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悟透AutoCAD 2011完全自学手册_在线百科全书查询


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悟透AutoCAD 2011完全自学手册




图书信息


集大成者丛书悟透AutoCAD 2011完全自学手册

程光远编著

ISBN 978-7-121-13038-0

2011年5月出版

定价:59.80元 (含DVD光盘1张)

16开

508页

宣传语


优质图书2011升级版

内 容 简 介


本书详细介绍了AutoCAD 2011 软件的新增功能,具有结构完整、信息量大、内容实用等特点。

本书主要包括AutoCAD 2011软件简介、绘图环境设置、基础绘图操作、对象特性、基本二维图形的绘制、尺寸约束、编辑对象、注释图形、图块、数据共享、三维基础绘图、曲面造型、三维网格绘制、三维对象编辑、三维显示效果、信息查询、打印出图,以及各种行业设计综合实例。通过本书的学习,可以轻松地解决最严峻的设计挑战,帮助您更快地将创意变为现实。

本书既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考;既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材;对于希望快速掌握AutoCAD绘图的入门级读者,也是一本不可多得的参考资料。

前 言


AutoCAD简介

AutoCAD是由美国Autodesk公司于20世纪80年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。 它具有完善的图形绘制及强大的图形编辑功能,可采用多种方式进行二次开发或用户定制,可进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力,同时支持多种硬件设备和操作平台。 AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。

本书内容

本书以穿插案例的形式,详细介绍了AutoCAD最新版本——AutoCAD 2011的主要功能和使用方法。具体介绍如下。

 根据需求绘制图形:运用二维图形、三维图形的绘制和编辑等命令,来绘制各种二维或三维图形,如实体造型、网格模型、曲面造型等。

 参数化绘图:AutoCAD参数化绘图功能可以帮助您缩短大量设计修改时间。几何及尺寸约束能够让对象间的特定关系和尺寸保持不变,即使它们被改变!

 高效绘图:用图块相关命令提高绘图速度,并且能够大大减少文件的存储容量。

 注释图形:用户可以用图案填充、文本编辑、表格等命令给图形添加注释信息。可以根据自己的需求使用熟悉的AutoCAD工具注释图形,使所绘制图形更加专业。

 数据共享:用外部参照、设计中心等命令将其他图形中有用的信息插入或复制到当前图形中。这样可以使已有的资源得到再利用和共享,并且提高了图形管理和图形设计的效率,简化绘图过程。

 工程制作:介绍实践过程中常用到的内容,主要包括查询、测量、出图,以及各专业相关实例。

本书特色

 知识体系完备:对AutoCAD 2011重要的知识点极少遗漏,几乎涵盖一切常用技巧,并对所有技巧进行地毯式讲解。

 紧密结合实际:本书以职业为导向,以设计为目标,将成为未来工程师的有力助手。

 实例驱动:专业大型综合案例、工程师实践案例、教你学案例相互结合,讲解细致,使读者边学边练,由练而精。

 附带技巧:书中附带多个实用技巧,在第一时间帮助读者提升软件使用水平。

 丰富的光盘文件:包括所有驱动案例的素材文件、效果文件和演示录像。

 使用新颖的案例:设计人们日常生活中常见的物品并进行详细讲解,贴近生活易于读者理解,与以往AutoCAD书籍惯用旧式零件案例全然不同。

本书读者

初学AutoCAD的读者,通过本书达成人生的职业规划。

大专院校毕业生,打算通过自学软件进行专业充电。

有志于成为工程师的人员。

普通的工厂工人,打算通过各类案例的学习提升自己的价值,以谋求职业上进一步发展。

本书可作为大中专院校或社会培训AutoCAD的理想教材。

致谢

本书的编写是一个不断解决困难的过程,为了打造一部卓尔不群的优秀作品,许多人夜以继日地工作,洒下了辛勤的汗水。

本书由王英祥和程光远编著。另外为了使本书尽可能满足读者的需要,许多人付出了辛勤的劳动,在此感谢邓秀娟和叶舟对本书所做的努力,感谢博文视点编辑林瑞和对本书的策划及前期指导,感谢编辑王静对本书的编辑,更要感谢各位读者选择本书作为您学习路上的启明灯!

虽然作者投入了大量的时间和精力于本书的编写、校订工作,但百密难免一疏,恳请读者批评指正,如果在阅读本书中遇到问题,可通过以下方式联系作者,我们会竭尽所能为您解答。

目 录


起 步 篇

第 1 章 学前案例,鸟瞰精彩 1

1.1 “雨伞图案”绘制解读 2

1.2 绘制伞边 2

1.3 绘制辐条 2

1.4 绘制伞柄 3

第 2 章 绘图前环境设置 4

2.1 设置坐标系 5

2.1.1 世界坐标系 5

2.1.2 用户坐标系 6

2.2 设置图形单位和界限 6

2.2.1 设置图形单位 6

2.2.2 设置图形界限 7

2.3 配置绘图系统 7

2.3.1 显示配置 8

2.3.2 打开和保存配置 11

2.3.3 系统配置 13

2.3.4 用户系统配置 14

2.3.5 草图配置 18

2.2.6 选择配置 20

2.4 管理样板文件 23

2.4.1 生成样板文件 23

2.4.2 使用样板文件 23

2.5 系统变量 24

第 3 章 精通基础绘图操作 25

3.1 命令调用方式 26

3.1.1 使用键盘调用命令 26

3.1.2 使用工具栏调用命令 27

3.1.3 使用下拉菜单调用命令 27

3.1.4 使用快捷菜单调用命令 28

3.1.5 使用动态输入调用命令 28

3.2 坐标输入方式 30

3.2.1 直径坐标 30

3.2.2 极坐标 30

3.3 捕捉对象 31

3.3.1 “对象捕捉”工具栏 31

3.3.2 对象捕捉的设置 32

3.3.3 使用对象捕捉模式 33

3.4 使用极轴 33

3.4.1 使用正交模式绘制图形 34

3.4.2 使用极轴追踪绘制图形 34

3.5 视图显示控制 35

3.5.1 视图平移和缩放 35

3.5.2 命名视图的使用 37

3.5.3 重画和重生成命令 39

3.5.4 鸟瞰视图 40

3.5.5 平铺视图 41

3.6 动态输入 42

3.7 栅格 44

第 4 章 对象特性 46

4.1 显示和更改对象特性 47

4.2 特性匹配 48

4.3 图层 49

4.3.1 新建和删除图层 50

4.3.2 设置图层的名称、颜色、线型和线宽 52

4.3.3 设置图层显示状态 55

4.3.4 设置当前图层 56

4.3.5 过滤图层 57

4.4 图形对象的基本特性 58

4.4.1 设置颜色 58

4.4.2 设置线型 60

4.4.3 设置线宽 61

第 5 章 基本二维图形绘制 63

5.1 绘制点和直线 64

5.1.1 绘制点 64

5.1.2 绘制直线 66

5.2 绘制射线和构造线 67

5.2.1 绘制射线 67

5.2.2 绘制构造线 68

5.3 绘制圆、圆弧和圆环 69

5.3.1 绘制圆 69

5.3.2 绘制圆弧 73

5.3.3 绘制圆环 76

5.4 绘制椭圆和椭圆弧 77

5.4.1 绘制椭圆 77

5.4.2 绘制椭圆弧 79

5.5 绘制矩形和正多边形 80

5.5.1 绘制矩形 80

5.5.2 绘制正多边形 82

5.6 绘制多段线 84

5.7 绘制多线 86

5.8 徒手绘图 88

5.9 样条曲线 89

5.10 修订云线 90

5.11 高端技巧 91

5.12 感受AUTOCAD的精彩——绘制脸盆 91

第 6 章 尺寸约束 93

6.1 约束设置 94

6.2 几何约束 95

6.2.1 应用几何约束 95

6.2.2 98

6.3 推断几何约束 100

6.4 自动约束 100

6.5 标注约束 101

6.5.1 应用标注约束 102

6.5.2 标注约束的显示 104

6.5.3 约束设计(参数管理器) 104

6.6 删除约束 106

6.7 高端技巧 106

6.8 感受AUTOCAD的精彩——参数化波叉二视图 107

第 7 章 编辑对象 109

7.1 对象选择 110

7.1.1 用拾取框选择对象 110

7.1.2 用矩形框选择对象 110

7.1.3 用快速选择对话框选择对象 110

7.2 放弃和重做 111

7.2.1 放弃命令 111

7.2.2 重做命令 112

7.3 复制对象 112

7.3.1 复制图形对象 112

7.3.2 镜像图形对象 113

7.3.3 偏移图形对象 114

7.3.4 阵列图形对象 115

7.4 调整对象位置 117

7.4.1 移动图形对象 117

7.4.2 旋转图形对象 119

7.5 调整对象形状 120

7.5.1 缩放图形对象 120

7.5.2 拉伸图形对象 121

7.5.3 拉长图形对象 122

7.5.4 修剪图形对象 123

7.5.5 延伸图形对象 124

7.5.6 打断图形对象 124

7.5.7 分解图形对象 126

7.5.8 删除图形对象 126

7.5.9 倒角和圆角 126

7.6 利用夹点编辑图形对象 128

7.6.1 设置夹点 129

7.6.2 利用夹点拉伸图形对象 129

7.6.3 利用夹点移动或复制图形对象 130

7.6.4 利用夹点旋转图形对象 131

7.6.5 利用夹点缩放图形对象 132

7.6.6 利用夹点镜像图形对象 133

7.7 编辑多段线、多线和样条曲线 134

7.8 高端技巧 135

7.9 感受AUTOCAD的精彩——绘制吊钩 136

第 8 章 注释图形 140

8.1 图案填充 141

8.1.1 利用HATCH命令进行图案填充 141

8.1.2 使用渐变色填充图案 145

8.1.3 孤岛 147

8.2 文字 148

8.2.1 文字样式 148

8.2.2 标注单行文字 152

8.2.3 标注多行文字 156

8.2.4 标注特殊符号 161

8.3 表格 162

8.3.1 表格样式 162

8.3.2 创建和编辑表格 164

8.3.3 使用Excel生成表格 167

8.4 尺寸标注 168

8.4.1 尺寸标注样式设置 169

8.4.2 线性尺寸标注 180

8.4.3 圆弧尺寸标注 186

8.4.4 角度尺寸标注 190

8.4.5 坐标标注 191

8.4.6 圆心标注 192

8.4.7 快速引线标注 193

8.4.8 快速标注 196

8.4.9 尺寸标注编辑 197

8.4.10 形位公差标注 203

8.5 高端技巧 205

8.6 感受AUTOCAD的精彩——填充滑轮支座装配图 205

第 9 章 图块批 208

9.1 图块操作 209

9.1.1 创建块和块文件 209

9.1.2 插入块 212

9.2 块的嵌套 215

9.3 将数据附着到块上(块属性) 215

9.3.1 定义属性 216

9.3.2 编辑属性值 217

9.3.3 插入带有属性的块 219

9.3.4 增强属性编辑器和块编辑器 220

9.4 动态块 222

9.5 高端技巧 227

9.6 感受AUTOCAD的精彩——定义并插入粗糙度

符号图块 228

第 10 章 数据共享 231

10.1 外部参照 232

10.1.1 引用外部参照 232

10.1.2 绑定外部参照 233

10.1.3 裁剪外部参照 235

10.1.4 编辑外部参照 236

10.2 设计中心 237

10.2.1 设计中心界面 238

10.2.2 使用设计中心查找内容 239

10.2.3 使用设计中心打开文件 240

10.2.4 使用设计中心插入文件 240

10.2.5 使用收藏夹 242

10.3 PDF文件的无缝转换 243

10.3.1 输出PDF文件 243

10.3.2 将文件附着为参考底图 245

10.4 动作录制器 248

10.5 数据提取 252

10.6 高端技巧 255

10.7 感受AUTOCAD的精彩——应用设计中心管理

与共享零件图 255

第 11 章 三维基础绘图 258

11.1 三维坐标系 259

11.1.1 三维世界坐标系 259

11.1.2 三维用户坐标系 260

11.1.3 管理用户坐标系 261

11.2 三维图形的视图观察 262

11.2.1 标准视图观察 262

11.2.2 设置视点 263

11.2.3 三维动态观察 264

11.2.4 多视口观察 265

11.2.5 Steering Wheels 266

11.3 绘制三维实体 268

11.3.1 长方体 268

11.3.2 球体 269

11.3.3 圆柱体 270

11.3.4 圆锥体 270

11.3.5 楔体 271

11.3.6 圆环体 272

11.3.7 通过二维对象拉伸获得三维实体 272

11.3.8 通过二维对象旋转获得三维实体 274

11.3.9 获取三维实体的截面 274

11.3.10 剖切三维实体 275

11.4 高端技巧 276

11.5 感受AUTOCAD的精彩——绘制螺母 277

第 12 章 曲面造型(new) 279

12.1 创建程序曲面 280

12.1.1 创建平面曲面 280

12.1.2 创建网格曲面 281

12.1.3 对曲面进行过渡操作 281

12.1.4 修补曲面 282

12.1.5 对曲面进行偏移操作 283

12.1.6 将对象转换为程序曲面 284

12.2 创建NURBS曲面 285

12.2.1 通过放样创建 NURBS 曲面 285

12.2.2 将实体转换为 NURBS 曲面 286

12.2.3 将网格对象转换为NURBS曲面 286

12.3 高端技巧 287

12.4 感受AUTOCAD的精彩——绘制门把手外形曲面 287

第 13 章 三维网格绘制 290

13.1 标准三维网格图元 291

13.2 三维面 294

13.3 从其他对象构造网格 295

13.3.1 直纹网格 295

13.3.2 平移网格 296

13.3.3 旋转网格 297

13.3.4 边界网格 298

13.4 高端技巧 298

13.5 感受AUTOCAD的精彩——绘制水杯外形 299

第 14 章 三维对象编辑 301

14.1 布尔运算 302

14.1.1 并集运算 302

14.1.2 差集运算 302

14.1.3 交集运算 303

14.2 倒角与倒圆角 304

14.2.1 倒角 304

14.2.2 倒圆角 306

14.3 三维图形操作 307

14.3.1 三维阵列 307

14.3.2 三维镜像 308

14.3.3 三维旋转 309

14.3.4 三维对齐 310

14.4 编辑三维图形的表面 311

14.4.1 拉伸面 311

14.4.2 移动面 312

14.4.3 偏移面 313

14.4.4 删除面 314

14.4.5 旋转面 315

14.4.6 倾斜面 316

14.4.7 复制面 317

14.4.8 着色面 318

14.5 压印与抽壳 319

14.5.1 压印 320

14.5.2 抽壳 320

14.6 自由形状设计 321

14.6.1 平滑网格 321

14.6.2 优化网格 323

14.6.3 分割面 324

14.6.4 锐化网格 325

14.6.5 取消锐化 326

14.6.6 重塑网格子对象形状 326

14.6.7 将网格对象转换为三维实体或曲面 328

14.7 高端技巧 329

14.8 感受AUTOCAD的精彩——绘制笛子 329

第 15 章 三维显示效果 331

15.1 消隐 332

15.2 视觉样式 332

15.3 视觉样式管理器 335

15.4 相机设置与动画 342

15.4.1 相机设置 342

15.4.2 创建运动路径动画 344

15.5 渲染 346

15.5.1 设置材质 346

15.5.2 设置光源 350

15.5.3 设置贴图 355

15.5.4 渲染环境 356

15.5.5 高级渲染设置 357

15.6 高端技巧 357

15.7 感受AUTOCAD的精彩——用相机观察“公共汽车

吊把”三维视图 358

第 16 章 信息查询 360

16.1 查询距离 361

16.2 查询面积 361

16.2.1 查询方式 362

16.2.2 使用方法 362

16.3 查询体积 364

16.4 查询图形对象信息 365

16.4.1 图形对象信息包含的内容 365

16.4.2 列表命令的启动方式 365

16.6 感受AUTOCAD的精彩——计算商品房户型图中

各房间面积 366

第 17 章 打印出图 369

17.1 模型空间与图纸空间 370

17.1.1 模型空间与图纸空间的概念 370

17.1.2 模型空间与图纸空间的切换 371

17.2 图纸布局 372

17.3 打印样式 375

17.3.1 打印样式的概念 375

17.3.2 打印样式表的使用 375

17.4 页面设置管理器 378

17.4.1 创建和管理页面设置 379

17.4.2 选择打印设备 382

17.4.3 设置图纸尺寸 384

17.4.4 设置打印区域 388

17.4.5 设置打印位置 389

17.4.6 设置打印比例 389

17.4.7 设置打印方向 392

17.4.8 预览 395

17.4.9 打印多幅工程图 396

17.5 图纸集 398

17.5.1 图纸集管理器 398

17.5.2 创建图纸集 399

17.5.3 整理图纸集 400

17.6 高端技巧 401

17.7 感受AUTOCAD的精彩——批量虚拟打印户型

填色图 402

第 18 章 机械设计综合实例 405

18.1 齿轮轴的各零件的三维模型及装配 406

18.1.1 案例解读 406

18.1.2 绘制轴的三维模型 406

18.1.3 绘制齿轮的三维模型 410

18.1.4 齿轮轴的装配 413

18.2 绘制齿轮轴零件图 414

18.2.1 案例解读 415

18.2.2 创建样板文件 415

18.2.3 绘制轴零件图 419

18.2.4 绘制齿轮零件图 424

18.3 绘制齿轮轴装配图 426

18.3.1 案例解读 426

18.3.2 操作步骤 427

第 19 章 工业设计综合实例 429

19.1 直板手机的三维造型设计 430

19.1.1 案例解读 430

19.1.2 要点流程 430

19.1.3 操作步骤 430

19.1.4 总结 433

19.2 数码相机的三维造型设计 434

19.2.1 案例解读 434

19.2.2 要点流程 434

19.2.3 操作步骤 434

19.2.4 总结 438

19.3 液晶显示器的三维造型设计 438

19.3.1 案例解读 438

19.3.2 要点流程 438

19.3.3 操作步骤 439

19.3.4 总结 446

第 20 章 建筑设计综合实例 447

20.1 安置房平面图的绘制 448

20.1.1 案例解读 448

20.1.2 要点流程 448

20.1.3 操作步骤 449

20.2 室内装饰平面布置图的设计 462

20.2.1 案例解读 462

20.2.2 要点流程 462

20.2.3 操作步骤 463

附录A 常见AutoCAD操作疑难技巧 468

案 例 目 录

起 步 篇

手把手案例2-1:改变背景颜色 14

手把手案例3-1:利用动态输入绘制正五边形 33

手把手案例3-2:分别使用四种坐标画出长方形 34

手把手案例3-3:使用极轴追踪画斜线 39

手把手案例4-1:设置对象特性 53

手把手案例4-2:创建/删除图层 54

手把手案例4-3:设置图层名称 56

手把手案例4-4:修改图层颜色 57

手把手案例4-5:修改图层线型 57

手把手案例4-6:修改图层线宽 59

手把手案例4-7:设置当前图层 61

手把手案例5-1:利用定数等分点等分图形 69

手把手案例5-2:利用定距等分点等分直线 70

手把手案例5-3:使用直线命令绘制正五边形 70

手把手案例5-4:绘制射线 71

手把手案例5-5:绘制构造线 72

手把手案例5-6:使用“圆心、半径”方法绘制一个圆 73

手把手案例5-7:使用“两点”方法绘制一个圆 74

手把手案例5-8:使用“三点”方法绘制一个圆 75

手把手案例5-9:使用“相切、相切、半径”方法绘制圆 75

手把手案例5-10:使用“相切、相切、相切”方法绘制圆 76

手把手案例5-11:使用“三点”方法绘圆弧 77

手把手案例5-12:使用“起点、圆心、端点”方法绘制圆弧 78

手把手案例5-13:使用“圆心、起点、角度”方法绘制门平面图 79

手把手案例5-14:使用“圆心、起点、弦长”方法绘制圆弧 79

手把手案例5-15:绘制圆环 80

手把手案例5-16:使用“中心点”方法绘制一个椭圆 81

手把手案例5-17:使用“轴、端点”方法绘制一个椭圆 82

手把手案例5-18:使用“旋转角度”方法绘制一个椭圆 82

手把手案例5-19:绘制椭圆弧 83

手把手案例5-20:绘制800×600的矩形,并设置倒角和圆角 84

手把手案例5-21:使用“内接于圆”方法绘制一个正十边形 86

手把手案例5-22:使用“外切于圆”方法绘制一个正七边形 87

手把手案例5-23:使用“两端点”方法绘制一个正五边形 88

手把手案例5-24:使用多段线填实三角形 89

手把手案例5-25:使用多线制高900,宽500的拱形 90

手把手案例5-26:将圆形和正边形转化为修订云线 94

手把手案例6-1:给方头平键二视图应用几何约束 101

手把手案例6-2:显示和隐藏拱形图形中的约束 103

手把手案例6-3:为方头平键二视图添加自动约束 105

手把手案例6-4:为浴缸图形添加标注约束 107

手把手案例6-5:用“参数管理器”选项板编辑参数 109

手把手案例7-1:复制图形对象 116

手把手案例7-2:镜像图形对象 117

手把手案例7-3:根据指定距离进行偏移操作 118

手把手案例7-4:根据指定点进行偏移操作 119

手把手案例7-5:矩形阵列图形对象 120

手把手案例7-6:环形阵列图形对象 121

手把手案例7-7:根据基点位移进行移动操作 122

手把手案例7-8:根据指定位置进行移动操作 122

手把手案例7-9:旋转图形对象 123

手把手案例7-10:缩放图形对象 124

手把手案例7-11:拉伸图形对象 125

手把手案例7-12:拉长图形对象 126

手把手案例7-13:修剪图形对象 127

手把手案例7-14:打断图形对象 129

手把手案例7-15:分解图形对象 130

手把手案例7-16:倒角和倒圆角 131

手把手案例7-17:利用夹点编辑把矩形拉伸为三角形 134

手把手案例7-18:利用夹点编辑移动/复制三角形 134

手把手案例7-19:利用夹点编辑旋转直线段 135

手把手案例7-20:利用夹点编辑缩放圆 136

手把手案例7-21:利用夹点编辑镜像圆 137

手把手案例8-1:使用HATCH命令填充图案 145

手把手案例8-2:使用GRADIENT命令以渐变色填充图案 149

手把手案例8-3:对孤岛进行图案填充 151

手把手案例8-4:创建新的文字样式 155

手把手案例8-5:重命名文字样式 156

手把手案例8-6:在图形中标注单行文字 157

手把手案例8-7:在图形中编辑单行文字 159

手把手案例8-8:编辑多行文字 164

手把手案例8-9:输入字符串“2×φ100.01” 165

手把手案例8-10:用表格绘制零件参数表格 170

手把手案例8-11:水平、垂直和倾斜标注 185

手把手案例8-12:对齐标注 186

手把手案例8-13:基线标注 188

手把手案例8-14:连续标注 189

手把手案例8-15:半径尺寸标注 190

手把手案例8-16:直径尺寸标注 191

手把手案例8-17:标注弧长 192

手把手案例8-18:折弯标注 193

手把手案例8-19:坐标标注 195

手把手案例8-20:圆心标注 196

手把手案例8-21:引线标注 198

手把手案例8-22:编辑标注文字 201

手把手案例8-23:编辑标注 203

手把手案例8-24:编辑对象特性 204

手把手案例8-25:更新标注 205

手把手案例8-26:折断标注 207

手把手案例9-1:使用BLOCK命令创建块 213

手把手案例9-2:使用WBLOCK命令创建块文件 216

手把手案例9-3:使用INSERT命令插入块 217

手把手案例9-4:使用MINSERT命令插入块 218

手把手案例9-5:使用BASE命令设置插入基点 219

手把手案例9-6:使用ATTEDIT命令编辑属性 221

手把手案例9-7:使用ATTDEF命令定义属性 222

手把手案例9-8:插入一个带有属性的块 223

手把手案例9-9:修改块属性定义 224

手把手案例9-10:使用BEDIT命令创建动态块 227

手把手案例9-11:向动态块添加几何约束和约束参数 230

手把手案例10-1:使用XATTACH命令引用外部参照 236

手把手案例10-2:使用EXTERNALREFERENCES命令绑定外部参照 238

手把手案例10-3:使用XCLIP命令剪裁外部参照 239

手把手案例10-4:使用REFEDIT命令编辑外部参照 240

手把手案例10-5:使用ADCENTER命令插入文件 245

手把手案例10-6:输出PDF文件 249

手把手案例10-7:将PDF附着为参考底图 251

手把手案例10-8:使用动作录制器绘制足球 254

手把手案例10-9:使用数据提取命令提取洗手盆块信息到表格 256

手把手案例11-1:新建一个UCS 264

手把手案例11-2:重命名UCS 265

手把手案例11-3:使用“标准视图”观察三维图形 266

手把手案例11-4:使用“视点预置”命令观察三维图形 267

手把手案例11-5:通过罗盘和三轴架设置视点观察三维图形 268

手把手案例11-6:动态观察三维图形 269

手把手案例11-7:使用多视口观察三维图形 270

手把手案例11-8:使用BOX命令绘制长方体 272

手把手案例11-9:使用SPHERE命令绘制球体 273

手把手案例11-10:使用CYLINDER命令绘制圆柱体 274

手把手案例11-11:使用CYLINDER命令绘制圆锥体 275

手把手案例11-12:使用WEDGE命令绘制楔体 275

手把手案例11-13:使用TORUS命令绘制圆环体 276

手把手案例11-14:使用EXTRUDE命令绘制圆环体 277

手把手案例11-15:使用REVOLVE命令绘制实体 278

手把手案例11-16:使用SECTION命令获取实体截面 278

手把手案例11-17:使用SLICE命令剖切三维实体 280

手把手案例12-1:创建平面曲面 284

手把手案例12-2:创建网格曲面 285

手把手案例12-3:对曲面进行过渡操作 286

手把手案例12-4:修补曲面 287

手把手案例12-5:对曲面进行偏移操作 288

手把手案例12-6:通过放样创建 NURBS 曲面 289

手把手案例12-7:将实体转换为 NURBS 曲面 290

手把手案例13-1:创建三维面 299

手把手案例13-2:绘制直纹曲面 299

手把手案例13-3:绘制平移曲面 300

手把手案例13-4:绘制旋转曲面 301

手把手案例13-5:绘制边界曲面 302

手把手案例14-1:使用UNION命令对实体作并集运算 306

手把手案例14-2:使用SUBTRACT命令对实体作差集运算 307

手把手案例14-3:使用INTERSECT命令对实体作交集运算 307

手把手案例14-4:使用CHAMFER命令对实体的边作倒角操作 308

手把手案例14-5:使用FILLET命令对实体的边作倒圆角操作 310

手把手案例14-6:使用3DARRAY命令作三维矩形阵列操作 311

手把手案例14-7:使用3DARRAY命令作三维环形阵列操作 312

手把手案例14-8:使用MIRROR3D命令作三维镜像操作 312

手把手案例14-9:使用3DROTATE命令旋转三维实体 313

手把手案例14-10:使用3DALIGN命令对齐三维实体 314

手把手案例14-11:拉伸三维实体面 316

手把手案例14-12:移动三维实体面 316

手把手案例14-13:偏移三维实体面 318

手把手案例14-14:删除三维实体面 319

手把手案例14-15:旋转三维实体面 319

手把手案例14-16:倾斜三维实体面 321

手把手案例14-17:复制三维实体面 322

手把手案例14-18:着色三维实体面 323

手把手案例14-19:压印操作 324

手把手案例14-20:抽壳操作 325

手把手案例14-21:平滑网格 327

手把手案例14-22:优化网格 328

手把手案例14-23:分割面 328

手把手案例14-24:锐化网格 329

手把手案例14-25:取消锐化 330

手把手案例14-26:重塑网格子对象形状 331

手把手案例15-1:使用HIDE命令编辑三维视图 336

手把手案例15-2:使用VSCURRENT命令的不同效果显示三维视图 338

手把手案例15-3:使用VISUALSTYLES命令按要求设置三维视图 345

手把手案例15-4:使用RENDER命令渲染三维图形 350

手把手案例15-5:使用MATERIALS命令为对象设置材质并渲染 351

手把手案例15-6:使用RENDERENVIRONMENT命令渲染环境 360

手把手案例16-1:使用DIST命令测量长度 365

手把手案例16-2:使用AREA命令查询面积 367

手把手案例16-3:使用MASSPROP命令查询体积 368

手把手案例16-4:使用LIST命令查询多段线信息 370

手把手案例17-1:切换图纸空间与模型空间 376

手把手案例17-2:使用“创建布局向导”命令创建布局 377

手把手案例17-3:创建样式表 380

手把手案例17-4:使用页面设置管理器新建页面设置 383

手把手案例17-5:使用A2+图纸设置页面布局 389

手把手案例17-6:用浮动视口将图纸空间中的图形出图比例设为1:10 395

手把手案例17-7:在42英寸卷筒纸上打印420毫米×594毫米的图形 398

手把手案例17-8:预览设置好的打印页面,检查线宽是否正确 400

手把手案例17-9:打印两张A2图和一张A1图 400

手把手案例17-10:创建图纸集 403

手把手案例17-11:创建子集 404