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3ds Max+VRay产品建模与渲染_在线百科全书查询


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3ds Max+VRay产品建模与渲染




图书信息


出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2009年2月1日)

平装: 431页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787122044259

条形码: 9787122044259

尺寸: 25.8 x 18.4 x 2.2 cm

重量: 739 g

内容简介


《3ds Max+VRay产品建模与渲染》以3ds Max9和VRay为操作平台,以大量特点鲜明、创意独特的范例为契机,通过翔实的建模与渲染数据和典型的实例操作,深入解析工业产品效果图的制作思路与方法。随书赠送各实例的max模型与素材文件,使您能跟随《3ds Max+VRay产品建模与渲染》快速掌握工业产品效果图的制作方法和技巧。

目录


第1章 3dsMax9概述

1.1 3dsMax简介

1.2 软硬件配置

1.2.1 3dsMax9的软件需求

1.2.2 3dsMax9的硬件需求

1.3 3dsMax应用概述

1.3.1 建筑效果图设计

1.3.2 影视与广告制作

1.3.3 游戏制作

1.3.4 产品效果图制作

1.4 3dsMax9界面与窗口

1.4.1 3dsMax9的工作界面

1.4.2 菜单栏

1.4.3 主工具栏

1.4.4 操作面板

1.4.5 视图区

1.4.6 脚本输入区

1.4.7 信息提示栏

1.4.8 关键帧控制区

1.4.9 时间控制区

1.4.1 0快捷菜单

1.5 3dsMax9新增功能

1.5.1 主界面改进

1.5.2 增强的建模功能.

1.5.3 动画

1.5.4 增强的渲染功能

1.6 小结.

第2章 工业设计与三维表现

2.1 工业设计概述

2.2 工业设计师的基本素养

2.3 工业设计的基本流程

2.3.1 调查分析

2.3.2 提山草案

2.3.3 完善方案

2.3.4 建模渲染

2.3.5 创建模型

2.4 计算机图形学的发展

2.4.1 图形学的发展对工业设计的影Ⅱ向

2.4.2 图形软件分类

2.4.3 其他三维建模软件

2.5 3dsMax在工业设计中的应用

2.5.1 建模技术的应用

2.5.2 材质编辑技术的应用

2.5.3 灯光与摄影机技术的应用

2.5.4 渲染技术的应用

2.6 经典作品点评

2.6.1 建模赏析

2.6.2 材质赏析

2.6.3 渲染赏析

2.6.4 合成真实场景

2.6.5 摄影机与灯光特效

2.6.6 效果图的综合制作

2.7 小结

第3章 基本几何体与修改器建模

3.1 基本几何体创建健身器模型

3.1.1 创建健身器框架

3.1.2 创建健身器附件

3.2 【车削】+【放样】创建钟表模型

3.2.1 创建钟表轮廓

3.2.2 创建钟表零件

3.3 布尔运算创建螺丝刀模型

3.3.1 创建螺丝刀基本形体

3.3.2 布尔运算添加模型细节

3.4 小结

动手练一练

第4章 多边形建模

4.1 创建沙发模型

4.1.1 创建沙发坐垫

4.1.2 创建沙发靠背

4.1 _3创建电脑桌

4.2 创建手机模型

4.2.1 创建手机操作面板

4.2.2 创建手机显示面板

4.3 创建显示器模型

4.3.1 创建显示器基座

4.3.2 创建显示屏和连杆

4.4 小结

动手练一练

第5章 NURBS建模

5.1 创建音响模型

5.1.1 NURBS的基本概念

5.1.2 创建喇叭

5.1.3 创建音箱支架

5.1.4 创建螺丝钉

5.2 创建运动手表模型

5.2.1 创建表盘

5.2.2 创建手表按键槽

5.2.3 创建手表显示屏

5.2.4.创建手表表带

5.3 小结

动手练一练

第6章 材质编辑

6.1 材质编辑器

6.1.1 认识材质编辑器

6.1.2 热材质和冷材质

6.1.3 材质/贴图浏览器

6.2 标准材质的设置与使用

6.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏

6.2.2 【基本参数】卷展栏

6.2.3 【扩展参数】卷展栏

6.2.4 【超级采样】卷展栏

6.2.5 【贴图】卷展栏

6.2.6 【动力学属性】卷展栏

6.2.7 【mentalray连接】卷展栏

6.3 基本贴图和贴图坐标

6.3.1 创建贴图

6.3.2 贴图坐标

6.3.3 贴图坐标的调整

6.3.4 贴图方式

6.4.材质通道简介

6.4.1 【漫反射颜色】和【环境光颜色】贴图通道

6.4.2 【高光颜色】和【光泽度】贴图通道

6.4.3 【高光级别】贴图通道

6.4.4 【自发光】贴图通道

6.4.5 【不透明度】贴图通道

6.4.6 【过滤色】贴图通道

6.4.7 【凹凸】贴图通道

6.4.8 【反射】贴图通道

6.4.9 【折射】贴图通道

6.4.10 【置换】贴图通道

6.5 材质的类型

6.5.1 【混合】材质

6.5.2 【双面】材质

6.5.3 【无光/投影】材质

6.5.4 【多维/子对象】材质

6.5.5 【光线跟踪】材质

6.5.6 【顶/底】材质

6.6 实例练习

6.6.1 螺丝刀材质编辑实例

6.6.2 小门材质编辑实例

6.6.3 车身材质编辑实例

6.7 小结

动手练一练

第7章 灯光与摄影机

7.1 灯光概述

7.2 灯光类型简介

7.2.1 聚光灯

7.2.2 平行光

7.2.3 泛光灯

7.2.4.天光

……

第8章 VRay渲染器

第9章 概念自行车的设计

第10章 摩托车的设计

相关分词: 3ds ds Max VRay 产品 建模 渲染