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3D立体液晶电视_在线百科全书查询


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3D立体液晶电视


所谓3D电视,就是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

3D立体液晶电视显示技术原理


2010年,3D电视凭借着《阿凡达》的隆重上映而火爆整个彩电市场,目前不仅有三星、索尼、LG、TCL、海信、康佳、创维、长虹等多家彩电厂商推出了带有3D功能的平板电视,而且出众的立体画面效果,也逐步得到了广大消费者的认可。在3D电视陆续进入消费者家庭的同时,不妨我们先一起来了解一下3D电视技术方面的相关信息。

与3D电影相比,3D 电视具有更加明显的优势。观看3D电影时,观众必须戴上沉重的眼镜才能看到电影。而随着3D技术的不断精进,搬进家庭客厅的3D电视机,在不需要配戴眼镜的情况下也可用肉眼很好地观看。即将推出的新一代3D电视机,更有望在可视角度,屏幕解析度方面有长足的进步。

目前3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类,眼镜式3D技术,又可以细分为色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。其中色差式、偏光式3D技术主要为投射式屏幕(电影、投影机)所使用,主动快门式3D技术在3D电视、3D电影上都有使用,裸眼3D技术目前则基本为3D电视专有。

色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

偏光式(不闪式)3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

快门式3D技术

快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。目前,包括LG、三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用快门式3D技术。

虽然被普遍使用,但是快门式也存在着些缺点:

一:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

二:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此快门式看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

偏光式(不闪式)3D技术

偏光式不闪式)的原理

不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。

偏光式不闪式)3D的优越性

不闪式的优越性归纳下来有几个方面

1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。

3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格低,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为眼镜受日光灯影响右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。

偏光式(不闪式)3D的特点

有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外。

不闪式和快门式对比

偏光式的3d画面达不到高清效果,画面有点模糊,立体感差,达不到纯3d的效果,也就2d半。如果电视机位置上下不太对的话,超过10,偏光式的很容易重影。但是好处就是不闪烁。快门式的画面好,高清效果,眼镜插在电视机上就可以充电,也没什么不方便,根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果晚上关闭日光灯的情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是日光灯干扰的结果。

如果你想追求3d效果的话买快门式的,有那么点3d的意思的话,就用偏光的。个人爱好。

快门式3D

优点:可以实现全分辨率。不闪式分辨率减半

缺点:

一:画面闪烁,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

二:亮度减小,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,亮度会减少约50%(目前市面上很多都是透光率50%,50%以上的很少),因此主动式快门看的时候,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

快门式眼镜虽有辐射,但是是非常小的 可以理解为Background radiation

不闪式(偏光式)3D

优点:

一:眼镜轻、无辐射

二:没有因眼镜引起的画面闪烁和重影现象 ,画面稳定。

三:不受环境光影响,舒适性好

缺点:

不能实现全高清,1080P的3D电影放出来只有540P。或者分辨率减半

为什么不闪式分辨率减半?:不闪式因为屏幕上有一半的像素是水平偏光像素,而另一半像素是垂直偏光像素,经过偏光眼镜过滤后,每只眼睛就只能看到一半的像素(左眼只能看到水平偏光像素,右眼只能看到垂直偏光像素),所以分辨率会减半。

LG出来的全高清不闪式纯属噱头;LG的意思是 按一个看减半的水平偏光540p,一个看垂直的偏光540P加起来就是1080p。

打个比方。两个相同亮度的手手电,一个照你左眼,一个右眼。两手电的光 不互相影响(就像一只眼睛只看垂直画面 一边只看水平画面)眼镜两眼看到的亮度是一样的。