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3DS MAX 9中文版标准教程_在线百科全书查询


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3DS MAX 9中文版标准教程




图书简介


书名: 3DS MAX 9中文版标准教程书号: 978-7-302-15872-1

版次: 2010-05

页数: 323

定价: 39.8

内容要点


本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统以及渲染、特效等多个模块,并在最后利用综合实例的形式对所介绍的知识进行了巩固。

本书适合有志于三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者学习使用,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds max培训班的基础教材。

图书目录


第1章 3ds max 9基础知识 1

1.1 3ds max 9概述 2

1.1.1 工作流程简介 2

1.1.2 认识工作界面 3

1.1.3 3ds max中的视图 6

1.2 定制工作环境 8

1.2.1 定制工具栏 8

1.2.2 调整栅格属性 9

1.2.3 自定义其他 10

1.3 思考与练习 12

第2章 基本操作概述 13

2.1 文件的基本操作 14

2.1.1 新建与打开 14

2.1.2 保存文件 15

2.2 文件的特殊操作 16

2.2.1 合并场景文件 16

2.2.2 暂存与取回 17

2.3 选择对象 18

2.3.1 直接选择 18

2.3.2 区域选择 19

2.3.3 增加物体 20

2.3.4 选择物体 21

2.4 变换对象 22

2.4.1 简述坐标系 22

2.4.2 移动物体 23

2.4.3 绕点旋转物体 24

2.5 复制对象 25

2.5.1 直接复制物体 25

2.5.2 镜像复制物体 26

2.5.3 阵列复制物体 27

2.6 成组对象 29

2.7 课堂练习2-1:执行复制操作 30

2.8 思考与练习 32

第3章 绘制二维图形 33

3.1 绘制标准图形 34

3.1.1 绘制曲线 34

3.1.2 绘制圆 37

3.1.3 绘制椭圆 38

3.1.4 绘制圆弧 39

3.1.5 绘制矩形 39

3.1.6 绘制多边形 39

3.1.7 绘制星形 40

3.1.8 创建文本 40

3.1.9 绘制螺旋线 41

3.1.10 绘制截面 42

3.2 绘制扩展图形 43

3.2.1 NURBS曲线 43

3.2.2 扩展样条线 44

3.3 编辑样条线 44

3.3.1 可编辑样条线 45

3.3.2 编辑层级简介 47

3.4 课堂练习3-1:创建三维字体 50

3.5 课堂练习3-2:制作汽车标志 52

3.6 思考与练习 53

第4章 创建基本对象 55

4.1 标准几何体 56

4.1.1 创建长方体 56

4.1.2 球体和几何球体 57

4.1.3 创建圆柱体 58

4.1.4 创建圆环 60

4.1.5 创建茶壶 60

4.1.6 圆锥与平面 61

4.2 扩展几何体 62

4.2.1 创建异面体 62

4.2.2 创建切角体 63

4.2.3 创建环形波 64

4.2.4 创建软管 65

4.3 创建复合物体 66

4.3.1 布尔运算 66

4.3.2 放样建模 69

4.4 课堂练习4-1:制作花朵效果 74

4.5 课堂练习4-2:制作玻璃杯 77

4.6 思考与练习 79

第5章 修改器 81

5.1 修改器简介 82

5.1.1 使用修改面板 82

5.1.2 使用修改器堆栈 83

5.2 标准修改器 84

5.2.1 弯曲修改器 84

5.2.2 锥化修改器 86

5.2.3 扭曲修改器 87

5.2.4 FFD修改器 87

5.2.5 噪波修改器 90

5.2.6 涟漪修改器 91

5.3 二维模型修改器 92

5.3.1 挤出修改器 92

5.3.2 车削修改器 93

5.3.3 倒角修改器 95

5.4 课堂练习5-1:制作古玩 96

5.5 三维模型修改器 98

5.5.1 编辑网格修改器 98

5.5.2 网格平滑修改器 101

5.6 其他修改器 102

5.6.1 置换修改器 102

5.6.2 优化修改器 104

5.7 课堂练习5-2:制作铁路大拱桥 104

5.8 思考与练习 108

第6章 材质与贴图 110

6.1 材质编辑器 111

6.1.1 认识材质编辑器 111

6.1.2 材质参数设置 113

6.2 常用材质介绍 118

6.2.1 标准材质 118

6.2.2 光线跟踪 122

6.2.3 建筑材质 124

6.2.4 多维/子物体 126

6.2.5 高级照明覆盖 129

6.3 课堂练习6-1:制作金属材质 130

6.4 常见贴图类型 132

6.4.1 贴图通道 132

6.4.2 二维贴图简介 134

6.4.3 三维贴图简介 136

6.4.4 反射与折射 138

6.4.5 其他贴图简介 139

6.5 课堂练习6-2:制作水面材质 141

6.6 课堂练习6-3:制作玻璃材质 143

6.7 思考与练习 146

第7章 灯光与摄像机 148

7.1 灯光的基本属性 149

7.1.1 创建灯光 149

7.1.2 灯光参数 151

7.2 标准灯光 155

7.2.1 创建泛光灯 155

7.2.2 创建聚光灯 157

7.2.3 创建平行光 159

7.2.4 创建天光 159

7.3 光度学灯光 160

7.3.1 照明原理 161

7.3.2 基本参数设置 161

7.3.3 应用光域网 162

7.4 日光系统简介 163

7.5 课堂练习7-1:布置展厅灯光 164

7.6 课堂练习7-2:布置三点照明 167

7.7 摄像机 171

7.7.1 摄像机的特性 171

7.7.2 摄像机的分类 173

7.7.3 摄像机的参数设置 175

7.8 课堂练习7-3:制作摄像机动画 176

7.9 思考与练习 178

第8章 粒子系统与空间扭曲 180

8.1 喷射粒子 181

8.1.1 粒子选项区域 181

8.1.2 渲染时间设置 182

8.2 超级喷射 183

8.2.1 基本参数卷展栏 184

8.2.2 粒子生成卷展栏 184

8.2.3 粒子类型卷展栏 186

8.2.4 旋转和碰撞卷展栏 189

8.2.5 对象运动继承卷展栏 190

8.2.6 气泡运动卷展栏 190

8.2.7 粒子繁殖卷展栏 192

8.2.8 加载/保存预设卷展栏 194

8.3 雪粒子 196

8.4 粒子阵列 197

8.5 PF Source 200

8.5.1 PF Source粒子参数 200

8.5.2 操作符简介 202

8.5.3 流与测试操作符 203

8.6 课堂练习8-1:制作下雨天的

效果 205

8.7 课堂练习8-2:制作下雪天的

效果 207

8.8 思考与练习 209

第9章 空间扭曲物体 211

9.1 粒子的空间扭曲 212

9.1.1 推力空间扭曲 212

9.1.2 风力空间扭曲 213

9.1.3 粒子爆炸空间扭曲 214

9.1.4 路径跟随空间扭曲 216

9.1.5 其他扭曲物体 218

9.2 几何体空间扭曲 219

9.2.1 爆炸空间扭曲 219

9.2.2 波浪空间扭曲 220

9.2.3 置换扭曲物体 222

9.2.4 FFD变形网格 222

9.3 课堂练习9-1:物体变形 223

9.4 课堂练习9-2:闪光的字母 225

9.5 思考与练习 227

第10章 动画基础 229

10.1 动画的基本概念 230

10.1.1 动画的帧 230

10.1.2 动画时间的配置 230

10.1.3 创建关键帧动画 231

10.2 轨迹视图 233

10.2.1 认识轨迹视图 234

10.2.2 编辑关键点 236

10.2.3 调整功能曲线 237

10.3 课堂练习10-1:制作弹跳的

橡皮球 238

10.4 动画控制器 241

10.4.1 变换控制器 241

10.4.2 位置控制器 241

10.4.3 旋转控制器 242

10.4.4 缩放控制器 243

10.4.5 通过运动面板访问

动画控制器 244

10.4.6 通过轨迹视图访问

动画控制器 247

10.5 课堂练习10-2:创建车轮动画 249

10.6 思考与练习 254

第11章 渲染、特效与后期合成 256

11.1 渲染输出 257

11.1.1 渲染简介 257

11.1.2 公用参数设置 259

11.1.3 渲染器设置 261

11.1.4 运用高级照明 262

11.2 环境特效 265

11.2.1 环境特效简介 265

11.2.2 火效果 267

11.2.3 体积光 271

11.2.4 雾特效 273

11.2.5 镜头效果 275

11.3 课堂练习11-1:制作炭火场景 277

11.4 后期合成 279

11.4.1 Video Post简介 280

11.4.2 事件类型简介 281

11.5 课堂练习11-2:制作宇宙效果 283

11.6 思考与练习 288

第12章 综合实战 290

12.1 制作“漫步者”音箱 291

12.1.1 创建“低音炮”模型 291

12.1.2 创建“音箱喇叭”模型 295

12.1.3 创建灯光和材质 298

12.2 制作飞行动画 301

12.2.1 创建场景模型 302

12.2.2 创建材质和灯光 304

12.2.3 创建动画 308

12.2.4 创建冲击波 310

12.2.5 创建火焰拖尾 313

12.3 制作室内效果图 315

12.3.1 布置场景灯光 315

12.3.2 制作木纹材质 318

12.3.3 制作墙体材质 319

12.3.4 制作布料材质 322

12.3.5 设置渲染 323