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一波流战术


一波流(一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手。最早由我国著名War3选手Sky创造。

简介


一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。

一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。

其它一些具体的一波流战术见下:

hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地(对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).

分类:

对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.

对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好

一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。

早在1998年发售的著名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。

最常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。

在 星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。

相关分词: 一波 战术