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21世纪高职高专规划教材:多媒体技术与应用_在线百科全书查询


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21世纪高职高专规划教材:多媒体技术与应用




图书信息


作 者:高玉德 编 丛 书 名:出版 社:清华大学出版社ISBN:9787302195283 出版时间:2009-04-01 版 次:1 页 数:装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 教育与考试 > 电化、多媒体教育

内容简介


《多媒体技术与应用》共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。

目录


第1章 多媒体与多媒体技术 1

1.1 多媒体的概念 1

1.1.1 多媒体的定义 2

1.1.3 多媒体技术的特征 3

1.2 多媒体的关键技术应用 4

1.2.1 多媒体技术的主要组成部分 4

1.2.2 多媒体关键技术 5

1.2.3 多媒体技术的应用 7

1.3 多媒体技术的发展 9

1.3.1 多媒体技术发展的历史阶段 9

1.3.2 多媒体技术发展的社会背景 10

1.3.3 多媒体技术发展的技术背景 11

1.4 多媒体新技术和新产品 12

1.5 多媒体计算机系统 13

1.5.1 多媒体的硬件系统 13

1.5.2 多媒体的软件系统 15

思考与练习 16

第2章 多媒体数据基础 17

2.1 图像信息处理基础 17

2.1.1 数字图像类型 17

2.1.2 分辨率与颜色深度 18

2.1.3 图像颜色模式 20

2.1.4 图像文件格式 22

2.1.5 数字图像的获取 23

2.2 音频信息处理基础 24

2.2.1 数字音频分类 25

2.2.2 模拟音频的数字化过程 25

2.2.3 数字音频的文件格式 27

2.2.4 数字音频的获取方法 28

2.3 视频信息处理基础 29

2.3.1 视频基础知识 30

2.3.2 视频的数字化过程 31

2.3.3 基于多媒体计算机的视频处理系统 34

2.3.4 视频文件的类型 36

2.3.5 非线性编辑系统 37

2.4 计算机动画基础知识 40

2.4.1 计算机动画基础 40

2.4.2 实现计算机动画的主要技术 41

2.4.3 计算机动画的制作方法 42

2.4.4 计算机动画制作软件 43

2.4.5 计算机动画的应用 44

思考与练习 46

第3章 多媒体艺术基础 47

3.1 艺术基础 47

3.1.1 美源于生活 47

3.1.2 艺术设计的分类 48

3.2 构图 53

3.2.1 什么叫构图 53

3.2.2 构图的原则 54

3.2.3 构图的形态要素 54

3.2.4 构图的形式法则 57

3.3 色彩设计 60

3.3.1 认识色彩 60

3.3.2 色彩的三要素 61

3.3.3 色彩模型 62

3.3.4 视觉与色彩 64

3.3.5 色彩的对比和调和 66

思考与练习 68

第4章 多媒体设备基础 69

4.1 多媒体计算机 69

4.1.1 光存储设备 69

4.1.2 音频接口 73

4.1.3 视频接口 75

4.1.4 多媒体I/O设备 78

4.2 扫描仪 82

4.2.1 扫描仪概述 82

4.2.2 扫描仪的分类 83

4.2.3 扫描仪的组成部分 85

4.2.4 扫描仪的性能指标 87

4.3 数码相机 88

4.3.1 数码相机概述 88

4.3.2 数码相机的种类 89

4.3.3 数码相机的结构 90

4.3.4 数码相机的技术指标 91

4.4 数码摄像机 94

4.4.1 数码摄像机概述 94

4.4.2 数码摄像机的分类 94

4.4.3 数码摄像机的结构 95

4.4.4 数码摄像机的主要指标 96

思考与练习 98

第5章 音频处理 101

5.1 常用音频处理软件介绍 101

5.1.1 常用音频处理软件 101

5.1.2 Adobe Audition 3介绍 102

5.2 用Adobe Audition 3制作个人单曲 109

5.3 用Adobe Audition 3打造个性铃声 115

思考与练习 119

第6章 数码照片处理 121

6.1 Photoshop简介 121

6.2 常用数码照片处理方法 123

6.2.1 常见问题处理方法 124

6.2.2 数码特效制作 133

6.3 制作电子相册 145

6.3.1 创建电子相册 145

6.3.2 制作电子相册 150

思考与练习 152

第7章 数码视频处理 155

7.1 常用视频处理软件介绍 155

7.2 用会声会影编辑简单的视频 157

7.2.1 初识会声会影 158

7.2.2 编辑简单视频 160

7.3 编辑视频特效 163

7.3.1 转场 163

7.3.2 添加转场 164

7.3.3 批量设置转场时间 167

7.3.4 常用转场特效 167

7.4 影片分享与刻录输出 169

7.4.1 创建视频文件 169

7.4.2 刻录输出 170

思考与练习 172

第8章 计算机动画技术 173

8.1 Flash基础知识 173

8.1.1 初识Flash CS3 173

8.1.2 Flash CS3的基本操作 175

8.1.3 Flash CS3图形绘制基础 176

8.1.4 文本的创建和编辑 179

8.2 Flash动画制作 182

8.2.1 Flash动画制作基础 182

8.2.2 逐帧动画 184

8.2.3 运动渐变动画 185

8.2.4 形状渐变动画 188

8.2.5 动画中的层 189

8.2.6 动画制作技巧与提高 190

8.3 Flash中的音频和视频 197

8.3.1 导入声音 197

8.3.2 导入视频 199

8.3.3 精彩实例之音乐MTV 202

8.4 ActionScript基础 207

8.4.1 ActionScript编程 207

8.4.2 动作—帧脚本的使用环境 208

8.4.3 添加动作的基本方法 208

8.4.4 典型实例 212

思考与练习 216

第9章 多媒体创作 219

9.1 常用的多媒体创作工具 219

9.1.1 创作工具概述 219

9.1.2 多媒体创作工具的基本功能 220

9.1.3 多媒体创作工具的分类 220

9.1.4 常用多媒体创作工具简介 221

9.2 多媒体卡通拼图游戏封面制作 222

9.2.1 基于流程图的创作工具Authorware 222

9.2.2 基本的设计方法 225

9.2.3 编辑文本和图片 227

9.2.4 卡通拼图游戏封面制作 231

9.3 多媒体卡通拼图游戏交互功能设计 232

9.3.1 交互功能概述 232

9.3.2 卡通拼图交互功能设计 234

9.4 库、模块和智能对象 238

9.5 收尾和打包 238

思考与练习 240