其他插件介绍 636

3ds Max 2011火星课堂


作者:亓鑫辉

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2010年12月第1次印刷

ISBN:ECS000115定价:99.00 附2张DVD+432页全彩手册

3ds Max 2011火星课堂图书目录

第1课 3ds Max软件介绍

1.1 3ds Max软件的发展........................................1

1.2 3ds Max 2011新增的主要功能........................................4

1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置........................................8

1.4 3ds Max的发展方向和应用领域........................................9

1.4.1 建筑装潢设计........................................10

1.4.2 影视片头包装........................................10

1.4.3 影视产品广告........................................11

1.4.4 电影电视特技........................................11

TVart技法Maya光影质感


《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。

全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时视频教学。

本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

《TVart技法Maya光影质感》作者:郭术生 何鑫

《TVart技法Maya光影质感》图书目录

01 终极红球 1

1.1 模型和基础材质调节 21.2 凹凸效果调节 7

1.3 反射材质调节 9

1.4 层材质的创建和调节 14

1.5 灯光和反光板的运用 15

02 终极光丝 21

2.1 基础光丝调节 22

2.2 网格光丝调节 27

2.3 层材质的创建和使用 33

03 终极反射板 35

3.1 场景模型制作 36

3.2 材质调节 43

3.3 mental ray渲染设置 47

04 方片翻转动画贴图 51

4.1 模型制作 52

4.2 贴图材质调节 55

4.3 动画调节 61

05 终极金属质感 67

5.1 CCTV模型制作 685.2 金属材质调节 71

5.3 环境搭建 81

5.4 渲染设置 88

06 流体水墨制作 97

07 Paint Effects制作水墨 105

7.1 笔触模型创建 106

7.2 笔触细节调节 110

7.3 笔触动画调节 118

08 动态流墨 123

8.1 模型制作 124

8.2 路径动画制作 128

8.3 材质调节 131

09 飘动的水泡 149

9.1 模型和基础材质调节 150

9.2 环境搭建 157

9.3 水材质的折射调节 159

9.4 水材质的反射调节 165

10 粒子水流动画 171

10.1 粒子的创建 172

10.2 环境搭建 180

10.3 材质和渲染 183

11 贴图眩光 187

12 飘逸的视觉元素制作 199

12.1 曲线绘制 200

12.2 变形调节 203

12.3 材质调节 205

13 红色新闻类型合成技巧 21313.1 背景绘制 214

13.2 合成制作 218

14 体育频道片头制作 231

14.1 曲线绘制 232

14.2 模型制作 237

14.3 阵列动画制作 244

14.4 材质调节 248

14.5 灯光设置 261

14.6 输出动画调节 272

14.7 实际工作中的应用1 278

14.8 实际工作中的应用2 279

相关分词: 3ds ds Max 2011 白金 手册