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新概念3dsMax9教程_在线百科全书查询


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新概念3dsMax9教程


《新概念3ds Max9教程(第5版)》最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作;然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形,高级建模,材质与贴图,灯光与渲染,动画基础,常用控制器与层级动画,骨骼系统,摄像机与后期特效制作等内容。第15章介绍了3个综合实例,帮助读者提高实际应用的能力,并掌握相关的操作技巧。同时,书中还配有习题与解答,帮助读者更好地掌握3ds Max动画制作的方法。

书名:新概念3dsMax9教程

作者:成昊 任艳伟

ISBN:9787900451729

类别:计算机

页数:315页

定价:¥33.00 元

出版社:吉林电子出版社

出版时间:2009

装帧:平装

开本:16



编辑推荐


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《新概念3dsMax9教程》(第5版)可以作为职业院校、大中专院校以及计算机培训学校的教材,也可以作为三维动画设计爱好者的参考用书。

光盘中不仅包括精彩范例的素材图片和源文件,还提供了多媒体教学视频演示,播放时间长达249分钟,帮助读者提高学习效率。

目录


第1章中文3dsMax9基础知识1

1.13dsMax9应用概述1

1.2安装与卸载3dsMax94

1.3启动3dsMax95

1.4用户界面6

1.5调整视图布局9

1.5.1重新定位工具栏9

1.5.2改变视图的大小9

1.5.3改变视图的布局10

1.6课堂演练——设置自定义用户界面11

1.6.1实例效果11

1.6.2操作过程11

1.7本章小结13

1.7.1点拨——如何学好3dsMax913

1.7.2习题14

第2章3dsMax9的重要概念15

2.1三维视图的观察方法15

2.1.1正交视图15

2.1.2轴侧视图16

2.1.3透视视图17

2.23dsMax9的空间坐标系统17

2.2.1坐标系的类型18

2.2.2坐标轴心的使用20

2.3参数化对象21

2.3.1度量单位22

2.3.2物体显示方式23

2.4课堂演练——设置3dsMax单位为厘米23

2.4.1实例效果23

2.4.2操作过程24

2.5本章小结24

2.5.1经验点拨24

2.5.2习题25

第3章3dsMax9的基本操作26

3.1设置捕捉功能26

3.2设置快捷键27

3.3变换对象28

3.4复制对象29

3.4.1变换复制对象29

3.4.2阵列复制对象31

3.4.3镜像复制对象34

3.5对齐对象35

3.6工作流程36

3.6.1创建模型36

3.6.2修改模型37

3.6.3切换坐标38

3.6.4恢复操作38

3.6.5赋予材质38

3.6.6设置动画39

3.6.7渲染输出40

3.7课堂演练——阵列球体41

3.7.1实例效果41

3.7.2操作过程41

3.8本章小结43

3.8.1经验点拨43

3.8.2习题44

第4章创建基本形体46

4.1二维形体的基本概念46

4.2创建基本二维形体47

4.3创建复合二维形体49

4.3.1直接利用二维图形工具产生复合二维形体49

4.3.2通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体49

4.3.3利用“编辑曲线”命令产生复合二维形体50

4.4创建标准几何体53

4.4.1长方体53

4.2.2圆锥体54

4.4.3球体55

4.4.4几何球体55

4.4.5其他标准几何体56

4.5扩展几何体57

4.5.1异面体58

4.5.2环形结58

4.5.3倒角长方体59

4.5.4切角圆柱体60

4.5.5其他扩展几何体60

4.6实战演练64

4.6.1复合心形64

4.6.2齿轮形67

4.6.3沙发69

4.7本章小结73

4.7.1经验点拨73

4.7.2习题73

第5章从二维形体到三维模型的转变75

5.1设置“可渲染”75

5.2“挤出”修改器76

5.3“车削”修改器77

5.4“倒角”修改器78

5.5“放样”修改器80

5.5.1初次放样80

5.5.2多次放样81

5.5.3编辑放样81

5.5.4变形放样83

5.5.5拟合放样84

5.6实战演练85

5.6.1柱子85

5.6.2床87

5.7本章小结88

5.7.1经验点拨89

5.7.2习题89

第6章创建复合模型90

6.1布尔运算90

6.2切割平面编辑器93

6.3散布工具94

6.4连接工具98

6.5图形合并工具101

6.6实战演练——地形102

6.6.1实例效果102

6.6.2操作过程102

6.7本章小结105

6.7.1经验点拨105

6.7.2习题106

第7章模型变形107

7.1使用修改器107

7.2弯曲变形109

7.3挤压变形111

7.4涟漪变形112

7.5变换变形113

7.6自由变形长方体114

7.6.1“自由变形长方体”的次物体115

7.6.2“自由变形长方体”的参数115

7.7实战演练115

7.7.1窗帘115

7.7.2土拨鼠拱地117

7.8本章小结119

7.8.1经验点拨119

7.8.2习题120

第8章高级建模122

8.1多边形建模的基本原理122

8.1.1多边形物体123

8.1.2“可编辑网格”的次物体123

8.1.3“可编辑网格”的“选择”卷展栏124

8.1.4软选择124

8.1.5调整、合并、分离多边形125

8.1.6为次物体指定编辑器126

8.2编辑网格127

8.3多边形的相关编辑器130

8.3.1顶点焊接130

8.3.2面挤出131

8.3.3光滑132

8.4编辑多边形132

8.5创建NURBS曲线和NURBS曲面138

8.5.1创建NURBS曲线138

8.5.2创建NURBS曲面138

8.6编辑NURBS139

8.6.1编辑点139

8.6.2编辑曲线140

8.6.3编辑曲面143

8.7实战演练146

8.7.1坦克146

8.7.2头像153

8.7.3轮胎163

8.8本章小结169

8.8.1经验点拨169

8.8.2习题170

第9章材质与贴图172

9.1材质编辑器的操作面板172

9.2材质的基本类型174

9.3材质的基本属性176

9.3.1显示方式176

9.3.2基本参数176

9.3.3组件177

9.4贴图方式及其应用179

9.4.1赋予物体贴图180

9.4.2调整贴图坐标181

9.4.3为贴图增加噪波效果181

9.4.4设置贴图来源182

9.5混合材质182

9.6双面材质184

9.7光线跟踪材质186

9.8卡通材质188

9.9贴图坐标的应用190

9.9.1材质编辑器的“坐标”卷展栏190

9.9.2“贴图坐标”编辑器的应用192

9.9.3“编辑贴图坐标”编辑器的应用193

9.10实战演练195

9.10.1玻璃杯195

9.10.2坦克贴图197

9.10.3多维材质201

9.11本章小结202

9.11.1经验点拨203

9.11.2习题203

第10章灯光与渲染205

10.1灯光的基本操作205

10.2灯光的排除或包含210

10.3灯光的衰减210

10.4灯光的贴图效果211

10.5灯光的阴影效果212

10.5.1设置阴影212

10.5.2切换阴影类型212

10.6灯光的环境效果215

10.6.1火焰215

10.6.2雾216

10.6.3体积雾216

10.7光线跟踪器217

10.8光能传递的应用218

10.8.1创建真实灯光218

10.8.2真实灯光的类型219

10.8.3设置真实灯光的颜色和强度220

10.9光能传递的准备工作220

10.10设置光能传递221

10.10.1测试光能传递221

10.10.2解决光能传递中颜色的反弹问题222

10.10.3光能传递的最终设置223

10.10.4光能传递的应用范围223

10.11实战演练——体积光224

10.12本章小结225

10.12.1经验点拨225

10.12.2习题226

第11章动画基础228

11.1动画创作的基本概念228

11.2弹跳小球动画的创建231

11.3轨迹视图的应用232

11.3.1关于曲线编辑器233

11.3.2相对重复动画233

11.3.3设置动画速率234

11.4实战演练——表达式的应用236

11.5本章小结238

11.5.1经验点拨238

11.5.2习题238

第12章常用控制器与层级动画240

12.1认识控制器240

12.2路径约束241

12.2.1创建路径约束242

12.2.2使用多条引导线243

12.2.3改变坦克的前进速度244

12.3目标约束244

12.4正向运动245

12.4.1正向运动链接246

12.4.2制作动画246

12.5反向运动248

12.6软体动画249

12.7样条变形物体252

12.7.1摇晃的天线252

12.7.2下坠的绳子253

12.8路径变形254

12.9实战演练255

12.9.1飞舞的毯子255

12.9.2布料动画257

12.9.3表情动画259

12.10本章小结260

12.10.1经验点拨260

12.10.2习题261

第13章骨骼系统262

13.1创建角色模型262

13.2建立骨骼263

13.3对角色进行蒙皮并创建动画266

13.4实战演练——蟒蛇动画268

13.4.1实例说明268

13.4.2操作过程268

13.5本章小结270

13.5.1经验点拨270

13.5.2习题271

第14章摄像机与后期特效制作272

14.1摄像机的应用272

14.1.1创建摄像机272

14.1.2摄像机视图273

14.1.3摄像机的导航区273

14.1.4设置摄像机274

14.1.5景深与运动模糊274

14.2粒子特效276

14.2.1制作雪花276

14.2.2制作光芒“心”形277

14.3实战演练282

14.3.1火焰282

14.3.2坦克爆炸285

14.4本章小结288

14.4.1经验点拨289

14.4.2习题289

第15章综合实例291

15.1产品建模291

15.1.1车削创建雏形291

15.1.2调整瓶身上部291

15.1.3制作瓶身下凹槽模型295

15.1.4制作瓶口模型298

15.2质感表现302

15.2.1金属质感表现302

15.2.2油漆质感表现304

15.2.3细胞质感表现305

15.3动画特效制作307

15.3.1创建基本模型307

15.3.2文字旋转动画308

15.3.3小球路径动画310

15.3.4显示动画311

附录习题参考答案313

……