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信长之野望DS2_在线百科全书查询


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信长之野望DS2


《信长的野望DS2》是描写从织田信长开始,可以体验战国时代群雄割据的历史战略游戏。本作的游戏系统,是以本社的《信长的野望:武将风云录》为基础,具有方便的操作感和具有良好节奏的剧情展开。作为本作的原创要素,本作加入了“战术”指令,根据这项指令根据时机展开战略性高的合战。同时,作为《武将风云录》的主题的“文化”、“技术”,在本作中得到更加鲜明的体现。

中文名:信长之野望DS2

外文名:Nobunaga No Yabou DS 2

游戏类别:战略

开发商:Koei

发行时间:2008.07.31



游戏画面


游戏的封面和风云录相似,信长的光膀子造型位居其中,说点题外话,信长系列有个最大的特色就是封面都用的是织田信长,各种造型各种盔甲,有兴趣的朋友可以把1-12代的封面都看一下,随着电脑技术的发展信长的造型是越来越帅~开场里的光荣LOGO后面还多了一排文字,像是公司名字,这让人有点遐想,之后的“歴史シミュレーションゲーム”标语特色还是看的出出自KOEI之手,这个标语是信长和三国志系列都会用的,铿锵有力的黄底金字。

把10多年前的老游戏重制在DS上发售,画面肯定得重制,相对信长DS来说,画面更加干净利落,整个日本全国地图用了不同颜色区分,各个大名领土之间不再是像以前那样用大名的名字表示,而是采用了全新的“家纹”系统,安打所说的全新是指风云录在信长系列上扮演的角色,家纹是它首创的,并且沿用到至今的《革新PK》。游戏画面和三国志DS类似,都使用了水墨渲染,剧情触发的时候会有古香古色的绘画贴图。玩本作的时候,让我回忆的不是信长DS1代,而是三国志DS系列,信长1代和本作在系统上差别很大。

头像贴图,玩过信长系列的估计都很熟悉,此套头像是好几作都采用了的,能放到DS版上重制给老玩家不少怀念之情。战场画面只能用简单来形容,攻防要点都很清晰,简单明了。粗糙到算不上,各种地形还是能很明显判断出来,足轻、骑马、铁炮3个兵种依然沿用,分别用长矛、马头、火铳3种图标表示,在战斗地图里整个地形是很明了的,攻城战需要打进城里一个一个部队消灭,如果玩习惯了后来的信长系列里即时战略系统,估计一开始很难习惯这种打法,战棋模式,走格子,个人感觉比较耗时间,不过三国DS也是这样,这也是最能体现战略部署的地方,什么命令下达后还是要靠自己操作,不像革新里部队会自己打。

游戏音效


已经不记得信长DS1代有无开场CG了,KOEI重制也不说放个CG进去..PC版里除了最早的DOS下的作品没有CG其余都会奉上,而且是越做越好,DS版没CG只能说是遗憾。BGM方面,还是信长系列特色,不过安打现在已经分不清三国之音和信长之音的区别...KOEI把两个国家之间的文化、音律都融合的很好,个人觉得KOEI没有像某些玩家说的“信长为主、三国为辅”那样来做这2款游戏,虽然一个是他们本国历史,一个是中国历史,理由就是三国志系列很出色。插点题外话,我主观的认为三国志10的音乐是历代做的最好的,而且比信长系列要好。

游戏操作


和很多玩家相反的是,安打已经PASS掉本作发售前强调的“新增加对应NDS的触摸操作”,不能说因为我是比较怀旧的玩家,而是这个游戏个人感觉全程传统操作要比触摸顺手的多。选择多个人物的时候嫌麻烦,就用系统里自带的概括选择。传统操作唯一不适应的一点是X键变成了确定,而我们大家习惯的是A键。说实话,喜欢用传统操作还有一个原因,2个手拿NDS比左手拿NDS右手拿笔要轻松的多吧~不过本作的触摸操作也是很流畅的,喜欢的玩家同样可以PASS按键操作。

主菜单

本作在游戏模式里可以选择统一全国的统一模式,和群雄争霸模式。前者是历代皆有的,选择一个大名,以统一全国为目标进行游戏。后者群雄争霸,没有大名,只要使用一些武将来攻打指定的国家,无论胜败都可以获得增加武将经验的宝玉,总的来说这是一个武将培育模式。新登陆武将这个选项是信长和三国都有的,自创武将,最高上限100名,可以用在统一模式里,算是一个作弊系统吧,因为所有数值所以兵种指挥都可以达到MAX。战国通信可以选择WIFI,登陆后每天能下载一名SP武将,这个武将是穿越时空出现的,比如平安时代的“平将门”,这类武将数值都是比较BT的,SP武将能用在群雄争霸模式和统一模式,在游戏里设置登陆就可以了。和盗过首领那个游戏联机,可以交换武将,具体没试过,和玩家之间也能联机交换武将。下面具体解说一下两个主要模式。

全国统一模式:

剧本的选择上,从1555年战国时代的背景开始,信行叛乱,到1582年的信长死后秀吉继位,5个剧本的开端都不相同,当然从最早的玩起比较有意思,新手选择普通难度,老玩家就玩上级难度,其中1557年那个剧本里的武将是架空的,游戏中出现的所有武将都会登场。在剧本史实上也可以设定为真实,大名和武将都会在真实的年份中死亡。游戏中主要菜单是内政、军事、人事、对外、情报。内政里面多了个比较有趣的金山挖掘,只要发现了金山就能每回合挖掘一定数量的金子,直到挖掘完,貌似一个城只有一次机会,我挖完后第2次再找也找不到了。军事上有共斗和合战2种战斗方式,共斗的效果很不明显,即使盟友出兵了还是不愿意当冲锋兵,只能壮壮士气,合战就是自己军队独立打,在兵种上只要技术够了就可以开发新战术,这个攻略里会详细说,战斗中的兵种骑兵、足轻、铁炮、铁炮的威力得到了很大加强,只要使用了三段轰的技能,连打3次,不是哪个部队都能承受多久的~至于海战,目前我还没碰到,我选的是内陆大名,不知道在DS版上还有没有海战系统。人事上沿用了部分以前的系统,茶会我不记得有没有了,是拿来提升国家文化程度的,文化高了会有特殊效果出现,参加茶会的家臣需要有茶器。

统一模式中内政和军事都是重头戏,两者都兼备是各个大名梦寐以求的,在笔者试玩的过程中发现游戏性还是那么强~不愧是KOEI出品,如何让内政军事兼备,就看各个玩家的水平了,这一代里金钱的重要性很明显,在各个方面都要用到。玩的时候,总感觉其中一个方面做好了,就落下了另一方面~想要当好大名真难啊。

群雄争霸模式:

这就相当于一个武将培养系统,在这里纯粹是练兵用的,练好的将领都可以放到统一模式里,这一设定对玩家来说是福音~用真实武将、SP武将和用自创武将的感觉是不一样的,更何况SP武将是各个时代的武将,穿越时空出现在战国,是不是很有趣?在这个模式里打胜还是打败,只要抓住了敌方将领,就能拿到宝玉,获得什么种类的宝玉在国家说明中会有提示,分别是政 治、战斗、教养、魅力,以及攻打的难度会用星星数量表示,如果在统一模式的游戏之初选择了“能力反映”这个选项后,所有武将的初始数值都用黑色表示,因外力因素改变的数值会用蓝色表示,关卡可以反复挑战,来熟悉地形,兵种的克制,熟悉了后在统一模式里是很有帮助的。

最后说一下游戏的教学模式,有各种功能的实际操作教学,这个在信长和三国里都是出现过的,对新手来说很有帮助,还有就是兵法教书,相当于“帮助”,游戏中遇到了什么不懂的可以随时打开来看。

游戏性


KOEI做历史题材游戏的品质是毋庸置疑的,家用机、掌机、PC只是它出现的平台而已,对于游戏性是没有影响的,画面音效不是理由,那些不会改变游戏本身的素质。不过这类SLG我们还是在PC上玩的多,因为键鼠操作确实方便。不过我可以问心无愧的向SLG玩家推荐,小小的NDS平台,也能做出好玩的历史题材游戏,本作无论难度、耐玩度、隐藏要素、茶器收集、武将收集,都可以成为游戏性的一部分,对于现在的玩家来说,信长DS2的系统是比较复古的,国内很多人接触信长系列多数是从第6代天翔记或者第8代烈风传开始,对于早早的4代,可以说是划时代的作品,毕竟它是第一款可以用鼠标操作的信长,喜欢SLG的玩家绝对不容错过~KOEI饭更要尝试!

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