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3DSMAX建筑动画制作实战宝典_在线百科全书查询


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3DSMAX建筑动画制作实战宝典




基本信息


出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年6月1日)

平装: 312页正文语种: 中文

开本: 16

ISBN: 9787302199564

条形码: 9787302199564

产品尺寸及重量: 25.4 x 20.2 x 1.8 cm ; 763 g

ASIN: B002COI8NS

内容简介


《3DS MAX建筑动画制作实战宝典》由曾独立负责过大型建筑动画规划建设和设计工作的资深动画设计师精心编著,对建筑动画设计流程和设计制作方法进行了深入剖析。《3DS MAX建筑动画制作实战宝典》完全从工作实际出发,循序渐进地对多个建筑动画的设计和制作过程进行了详细讲解。基本上涵盖了建筑动画设计与建设的方方面面,包括动画设计基础知识、布局、模板的创建、使用等具体知识。

《3DS MAX建筑动画制作实战宝典》附录部分收录了建筑动画设计与制作使用到的3ds max和After Effects快捷键。

《3DS MAX建筑动画制作实战宝典》配套光盘还收录了书中所有的实例和素材文件,为读者更好的扩展思路创造了空间。

《3DS MAX建筑动画制作实战宝典》融合了作者多年动画设计和建设的理念及经验技巧,具有很强的针对性和实用性,不但适合于对建筑动画制作的初级读者,也适合建筑动画设计与建设专业人员参考借鉴,还可作为大中专院校及社会培训班学员的教材。

目录


第1章 建筑动画艺术概述

1.1 建筑动画的特点及作用

1.1.1 三维动画的兴起

1.1.2 建筑动画的功利性

1.2 建筑动画应用软件

1.2.1 AutoCAD的应用

1.2.2 3ds max的应用

1.2.3 Photoshop的应用

1.2.4 After Effects的应用

1.2.5 Premiere的应用

1.3 建筑动画前期准备工作及脚本的编写

1.3.1 资料的搜集

1.3.2 编写分镜头脚本

1.4 建筑动画脚本制作实例

1.4.1 项目分析

1.4.2 影片策略

1.4.3 镜头策划

1.5 本章小结第2章 建筑识图及模型制作

2.1 CAD图纸的整理

2.1.1 建筑识图

2.1.2 图纸的简化

2.2 CAD图纸的识别

2.2.1 CAD地形表现

2.2.2 CAD建筑表现

2.3 在3ds max中导入CAD图纸

2.4 应用CAD图纸制作楼体模型

2.4.1 简单楼体的制作

2.4.2 复杂楼体的制作

2.5 本章小结

第3章 摄影机运动设置

3.1 镜头语言在建筑动画中的运用

3.1.1 平视镜头

3.1.2 俯视镜头

3.1.3 仰视镜头

3.2 镜头的静态特性

3.2.1 大全景

3.2.2 全景

3.2.3 中景

3.2.4 中特写

3.2.5 特写

3.2.6 大特写

3.3 镜头的动态特性

3.3.1 推

3.3.2 拉

3.3.3 摇

3.3.4 移

3.3.5 虚

3.3.6 晃和转

3.4 摄影机运动在3ds max中的实现

3.4.1 摄影机的自由运动

3.4.2 摄影机的路径运动

3.5 本章小结

第4章 场景的灯光设置和渲染

4.1 建筑动画中的灯光

4.2 建筑动画日景灯光设置

4.3 建筑动画夜晚灯光设置

4.4 建筑动画的渲染

4.4.1 建筑动画的渲染格式

4.4.2 建筑动画的渲染过程

4.5 本章小结

第5章 建筑动画中的鸟瞰

5.1 鸟瞰镜头的特点和作用

5.2 鸟瞰水面的模拟

5.3 山的创建

5.4 创建草地和滩涂

5.5 创建道路分割地面

5.6 项目周边环境的制作

5.7 拼合项目主体

5.8 相机和灯光的创建

5.8.1 相机的运动设置

5.8.2 灯光的设置

5.9 渲染

5.10 本章小结

第6章 建筑动画中的水系表现

6.1 池塘水面的表现

6.2 喷泉的表现

6.3 水帘的表现

6.4 本章小结

第7章 树木花草的实现

7.1 建筑动画中的花草树木

7.1.1 贴图模拟法

7.1.2 植树插件SpeedTree

7.1.3 植树插件Treestorm

7.2 鸟瞰等大场景树木的表现

7.3 使用插件Speedtree制作树木

7.4 使用插件Treestorm制作树木

7.5 制作落叶

7.6 本章小结

第8章 建筑动画中的人物

8.1 人物的实现形式

8.2 3ds max模型人物的创建

8.2.1 Poser软件简介

8.2.2 Character Studio简介

8.2.3 人物模型创建

8.3 贴图人物的使用

8.4 RPC人物场景的创建

8.5 本章小结

第9章 建筑动画的后期合成

9.1 常用视频合成软件

9.1.1 After Effects简介

9.1.2 Premiere简介

9.2 建筑动画的视频合成

9.2.1 使用After Effects制作片头

9.2.2 制作动画

9.2.3 制作片尾

9.3 配音、配乐

9.3.1 软件介绍

9.3.2 软件应用

9.4 输出成品

9.5 本章小结

附录 3ds max常用命令中英文对照及常用快捷键