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3C-ORC-AI_在线百科全书查询


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3C-ORC-AI


3C-ORC-AI 简称为3C或者ORC 3C,是warcraft魔兽冰封王座里一款非常流行的对抗类RPG地图。C即Corridor,意为通道走廊。3C就是3条通道走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上。ORC是为了纪念最初作者PLA,他是魔兽+ORC+战队的成员,截至2011年1月,最新版为3C ORC AI V1.85。



地图相关信息


-制作人+ORC+PLA,+ORC+SEA,地图已加密-1.40版本后SEA放弃更新,转为+PLA独立制作

-1.81起协助更新 TERRYperfect

-1.85版后由SQLinjection推荐加入了反MH作弊软件系统

-3C-ORC-AI百度贴吧

-3C-ORC-AI主题论

-魔兽U9的3C-ORC-AI专区

地图目的


1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者。

2,坚持平衡第一创新第二。

3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。

4,基于玩家反馈的调平衡过程。截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过115次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。

5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG6,制作这个系列地图的最终理想是让ORC成为可以竞技的游戏类型。

ORC3C地图资料


地图历史资料

ORC-TFTV2.3--4in1

ORC-TFTV3.4Release--4in11.0正式版

1。2正式版

1。3正式版

1.31正式版

1.32正式版

1.33内测版

1.34

1.35正式版

1.36

1.4测试2

1.4测试3

1.4测试4

1.4测试5

1.4测试6

1.4测试7

1.4测试9

1.4测试10

1.4测试11

1.4测试12

1.4评估版

申霖杯专供地图(测)

申霖杯专用图(修订版)1.4测试17

1.4测试18

1.4测试19

申霖杯正式版(测20)

GE3C联赛专用版(测21)

1.5测试1

1.5测试2

1.5测试3

1.5测试4

联赛2测试5

联赛2测试5-1

1.6测试2

1.6测试3

1.6测试4

1.6测试5

北方联赛测试6

u9周年纪念版

1.6测试8

1.6测试9

1.6测试10

联赛3测试11

星空娱动杯测试13

1.61

1.62

1.63

1.64RN联赛

1.65联赛4

1.66闪耀杯

1.68HF+星空

1.69联赛V

1.70测试 1

1.70测试21.70测试3

1.70联赛V版

1.80测试1

1.80测试2

1.80测试3

1.80U9争霸杯

1.81测试1

1.81测试2

1.81测试3

1.81CGACup

1.81TBC_HF

1.82TBC_HF

1.82LeagueVI

1.83U93rdAnniversary

3C-ORC-AI1.84测试2

3C-ORC-AI 1.84比赛专版

3C-ORC-AI-V1.84比赛修正2

3C-ORC-AI 1.85测试1F

3C-ORC-AI-V1.85联赛7(标准AI版)

所有地图下载地址

盗版ORC地图清除器 -盗版地图清除器使用方法:

将压缩包内的orcfilter.exe和orcfilter.ini解压到你的魔兽的\\maps\\download\\ 下

双击orcfilter.exe即可自动完成清除盗版图,并且合并多张不同名字的正版图的功能。

新的orcfilter会随每次新图发布一起更新,以后下载的地图包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆盖旧的orcfilter.exe和orcfilter.ini。

-ORC系列地图已经多次被选为大型3C比赛用地图!

游戏模式选定


五模式可选

主机可以使用“ZJ_”作为前缀以获得最优先选择模式的机会(什么!不是主机也用ZJ_前缀? 我踢踢踢!),在没有玩家选用主机优先前缀或者多个玩家有主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。三正规模式

------三正规模式(竞赛,战训,策略随机无二奶)

------竞赛模式--NGNSNRNPK(在不选AI玩家的前提下这个选项才会出现)用于正式比赛,既然抽签了,就不能有首发选到对方英雄的概率,小体形也会一定程度上影响比赛。而PK由于可能干扰操作,也将被屏蔽掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能给予物品,不能共享控制,不许随机英雄,不许单挑,没有电脑玩家...咦?这不是阿扁的四不一没有吗?)。竞赛模式是经过108个改版反复平衡的模式,适合战队间的竞赛和3C类的正式比赛。

------战训模式--NGNSCRCPK

这将是平时最多使用的模式,用于平时较严谨的练习,熟悉各种英雄操控,搭配和配合,鼓励随机以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可选AI电脑陪练。在某些情况下也可能被用来竞赛。

------策略随机无二奶模式—CGNSCRCPK

包含木材收集的新资源元素,各种好玩的策略运用,寻访名师的系统和投胎(转职)机制的全新模式,适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式,也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式,虽然这个模式还是基本平衡的,但由于策略的加入使游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的!

------隐藏模式1

-防守模式,含3个子模式,4种难度(玩家名字均不得以AR_开头)----联盟防守

触发条件:黑暗方位置全部为空,玩家扮演联盟守卫者抵抗黑暗军团的入侵,联盟允许AI玩家加入。此时黑暗的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。

----部落防守

触发条件:光明方位置全部为空,玩家扮演部落守卫者抵抗光明军团的入侵,部落允许AI玩家加入。此时光明的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。

----对抗防守

触发条件:双方玩家占据3,4,5,9,10,11位置(转播专版为2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部为空或者OB,双方同时防御,看谁能坚持更久。“我不必取胜,只要你死的比我早”

比较靠前的真人玩家选择难度

简单 中等 困难 疯狂

钥匙掉落概率 10% 6.67% 6.67% 5%

钥匙串掉落概率 5% 3.33% 3.33 3.33

电脑兵种升级间隔 101秒 87秒 79秒 71秒

NPC英雄属性增量 7 10 13 16

空中支援抵达周期 10分钟 15分钟 20分钟 30分钟

NPC基地防护罩 无 有 有 有

------隐藏模式2

-高手单挑,当双方真人玩家占据5,11号位(但名字不得以AR_开头)而其他为空或关闭或OB时,此模式会自动启用,单挑者光明获得联盟军官,黑暗获得部落首领。由于本人不支持3C用于单挑,但确实又有些单挑爱好者,所以在装载画面这个模式没有任何文字说明。

------隐藏模式3

-全随机大战, 在此模式下玩家使用的所有英雄都是随机选择的。

启动方法: 任何一个玩家以AR_开头作为名字即可启动。

新增无双模式


无双模式

从3C-ORC-AI 1.80测试1 版本一直到最新的3C-ORC-AI-V1.85联赛7 ,即所有的1.80后的版本。出现新的游戏模式-无双模式,此模式下技能没有冷却时间(即无CD模式CD=cool down).具体开启方法是建地图的时候点地图,在地图右边有一个选项,下拉选择设置成“观看人数已满”然后其余步骤跟平常一样进入游戏即可。游戏时所有技能无冷却时间,但是技能在释放途中如果由于玩家的突然中断会有几率导致CD重新出现一次,即被自己打断的技能有一次CD时间。CD完后恢复无CD模式。如果英雄打掉23洞或者选择的是策略无双模式,有较大概率掉落逃脱匕首后,拥有逃脱匕首的英雄可以跟WD一样到处飞。

随机系统


-----随机系统在选择竞赛模式时将被禁止

-----每方都有个随机圈,在初始选羊的下方

-----随机圈在游戏开始3秒才出现

-----随机有20%概率随到对方英雄

-----随机到的圣骑/死骑将由游侠/黑暗游侠出场,技能不变

-----正方随机不会随到死骑,反方随机不会随到圣骑

-----随机获得的剑圣是黑岩剑圣,恶魔是illidan

-----随机illidan暗着色

-----随机出来的英雄体型为正常的80%(黑石剑圣90%)

退出玩家委托系统


---新设委托专圈,圈上立一管家婆,掉线玩家拖入此圈就交由电脑控制

---为了避免掉线的DH,BM,MK,PL被包养,系统会强制接管掉线的这些英雄

---委托时英雄身上物品除死亡面具外都将掉落

---委托后的英雄和普通人工智能玩家有相同的智能,享受相同的折扣物品

----委托和出售英雄将有警告和10秒缓冲时间,只要在10秒内将单位拉出200范围即可解除委托或出售行为。

人工智能系统


-----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控,可设定AI难度

反隐 禁魔普通连续技 禁魔大绝连续技 守尸体 回防

简单 无 无 无 不守 回防

中等 插眼,透视, 每位AI英雄有 每位AI英雄有 简单守尸 回防

猫头鹰 1/3概率主动禁魔 1/2概率主动禁魔

疯狂 插眼,透视, 100%概率主动禁魔 100%概率主动禁魔 守尸体, 回防 猫头鹰 且使用提前量

委托的电脑按中等AI计算

-----电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选)-----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术

-----人工智能英雄自动选择进攻路线

-----人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率

-----人工智能英雄逃跑回城后自动休养

-----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防

-----人工智能英雄根据种类(敏/力/智)和能力的不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具,自动选择购买第二甚至第三英雄。

-----主动中断对方吟诵魔法

-----使用更佳的留点方案

-----AI的小歪会主动变对方英雄小动物

-----AI英雄主动探隐形

-----AI英雄主动守尸体

-----为避免人工智能英雄占用玩家的商店资源,人工智能英雄购买物品和书籍的位置在上中下三个出兵位置。

-----人工智能英雄享受物品的折扣供应 :) (十字重生,回程,魔法石,治疗棒)免费;死亡面具2000元,敏书3000元,全加15的书4000元,禁魔权杖维持原价1000元,新英雄6000)

-----人工智能英雄设计标准:一位疯狂人工智能英雄相当于一位中高等水平玩家造成的压力效果

-----人工智能英雄不能PK或被PK,不能捡物品,疯狂级电脑可打10,14,23洞(普通级和疯狂级电脑AM会协助玩家打14,19, 23洞)

-----试图利用掉线玩家购买英雄,购买失效,购买钱款将被平均分配。以此避免人为故意造成委托海。

观察者系统


玩家可以以“OB”作为名字或者以“OB_”为开头的名字(例:OB_吐鲁番)进入游戏,作为观察者并不参与游戏但享有双方的视野,可通过打showgold命令来察看所有非OB玩家的当前经济。注意“OB”或“OB_”必须大写。

动态经验率系统


-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。

-----具体数据:

1人-可分配的经验率72%,每人72%

2人-可分配的经验率133%,每人67%

3人-可分配的经验率187%,每人62%

4人-可分配的经验率239%,每人60%

5人-可分配的经验率293%,每人59%

6人-可分配的经验率293%,每人49%

7人-可分配的经验率293%,每人42%

在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。

人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

单挑系统


-玩家间可进行1vs1单挑(PK),快捷键Z

-----设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请

-----接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者

-----单挑设为2分钟,时间到判为和局

-----胜者加500元

-----如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励

-----逃跑者将被判负

-----非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。

-----不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请

-----单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火枪,2狮鹫),综合考验操控

*注意:选择竞赛模式将会禁止PK

树木生长设定


-地图上下2个岛形阻隔在中间是由树木隔离的

-树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)

-玩家可直接点游戏界面上中部的时钟获得魔兽时间,以利于更好的开树配合。

恶魔岛设定


-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK(Monster Killing)用

-----恶魔岛每次只能进1人

----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300

-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择

自动属性附加


因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。 如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:比如当你3级的时候,你的属性为敏 36 力 43 智 33 当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是敏 36+2.1+2=40 力 43+2.7+2=48 智 33+1.8+2=37 第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。 一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为敏 36+2.1=38 力 43+2.7=46 智 33+1.8=35 这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

3C基础知识


ORC英雄的简称和技能

因为字数不能超过40000字所以技能只能给链接了o(∩_∩)o

PAL:圣骑士 AM:大法师

MK:山丘矮人 KOG:丛林守护

POM:月之女祭祀 DH:恶魔猎手 BMG:血法师 WD:守望者 NAGA:那加海妖 PB:熊猫酒仙

GT:地精修补匠 TC:牛头 FS:先知 BM:剑圣 SH:暗影猎手 DK:死亡骑士 51:巫妖王

DL:恐惧魔王 CL:地穴领主 FL:火焰领主 BMS:兽王UO/CC:联盟军官

ORC宝物


----宝物特征:

下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)

上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。

上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书

上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。随机宝物中低概率出现的物品为逃脱匕首,魔法盾护身符。

-----宝物详解

速度锤-

---吸血光环,15%

---提高移动速度值,+150

---加速攻击,+15%

力量锤-

---命令光环,+10%攻击伤害

---耐久光环,+5%攻速,10%移速

---专注光环,+1甲

鬼面-

---辉煌光环,+75%魔法恢复速度

---强击光环,+10%远程攻击

---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度

天灾古钟

---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度

---耐久光环,+5%攻速,10%移速

---命令光环,+10%攻击伤害

---生命盗取,对敌人的伤害的70%返回为自己生命

远古战斧

---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)

---攻击附加 +40攻

---生命盗取,对敌人的伤害的70%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

关于英雄的购买和托管

购买英雄:基地里上方的佣兵训练营,点牛头或者猪头的图标,本方英雄需7000元,对方英雄需8000元

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

ORC游戏语言


AG-----游戏结束,重开,一般由失败者打出“AG”

火星 - 不了解地图和玩法的菜鸟级别玩家。

切菜 - 欺负水平较差的玩家- -|||

主机 - 创建游戏的玩家或该玩家的计算机。

TS - TeamSpeak语音通话器,一个软件,可以通过它进行远程语音沟通。

黑店 - 通常指认识的几个人坐在一起或使用TS,具有可以进行直接语音沟通的优势。

野战 - 通过游戏平台即兴聚集在一起的互相不熟悉的玩家之间的对局。

306 - 通常指上海专区3C ORC 06房间。以此类推。其他专区的ORC房间一般加上专区名称呼,如:北京301,广东302等 等。四川专区的一般简称 401 402

上榜 - 英雄在不携带重生十字章且没有重生技能发挥作用的情况下被杀死,或使用了新生之书,会在90秒后自动在己方泉水旁重新出生,在这90秒内屏幕右上方会出现该玩家的ID及该英雄复活的倒计时,因此形象地称为“上榜”。

选秀 - 首发英雄购买第二个英雄的行为。全场所有首发英雄中第一个购买英雄的称为1秀,第二个购买称为2秀,以此类推。

2奶 - 首发英雄所购买的第二个英雄称为2奶,购买的第三个英雄称为3奶,以此类推。

包养 - 通常指赚钱快的英雄为PK强的英雄提供吃书和购买装备的物资。

开树 - 通过一些可以攻击树木的技能或方法摧毁树林以开通道路,通常用于快速换路或帮助打宝。

压洞 - 为了保证进洞打宝的队友不受干扰,在洞门所在的路上对对方进行压制,阻止对方进洞。

光明铁三角 - BMG+KOG+POM。

黑暗3波 - TC的震荡波,DL的腐尸蜂群,Lich的霜冻新星。也可以代指这3个英雄。

黑暗双晕 - TC的战争践踏,CL的穿刺。也可以代指这2个英雄。

战术流派简介


(原内容大部分已经过时,最新详情请登陆

ORC3C歌曲《七秒》


提前量,堪称3C中必备的一种骇人技巧,也引得众3C玩家竞相练习

提前指的是,在对方复活的一瞬间,用一些技能立刻杀死对方

具体来说:3C里有一些不用对着目标,就能凭空释放的技能。比WD的刀阵,PD的喷火,TC的波,DL的波,CL的穿刺

CC,UO或PD分身后的蓝熊猫的震地,在英雄倒地复活前0.5秒,向倒地的英雄释放这些技能,那么该英雄,可能来不及回程就又倒地。

此曲描述了恶魔猎手在3C遭遇精准的提前量的前前后后

熟悉的旋律穿插着大伙热爱的3C中的音效

听的时候脑海里是不是会浮现出3C中的画面呢~

原词:=POEM=团结鹿

改词:TERRYperfect

混音:TERRYperfect

演唱:TERRYperfect

[魔兽游戏界面切换音效]

[牛头人酋长咆哮语音]

[战争践踏+震荡波音效]

[恶魔猎手死亡呼嚎语音]

如果那冲击波没掠过我

我不会发现难闪躲

叫人难捉摸

怎会是这结果

如果对于争斗没有要求

上上榜就像远走

一群人开始挥手

另一群人忙着挽留

上榜既然无药可救

何不在倒地的时候

一边享受一边泪流

七秒之前

我准备回城

你默不作声

我们还是一样

看着那十字型的暗痕

等待它换来我的重生

七秒之后

我狂点回城[地狱火音效]

没移动半寸[剑圣语音+剑刃风暴音效]

又是一道亮光[恶魔猎手死亡呼嚎语音]

十字重现在我倒地方向

难道这就是传说中的提前量[深渊魔王语音]

上榜既然无药可救

何不在倒地的时候

一边享受一边泪流

七秒之前

我准备回城

你默不作声

我们还是一样

看着那十字型的暗痕

等待它换来我的重生

七秒之后[穿刺音效]

我狂点回城[狂暴封锁音效]

没移动半寸[恶魔猎手死亡呼嚎语音]

又是一道亮光

终于上榜在第三条走廊[英雄死亡提示音效]

无奈我遭遇这精准的提前量

[英雄复活音效]

直到一分半钟过去之后

再背上回城卷轴

路要慢慢地走

切忌羊入虎口

小心上榜难救

[3C游戏胜利音效]

诗赞ORC英雄


pom

胯下白额御流星,

一箭在手射不平。

好武仗义巾帼气,

霹雳闪电留英名。

bm

亦虚亦幻真英豪,

拔寨攻城胆气超。

潜行蹑踪谁人晓?

御剑如风立王朝。

tc

丈二蛮牛阵前冲。

浴火负荆也从容,

且叹涅磐真壮士,

赤诚谁与论英雄。

am

将军七旬犹统兵,

素袍白马踏联营。

唤雨呼风斩魑魅,

救困扶危耀列宗。

bmg

翩翩公子凤凰男,

熊熊烈焰战中原。

凛凛威风敌丧胆,

耿耿忠心美名传。

dh

自诩风流武曲星,

赴身浴血斗幽冥。

可怜生来二奶命,

顿足捶胸叹不平。

mk

素盔银铠耀神光,

金锤铁胆战强梁.

万夫莫当英雄气,

谁与将军斗短长.

51

一路星霜一路魂,

妩媚书生壮士心。

敢将忠躯化碧血,

一战功成耀古今。

kog

深山老叟鹿中狂,

披荆捋须斗魔王。

潦倒一生鸿鹄志,

春雨无边报庙堂。

47

百万军中斩胡缨,

绝尘千里不留行。

笑傲群雄谁敌手,

一剑哀伤天下名。

wd

凌波步法闪烁身,

漫天刀雨毒镖神。

三千仇魂谁人掌,

不让须眉女将军。

pb

几分醉胆几分酣,

一路云火一路癫。

除魔斩妖三壮士,

蜀中杖客酒中仙。

pl

火雨倾盆两刃叉,

将身卖与帝王家。

虎啸龙吟千军扫,

一场烟花一场杀。

为让ORC3C成为竞技游戏而奋斗


ORC3C新版本与2010年10月由ORC论坛启动,全新的系统,模式,英雄,物品,技能期待您的加入ORC3C2.0版本全新起航。

相关分词: C-ORC-AI ORC AI