当前位置:在线查询网 > 在线百科全书查询 > 无主之地

无主之地_在线百科全书查询


请输入要查询的词条内容:

无主之地


1 RPG射击游戏《Borderlands》


^游戏简介


中文名称: 无主之地

英文名称: Borderlands游戏类型:FPS 第一人称视角 RPG射击游戏

发行时间: 2009年

制作发行: Gearbox Software 2K Games

地区: 美国

语言: 英文

^配置要求


Windows XP/Vista/windows7

2.4GHz CPU

1GB系统内存(Vista下需2GB)

板载256MB显存的GeForce 8系列或与之相当显卡

8GB磁盘剩余空间

^主要特色


该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:

50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械

掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等

武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒

就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落

技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间

设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力

游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。

所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置

动态背景音乐

超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天

^新手指南


^基础认知篇

在四位旅行者中选择一位喜欢的角色后,玩家将可透过逗趣的机器人,学习一些基本的游戏操作方式。机器人会帮助玩家开启其它的辅助功能,更快了解角色的即时状态。画面左下方会显示角色的特殊能力、能量护盾与血量;正下方与右下方分别为雷达显示器、等级经验量表、手榴弹存量与使用中武器的弹药存量。

这些辅助功能里最好用的莫过于抬头雷达显示器,它会自动侦测范围内的敌人并且以红点标示出敌人。如果玩家正在执行某个任务,显示器也会有显示一个绿色菱形的标示,当玩家离执行任务的目的地愈近,菱形标示则会变大并且还会闪烁。

有些任务需要玩家执行的步骤很多,画面右方还会显示该任务的完成度,只要玩家完成任务里的其中一道手续,任务显示上便会自动打个勾勾。

^角色状态栏

按下手把BACK键后,便能进入角色的状态栏,玩家可以利用手把的LB、RB键,切换到其它的栏位观看其它的资料。在这个角色状态栏里,玩家可以清楚地了解该角色的武器熟练度、身上所携带的金钱与角色等级、经验等状态。特别要提出来说明的是「武器熟练度」这部分,当玩家使用某种武器把敌人解决掉时,系统会自动帮玩家提升该武器的熟练度,只要武器的熟练度愈高,就愈容易让敌人一击毙命。笔者建议玩家尽可能地先练角色擅长的武器,这样在执行任务的过程中会比较顺利些。

^武器装备栏

游戏初期角色所能携带的物品量非常少,唯一能增加上限的就是执行机器人任务。只要玩家在路途上遇到受伤而躺在地上的机器人时,找到散落在地图的修理工具把它给修好,机器人会送给玩家一套增加携带物品上限的套件。

能够接到扩充套件的地点为:

Safe House

The Lost

Cave

Old Haven

Crazy Earl''s Scrapyard

New Haven

Krom''s Canyon

Trash Coast

The Salt Flats

Tetanus Warren

Crimson Fastness

物品携带上限最多可扩充到42项,如果玩家成功取得所有套件时,还能解除Fully Loaded成就。

武器的素质可分为三种,分别为Damage(攻击力)、Accuracy(准确度)以及Fire Rate(射速),玩家可以依照个人武器使用习惯,自行挑选较上手的武器使用,基本上只要适合该职业使用、玩家用起来顺手就是把好武器。游戏进行一段时间后,玩家会取得带有附加属性的枪械,虽然这些枪械的基本攻击力不高,但附加属性后可以造成敌人持续性的伤害。例如附加火属性伤害的枪械,可以每秒持续烧伤、加速敌人死亡。

能量护盾与手榴弹附加装置也会出现附加属性的装备,如果玩家捡到手榴弹附加电击功能的装置时,敌人被手榴弹击中后便会暂时失去行动能力,此时玩家就能来个瓮中捉鳖,把敌人一扫而光。能量护盾的附加属性则是增加该属性的防护能力,当玩家到了游戏中期时,会有非常多的敌人使用附加属性的武器反击,如果玩家没有采取因应的措施而莽撞直冲,绝对会被敌人给秒杀。

^角色技能栏

当玩家等级达到五级时会获得一点的技能点数,按下手把BACK键进入角色选单后,选择SKILLS(技能)的栏位,玩家就可以把获得的技能点数加到特殊能力技能格里。值得一提的是,第一次获得技能点数的玩家,只能点选特殊能力技能格,之后在每一次升级里都会获得一点的技能点数。游戏里的每位角色最高等级可达到五十级,最终可获得四十五点的技能点数供玩家升级。每一阶段的技能必须点满固定的技能点数,才可以点击下一阶段的技能,并且三个栏位的技能都是独立出来的,例如玩家想要升级红色栏位第二阶段的某个技能时,必须先点满第一阶段所要求的技能点数才行。

基本上,角色的技能不可能练满,因此玩家必须慎选角色的技能才行。如果遇到点错技能的情况时,可到New-U Station花钱把技能洗掉重点。

游戏过程中,玩家会捡到增加特殊技能的附加伤害物品,当玩家使用这些相对应职业的物品后,按下LB施展特殊技能时会产生附加伤害属性;例如图示中的装备,就是让Brick使用狂暴攻击时,会附加持续烧伤敌人的属性。

^任务对话栏

游玩美式RPG的时候,难免会想一次接下多个任务再一起执行。任务对话栏可以让玩家自由选择执行任务的顺序,只要移动到想要先执行的任务时,按下手把的A键便能开始执行,系统会自动在地图上标示该任务执行的地点,无须透过对话栏右侧的任务内容,才能知道要去哪里执行这个任务。这样的设计,让不少英文苦手的玩家免于查字典的窘境。

特别在此提醒玩家,在进行多人连线合作模式下,敌人出现的频率与攻击力都会大幅提升,因此玩家在选择执行任务的同时,最好考虑自身与其它玩家的等级,如果平均等级低于任务建议等级时,很有可能一下子就灭团了。

^世界地图栏

这里清楚地标示出游戏场景贩卖物品的商店,或者是执行任务的目的地。玩家可以透过世界地图栏上的标示,轻松找到你想要去的地方。较为可惜的是,世界地图并不提供玩家任意标点的功能,因此想要在地图里到处乱逛的玩家们,必须随时打开地图查看现在身在何处。

^自动贩卖机篇

在《无主之地》里,所谓的商店指的是散落在场景各处的自动贩卖机,最常见的就是军绿色(弹药与装备)、深红色(枪械)、白色(救护站)三种贩卖机。玩家可以在军绿色的贩卖机里购买各种枪械的弹药,让玩家与敌人进行激烈枪战时,免于弹尽援绝的困境。除了上述的功能外,这里还贩售能够携带弹药上限的SDU套件,虽然这些套件价格不是很贵,但是对初期的玩家来说也是一大负担。当上限升级至一定程度时,这些套件的价格也会变得非常不亲切。

枪械贩卖机的部分,这里当然是提供玩家购买各式武器的地方。虽然这边的武器对老手玩家来说可能非常烂,不过对初学者来说简直是一座天堂。玩家可以花费些许的金钱,就能换购一把好枪以渡过新手时的暗黑期,因此新手阶段跑来这里血拼几乎是家常便饭。

印有救护十字LOGO的贩卖机,则是贩售各式各样战斗时所需的装备。例如「使用它时感觉不到它存在」的能量护盾,或者是额外增加角色能力的CLASS MODS,这里统统都能花钱购买到。值得注意的是,玩家在购买能量护盾时,记得要先查看右下方的素质,CAPACITY是能量护盾的上限值;RECHARGE RATE则是回复充电时间,玩家必须仔细挑选这个项目的能量护盾,才能确保你在战场上受伤后依旧像条活龙。

笔者在此作个小小的建议,擅长远距离攻击的玩家可以挑选上限值最高、充电时间略低的能量护盾,如果遭遇大批敌人袭击时唯有远距敌攻击的角色才能顺利逃过一劫;善于近战的玩家则适合挑选上限适中、充电时间短的能量护盾,以尽量维持与敌人近战的持久性。

^游戏评测


整体感觉9.0分:游戏的故事背景没有什么令人兴奋的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受。 画面表现9.0分:独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象。

声效表现9.0分:震撼的音效和配乐使玩家的情绪和行动产生很大的冲击。战斗中还有些有趣的音效来让角色适合你的风格。

手感操作8.5分:扎实的第一人称射击机制和多种玩法。这款游戏能使你在相当一段时间内感兴趣并用来到达娱乐的目的。

耐玩性9.0分:相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,本游戏有许多结构化的元素。选项将支持你不断重新开始,并按照你的路线挑战强敌来达到顶级。

总评:8.8分

众媒体评分:

IGN – 8.8/10

Giant Bomb – 4/5

1UP – B+

Game Informer - 9.3/10

Destructoid – 8.5/10

Planetxbox360 – 8.6/10

G4TV – 4/5

GamePro – 4.5/5

Atomic Gamer – 9.2/10

TeamBox – 9/10

GamesRadar – 8/10

Eurogamer – 8/10

GameTrailers – 8.4/10

本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和Giant Bomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。

同时媒体也表示出AI不尽人意、装备物品不能交易等一些不足之处,但整体来说,《无主之地》值得一玩。

^游戏职业技能介绍


游戏中有4种职业

Mordecai

猎人:狙击枪,左轮。远程击杀,高伤害。

Lilith

魔女:冲锋枪,元素武器。高射速+元素伤害,肉搏也可以。

Roland

士兵:步枪,暴力,自己的炮台。好处是他是个奶妈,联网的时候给他一把射速快的枪打队友,队友会回血,还不错。

Brick

大块:肉搏,火箭筒。近身肉搏,用暴力也不错。

每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为61级 装过最新1.4.1补丁等级则升为69,每次升级时都可以获得一枚技能点也就是说,当满级时,一共可获得56枚技能点. 装过补丁则为64枚技能点

所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有56枚技能点或64枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下55枚技能点或63枚技能点可以让我们自由分配.

蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是,互不影响

M=主技能

A/B=第一排技能,普通技能

C/D=第二排技能,普通技能

E/F=第三排技能,普通技能

G=第四排技能,终极技能

当加满M之后,就可以解锁A/B技能

当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能

当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能

当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能

^开发公司


由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大 家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。

早在2007年Gearbox(半条命:针锋相对;半条命:蓝色行动;战火兄弟连系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发 了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“他大爷的,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。

没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开 放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。

至 于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没 错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说 Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了交通工具配件,供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子(这里指的是DLC3中主线或支线任务需要收集的配件,而并非收集要素)。

从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏 的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。 这部显然拥有电影MadMax基因,借鉴了军团要塞2画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月20日在PC,XBOX360和PS3 上同时登陆。

该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:

^游戏DLC


DLC1:内得博士的僵尸岛(Zombie Island of Dr. Ned) 2K Games宣布Borderlands《无主之地》的首款扩充资料片Zombie Island of Dr. Ned《奈德博士的僵尸岛》该资料片是Gearbox Software释出的第一款游戏下载扩充包,延续《无主之地》的核心要素以及刺激的玩法。

故事的背景故事是:奈德博士原本的任务是要让JakobsCove的工人们好好活着,结果他的研究成果却好过头了,意外创造出了食人血肉的僵尸和各式各样的恐怖怪物,在该处到处肆虐。玩家必须和奈德博士充分合作,展开一场惊险而刺激的冒险,挑战恐怖的新敌人、体验新的任务,收集稀有的宝物,并且试图治愈Jakobs Cove的居民。

「我们非常高兴能为《无主之地》的游戏粉丝们推出这第一款的扩充包。」2K总裁Christoph Hartmann说:「《奈德博士的僵尸岛》大胆地尝试了新鲜好玩的任务,同时也保留了《无主之地》同样游戏风格。」

《无主之地》连线合作模式结合了单机与线上游戏的内容,玩家们可自由地加入或离开彼此的游戏,合作一起进行大肆破坏;当然,你也可以用传统的全单机模式来进行游戏,深入体验游戏辽阔的世界。《无主之地》武器产生系统能提供玩家们近乎无限多种武器选择,《无主之地》还有刺激战斗和多种新颖的设计,挑战角色扮演与射击游戏的传统。

DLC2:疯狂莫茜的地下竞技场(Mad Moxxi''s Underdome Riot)

《疯狂莫茜的地下竞技场》可供单人游玩亦可与他人联机,游戏增加了六个全新的Riot模式竞技场,Pandora最糟糕的敌人将对玩家进行猛烈的攻击,又是一场惨烈的厮杀。为了声望,为了荣誉,最重要的是为了战利品,玩家们必须誓死抵御进攻。游戏中新增了储库,提供给玩家更大的额外储存空间,以便玩家收集游戏中多达1600,000种的武器;同时任务奖励给的两点技能点将使玩家的人物变得更强。

DLC3:克诺斯将军的秘密军火库(The Secret Armory of General Knoxx)

《克诺斯将军的秘密军火库》的故事紧接在《无主之地》的结局之后–玩家发现并开启了异形地窖,但现在必须面对一心复仇的亚特拉司公司(AtlasCorporation)的无名怒火,以及恶名昭彰的坏家伙克诺斯将军。挟着超过1600万种独特武器(以及亚特拉司内部人员的协助),地窖猎人必须摧毁军火库并干掉克诺斯将军及其麾下的赤红长枪(CrimsonLance)部队,以便拯救潘多拉(Pandora)上的生灵。当然,也得趁此良机大肆搜刮丰富的亚特拉司武器战利品。

“我们十分确信那些喜爱《无主之地》精彩刺激游戏内容的玩家,已经将前两套付费下载内容 - 《奈德博士的僵尸岛》(Zombie Island of Dr.Ned)和《疯狂莫茜的地下竞技场》(Mad Moxxi''s Underdome Riot) -消化完毕,”2K总裁克里斯多夫.哈特曼(ChristophHartmann)表示。“藉由《克诺斯将军的秘密军火库》,我们继续禀持承诺,释出更多《边境之地》的创新内容,让我们的玩家享受更血腥致命且需通力合作的战争场面。”

《克诺斯将军的秘密军火库》带来了高潮迭起的单人或合作娱乐体验,并为《无主之地》玩家提供了新鲜的游戏内容。《克诺斯将军的秘密军火库》不但将等级上限由50级提升至61级,更导入了能让四名玩家越野暴走的全新载具,还有可解开前所未见区域的爆炸性战斗任务,以及难度更高的各种挑战,甚至是一心想置你于死地的致命敌人,当然,绝对少不了更疯狂的武器。

DLC4:饶舌机器人革命(Borderlands DLC: Claptrap''s New Robot Revolution)

玩家在《饶舌机器人革命》中的主要任务将是镇压暴动的饶舌机器人(Claptrap)。故事是从由海佩里恩机构(Hyperion Corporation)出产,精通功夫的忍者机器人被派去阻止 Vault Hunter 四处作乱开始,当它看到大批机器人被「奴役」、「支解」后突然有了自我意识,并决心带领这批机器人造反叛变。而现在海佩里恩机构只好求助于以玩家为代表的赏金猎人来打倒这些机器人,并将他们重新改造以为人类所用,但这些机器人已开始在某些死去的人类身上植入芯片,使其成为机器人反抗军的一员...

2K Games 近日透漏了由 Gearbox 开发的《边缘禁地(Borderlands)》第四套付费下载追加内容《饶舌机器人革命(Claptrap''s New Robot Revolution》将于 9 月开放下载。

《饶舌机器人革命》新增内容:◆ 20 个全新的任务 ◆ 10 点额外的技能点数 ◆ 3 个新增的背包空位 ◆ Boss 级人物有 Cluck-Trap、星际杀手 Claptrap、巨型星际杀手 Claptrap、Knoxx 将军Claptrap、内德 Claptrap、僵尸型 Claptrap、Rakk -Trap、Steele-Trap 首脑等。

^无主之地:克罗西将军的秘密兵工厂


游戏名称:无主之地DLC3:克罗西将军的秘密兵工厂英文名称:Borderlands DLC: The Secret Armory of General Knoxx

制作厂商:Gearbox Software

游戏发行:Take-Two Interactive

游戏语种:英文

游戏类型:First-Person Shooter, Action, Role-Playing Game

游戏平台:PC

发售日期:2010年02月25日2K Games 宣布,《无主之地(Borderlands)》的第三套下载追加内容《克诺斯将军的秘密军火库(The Secret Armory of General Knoxx)》即日起开放下载。 《克诺斯将军的秘密军火库》是由 Gearbox Software 所开发,带来了延伸《边缘禁地》游戏主轴故事的全新内容。紧接在《边缘禁地》的结局之后,玩家发现并开启了异形地窖,但现在必须面对一心复仇的亚特拉司公司(Atlas Corporation)的无名怒火,以及恶名昭彰的坏家伙克诺斯将军。挟着超过 1600 万种独特武器(以及亚特拉司内部人员的协助),地窖猎人必须摧毁军火库并干掉克诺斯将军及其麾下的赤红长枪(Crimson Lance)部队,以便拯救潘朵拉(Pandora)上的生灵。当然,也得趁此良机大肆搜刮丰富的亚特拉司武器战利品。

「我们十分确信那些喜爱《边缘禁地》精彩刺激游戏内容的玩家,已经将前两套付费下载内容──《奈德博士的僵尸岛(Zombie Island of Dr. Ned)》和《疯狂莫茜的地下竞技场(Mad Moxxi''s Underdome Riot)》──消化完毕」,2K 总裁克里斯多夫.哈特曼(Christoph Hartmann)表示。「藉由《克诺斯将军的秘密军火库》,我们继续禀持承诺,释出更多《边缘禁地》的创新内容,让我们的玩家享受更血腥致命且需通力合作的战争场面」 。

《克诺斯将军的秘密军火库》将等级上限由50级提升至61级,更导入了能让四名玩家越野暴走的全新载具,还有可解开前所未见区域的战斗任务,以及难度更高的各种挑战,甚至是一心想置你于死地的致命敌人,以及更多更疯狂的武器。

《边缘禁地》共有Xbox 360、PS3以及PC三种版本。第三套下载追加内容《克诺斯将军的秘密军火库》下载价格为800微软点数(Xbox 360 版)或9.99美金(PS3 及 PC 版)。

^年度版特性


1.包含所有4个已发售的DLC以及折叠式游戏世界的地图2.强烈的FPS、RPG游戏设置的组合以及《无主之地》随机枪支生产系统提供无限量的武器

3.进入游戏世界在多人模式中和你3个朋友一起撕裂残酷的帕朵拉怪兽,还可以进行多画面合作

4.让你亲自参与车战

5.支持最多4人的在线多人游戏模式

^游戏出品商简介


《无主之地》游戏的发行商是美国的2K Games公司,2K Games是一家专业的游戏发行商,母公司是Take-Two Interactive,2005年设立。总部位于纽约市,此外它亦将体育运动游戏以2K Sports名义发行。

2K SPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGA SPORTS(隶属于SEGA美国),专门负责开发SEGA品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VIRTUAL CONCEPT,意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。2005年,SEGA由于在次世代主机争霸中战败等原因,SEGA于北美的分公司SEGA美国被迫解散。SEGA美国总裁Peter Moore转投XBOX阵营,而SEGA SPORTS则连同制作体育游戏的VIRTUAL CONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。

2K games旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,主要的作品有Civilization4 (文明4),RailRoads (铁路大亨),BioShock (生化奇兵)等等。2K Games的体育游戏种类繁多,主要有NBA篮球,MLB棒球,NHL冰球,TopSpin网球等。除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2等。

2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。

2 2001年丹尼斯塔诺维奇执导电影


^概况


原片名

No Man''s Land

更多中文片名

无人地带

更多外文片名

Nikogarsnja zemlja

影片类型

剧情 / 战争 / 喜剧

片长

98 min

国家/地区

波黑 斯洛文尼亚 意大利 法国 英国 比利时

对白语言

英语 法语 德语 塞尔维亚-克罗地亚语

色彩

彩色

幅面

35毫米胶片变形宽银幕

混音

Dolby SR

评级

Rated R for violence and language.

级别

Singapore:PG Norway:15 Sweden:15 UK:15 Brazil:14 France:U Spain:13 USA:R Australia:MA Germany:12 Argentina:16 Switzerland:16 Switzerland:12 Finland:K-15 New Zealand:R13

制作成本

FRF 14,000,000 (estimated)

版权所有

© Noé Productions - Fabrica - Man''s Films - Judy Counihan Films - Studio Maj/Casablanca - 2001 (on-screen)

摄制格式

35 mm

洗印格式

35 mm

胶片长度

2714 m (Spain)

^演职员表


导演 Director

丹尼斯塔诺维奇 Danis Tanovic

编剧 Writer

丹尼斯塔诺维奇 Danis Tanovic .....(written by)

演员 Actor

Serge-Henri Valcke .....Dubois

Simon Callow .....Soft

Branko Djuric .....Ciki

Rene Bitorajac .....Nino

Filip Sovagovic .....Cera

Georges Siatidis .....Marchand

Sacha Kremer .....Michel

Alain Eloy .....Pierre

Mustafa Nadarevic .....Old Serbian soldier

Bogdan Diklic .....Serbian officer

凯特琳卡特利吉 Katrin Cartlidge .....Jane Livingstone

Tanja Ribic .....Martha

Branko Zavrsan .....Deminer

Djuro Utjesanovic .....Bosnian guide

Mirza Tanovic .....Bosnian officer

Boro Stjepanovic .....Bosnian soldier

Almir Kurt .....Bosnian soldier

Ratko Ristic .....Bosnian soldier

Peter Sedmak .....Bosnian soldier

Aleksandar Petrovic .....Bosnian soldier

Sasa Petrovic .....Bosnian soldier (as Aleksandar Petrovic)

Boris Cindric .....Miralem

Danijel Smon .....Serbian officer #2

Peter Prikratki .....Serbian soldier

Primoz Ranik .....Cameraman

Jure Plesec .....Mark

Gordon Wilson .....John

Maëlys De Rudder .....Olivia

Alan Fairairn .....Bill

Michel Obenga .....UNPROFOR soldier

Rok Strehovec .....UNPROFOR soldier

Zvone Hribar .....Journalist

Ales Valic .....Journalist

Fred M. Liss .....Journalist

Franc Jakob Rac .....Journalist

Predrag Brestovac .....Rambo

Tadej Troha .....Young Bosnian soldier

Primoz Petkovsek .....Serbian lieutenant (barricade)

Janez Habic .....Serbian soldier (barricade)

Matej Bizjak .....Boy accordionist

Marinko Prga .....Serbian soldier

Darjan Gorela .....Serbian soldier

Srecko Dzumber .....Serbian soldier

Uros Tatomir .....Serbian sergeant

Matej Recer .....Bosnian officer (barricade)

Matija Bulatovic .....Bosnian soldier (barricade)

Uros Furst .....Bosnian soldier (barricade)

Radovan Karadzic .....Himself (with François Mitterrand) (archive footage) (uncredited)

François Mitterrand .....Himself (with Karadzic) (archive footage) (uncredited)

制作人 Produced by

Marc Baschet .....producer

Judy Counihan .....co-producer

Frédérique Dumas-Zajdela .....producer

Marion Hänsel .....co-producer

Dunja Klemenc .....co-producer

Cédomir Kolar .....producer

马可穆勒 Marco Muller .....co-producer

Igor Pedicek .....co-producer

Cat Villiers .....co-producer

^制作发行


发行公司

Alfa Films [阿根廷] ..... (Argentina)

Arsenal [德国] ..... (2003) (Germany) (theatrical)

Filmcoopi Zürich [瑞士] ..... (2001) (Switzerland) (theatrical)

第一出版(香港)有限公司 First Distributors (H.K.) Ltd. [香港] ..... (2001) (Switzerland) (theatrical)

Golem Distribución S.L. [西班牙] ..... (Spain)

Highlight Film [德国] ..... (2003) (Germany) (DVD)

Imagem Filmes [巴西] ..... (2002) (Brazil) (DVD)

米高梅联美家庭娱乐 MGM/UA Home Entertainment [美国] ..... (USA) (DVD)

Madman Entertainment Pty. Ltd. [澳大利亚] ..... (2003) (Australia) (DVD)

Metro-Goldwyn-Mayer Distributing Corporation (MGM) [美国] ..... (2003) (Australia) (DVD)

Océan Films [法国] ..... (France)

Rai Cinema [意大利] ..... (Italy)

Studio Canal Distribution [意大利] ..... (Italy)

Transeuropa Video Entertainment (TVE) [阿根廷] ..... (Argentina) (DVD)

联美电影公司 United Artists [美国] ..... (USA) (subtitled)

其它公司

Adria Airways [斯洛文尼亚] ..... thanks

Adria, Slovenia [斯洛文尼亚] ..... thanks

Centre Pavarotti, Mostar [波黑] ..... music recorded at

Cinecittà [意大利] ..... sound mixed at

Direction du Développement et de la Coopération (DDC), Département Fédéral des Affaires Etrangères [瑞士] ..... contribution

Europcar Rent-a-car, Ljubljana [斯洛文尼亚] ..... thanks

Fabrica, Trévise [意大利] ..... editing facilities

Fiduciaire Lorminiaux [比利时] ..... accounting: Belgium

Fondazione MonteCinemaVerità Locarno [瑞士] ..... contribution

Fuji [日本] ..... film stock

Grand Hotel Union, Ljubljana [斯洛文尼亚] ..... thanks

Hotel M, Ljubljana [斯洛文尼亚] ..... thanks

KGS [法国] ..... machinery equipment

Mobitel [斯洛文尼亚] ..... thanks

Monev [比利时] ..... camera equipment provided by

RTV Bosnia-Herzegovina [波黑] ..... thanks

Restaurant Kes ..... catering

Revoz (Renault) [斯洛文尼亚] ..... thanks

Rubini & Associés ..... insurance

S.I.S. [法国] ..... audio post-synchronization

Sintal d.o.o. [斯洛文尼亚] ..... security services

Sound On, Rome [意大利] ..... digital sound

Test, Paris [法国] ..... titles and effects

The Slovenian Army [斯洛文尼亚] ..... thanks

Tri-Track SInc. [法国] ..... sound post-synchronization

VPK d.o.o. [斯洛文尼亚] ..... electrical equipment

Vikram, Rome [意大利] ..... stereo sound consulting: Dolby

^上映日期


法国

France

2001年5月12日 ..... (Cannes Film Festival)

捷克

Czech Republic

2001年7月 ..... (Karlovy Vary Film Festival)

加拿大

Canada

2001年9月8日 ..... (Toronto Film Festival)

法国

France

2001年9月19日

西班牙

Spain

2001年9月27日 ..... (San Sebastián Film Festival)

意大利

Italy

2001年9月28日

瑞士

Switzerland

2001年10月3日 ..... (French speaking region)

比利时

Belgium

2001年10月8日 ..... (Flanders International Film Festival)

比利时

Belgium

2001年10月10日

日本

Japan

2001年11月3日 ..... (Tokyo International Film Festival)

斯洛文尼亚

Slovenia

2001年11月6日 ..... (Ljubljana Film Festival)

斯洛文尼亚

Slovenia

2001年11月8日

南非

South Africa

2001年12月7日

美国

USA

2001年12月7日 ..... (New York City, New York)

美国

USA

2001年12月14日 ..... (Los Angeles, California)

菲律宾

Philippines

2001年12月20日

丹麦

Denmark

2002年1月18日

巴西

Brazil

2002年1月25日

瑞典

Sweden

2002年1月26日 ..... (Gothenburg Film Festival)

荷兰

Netherlands

2002年1月29日 ..... (International Film Festival Rotterdam)

荷兰

Netherlands

2002年2月7日

挪威

Norway

2002年2月8日

西班牙

Spain

2002年2月8日

匈牙利

Hungary

2002年2月28日

中国香港

Hong Kong

2002年3月 ..... (Hong Kong International Film Festival)

冰岛

Iceland

2002年3月1日

瑞典

Sweden

2002年3月1日

瑞士

Switzerland

2002年3月7日 ..... (German speaking region)

捷克

Czech Republic

2002年3月8日 ..... (European Union Film Festival)

希腊

Greece

2002年3月8日

土耳其

Turkey

2002年3月22日

中国台湾

Taiwan

2002年4月5日

以色列

Israel

2002年4月18日

澳大利亚

Australia

2002年4月25日

葡萄牙

Portugal

2002年5月3日

英国

UK

2002年5月17日

墨西哥

Mexico

2002年5月24日

日本

Japan

2002年5月25日 ..... (Tokyo)

阿根廷

Argentina

2002年7月25日

波兰

Poland

2002年8月30日

捷克

Czech Republic

2002年10月24日

爱沙尼亚

Estonia

2003年1月24日

德国

Germany

2003年2月20日

韩国

South Korea

2004年12月3日

^剧情介绍


故事发生在1993年,正是南斯拉夫内战的最高峰。

某夜,一对到前线探查的克罗地亚士兵在大雾中迷路了,他们只得等到黎明再做行动。士兵们开着玩笑,很快就坠入了梦乡。第二天一早,当灿烂的阳光驱散了迷雾,他们方才发现已经身处战线的最前沿,不远处就是敌方塞尔维亚人的军营。

塞族人发现了他们的踪迹,很快对他们发动了进攻。寡不敌众之下,只有一名克罗地亚士兵西基幸存下来,他躲进了一条处于两军交界处的废弃的战壕里。这片地方被称为“无主之地”。塞尔维亚人派出一个经验丰富的老兵带着新丁尼诺搜索战壕。他们把一名克族士兵塞拉的“尸体”放在一枚地雷上,布置成一个陷阱,只要有人稍微搬动尸体就会引爆炸弹。当他们完成这项精心策划的工作后,发现刚才还在的一枝步枪不见了,这时愤怒的西基从战壕里跳出来,打死了老兵,打伤了尼诺。而他自己也受了伤。

于是现在就变成了西基和尼诺两个人的直接对峙,西基在决定射杀尼诺的瞬间决定放弃,并且给了尼诺包扎包,之后,他们只能栖身在战壕中等待机会。但很快西基和尼诺又陷入了更激烈的争吵中,他们互相指责对方的国家首先挑起了战争,破坏了平静的生活和美丽的家园。

最令人意料不到的事发生了,被作为陷阱诱饵的“尸体”塞拉竟然逐渐苏醒过来,原来他并没有死,只是被打晕过去,受了伤。然而现在他们都陷入了一个极端尴尬的境遇中,只要塞拉一动,地雷就会爆炸,他们三人都将命丧黄泉。西基和尼诺只能为了摆脱这一困境而协调合作,共同努力。尤其重要的是他们必须让塞拉保持安静,静止不动。并等待着救援。显然这两个来自对立阵营的人之间充满了敌视和仇恨,但为了打发时间他们还是开始了不那么友好的交谈。他们惊讶地发现两人曾经喜欢过同一个女人,这一巧遇似乎令气氛一度缓和。

他们的困境终于引起了双方部队的注意。克族和塞族人都向联合国维和部队求救,法国蓝盔部队的马钱德军士闻讯后赶来解决问题。但是最高司令部却不准他介入这起敏感事件中。司令部里索福特上校正忙着与性感的女秘书调情游戏,根本无心管这桩棘手的麻烦。热心的马钱德决定不顾上级命令,尽其所能的帮助两个可怜的士兵。但是他发现行动起来困难重重,这里的大部分人都不会说法语,沟通存在严重问题,而联合国维和部队的官僚主义作风也令他无法取得进展。他试图劝说两人离开战壕,但西基坚决不愿抛下地雷上的战友塞拉。而尼诺却想逃离这个战壕,西基担心尼诺走后会遭到敌方的炮击,而开枪打中了尼诺的腿,强迫他留下来。在上司的严厉威胁下马钱德只好一筹莫展地离开战壕,他一走两人之间的冲突再度升温。

在归途中马钱德遇上了闻风而动的某国际电视频道的女记者简,她决心紧紧抓住这一好素材,于是威胁要将这种“不干涉”行动曝光。马钱德只好带着她返回战壕,并向上级报告,找来了炸弹专家。在新闻媒体的介入之下,这条小小的战壕变成了世界关注的焦点。索福特上校看到这一事件逐渐白热化,只能为挽回维和部队的形象亲自前去处理。后来联合国安全部队调来了拆弹专家,但是德国专家表示这种跳雷没人会拆,而在这个关键时候,因为此前有摩擦的西基和尼诺各怀鬼胎,预置双方死地,结果两人都被射杀。而上校为了平息这件事儿,假装已经拆卸了地雷,便让记者与维和部队重重离开了战壕。最后,可伶的塞拉一个人在战壕等待死亡……

^幕后制作


这是一部充满黑色幽默的优秀反战片。影片讽刺了交战的每一方,甚至连联合国也未能幸免。全片从创意到处理均闪烁着智慧的光芒,但又表现得十分低调,不露声色,跟传统的战争片截然不同。影片获奥斯卡最佳外语片奖。

游戏:无主之地出版商:CDV Software GmbH

类型:策略

开发商:Related Design

3.游戏《NoMan''sLand》


3 游戏《NoMan''sLand》


^游戏简介


就在当今大多数即时策略游戏都集中在奇幻和科幻主题时,德国开发小组Related Designs独出心裁,以美国历史为背景开发了新的几款游戏。这个工作室第一款即时策略游戏《America》发生在美国西部拓荒时期,定居者经常要和墨西哥人和印第安人抢夺土地。工作室新的游戏《No Man''s Land》回到了美国建国以前的西部,仍然包括了早期的移民时代。游戏的最终设置是从十六世纪的殖民地的建立到十九世纪大规模的定居,覆盖了广阔的历史年代。

最近我们有机会尝试一下《build of No Man''s Land》,这个体验版包括了游戏六个不同的派系:英国人,西班牙人,林地印第安人和草原印第安人,爱国者和定居者,每个派系有一个任务可完成。这些不同的关卡使我们看到了游戏中各种不同类型的任务。比如印第安人和定居者的任务提供了标准的基地建筑和搜寻、破坏的设定,西班牙人的任务更多的是秘密行动,我们只能控制两个精锐部队潜入防御工事,从英国人的种植园解放一些奴隶。英国人的任务包括海战,而爱国者的任务是控制义军的堡垒抵抗英军和大炮潮水一样的进攻。

《No Man''s Land》会有三个大的战役,总共包括大约30个任务。第一个战役包括西班牙人,第二个讲述印第安人部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历代纪,从他们作为殖民者开始,跨越美国独立战争,以他们移民到西部定居为终点。

《No Man''s Land》中每一个派系都有许多的作战单位,有些兵种是独一无二的,而另一些则是略有不同。比如,只有英国可以制造攻击犬,这些攻击犬虽然不会有太多的袭击,但是它们对所有种类的步兵都会造成极大的伤害。两种印第安人部落都可以制造长矛武士,但是林地印第安人的长矛用于混战中的格斗,而草原印第安人的长矛则用来投掷。游戏中所有的兵种都可以通过战斗获得经验值,每次升级都会变得更有威力(获得袭击点数,造成更大的伤害)。

游戏中不同派系的建筑也是各具风格。在西部的定居者的建筑物类似摇摆的木屋,而西班牙人的建筑物看起来使用了更多的石头和土坯。同样这里还有一些功能上的差异,比如草原印第安人的锥形帐篷,就可以折叠起来,移动到地图上的其他区域。草原印第安人甚至可以制造出类似树木的观察哨。这样的建筑甚至可以隐藏两排的士兵来伏击不设防的敌人。

瘟疫和烈酒

像《America》一样,《No Man''s Land》也允许某些兵种骑上马背。装备了马匹的步兵可以移动的更快,较步行的士兵更具优势。爱国者和定居者可以自己生产马匹来装备部队,印第安人会在部落附近找到野马,或者干脆偷来马匹。《No Man''s Land》中允许使用敌人的马匹,死去的骑兵会从马背上跌落下来,使得马匹可以自由的为附近任何一个步兵所用,前提是这个步兵有骑马的能力。

《No Man''s Land》建立在3D引擎上的图形非常适用于显示茂密的丛林,积雪的森林,荒凉的杂木丛生的沙漠。每个建筑物,部队和树木都会在地面上投下阴影,而水体也表现出相当好的透明度。大洋里的鱼群和鲨鱼,草原上翱翔的猛禽效果都非常不错。其他动物,比如从林中的黑豹,雄鹿或熊会对你的农民造成威胁,但它们同样也可以狩猎来充当食物。

战斗的动画有许多精细的视觉细节,比如毛瑟枪击发后喷出的烟雾,或者是大炮瞬间的火光。欧洲的士兵会使用推弹杆来装弹,而印第安人则是在一枝新箭上刻好凹槽。军队在松软的沙滩或雪地上会留下脚印,而脚印则会逐渐的褪去。当镜头拉远时游戏的视觉效果非常好,但镜头拉近时会暴露出一些贴图和细节上的缺陷。

不幸的是,在我们的体验版里,还没有那些使《No Man''s Land》与市场上其他RTS游戏相区别的特征。包括电脑控制的赏金猎人,你可以雇用他们来刺杀敌人的精锐部队。我们也无法测试游戏的反升级研究,这会使你的敌人在短期内能力减弱。比如瘟疫,可以减缓敌人的食品生产。另一个反升级物品烈酒,可以短暂的降低敌人的作战效率。

对于那些已经厌倦了现今流行的各种奇幻、现代、科幻主题的即时策略玩家来说,我们所看到的《No Man''s Land》确实提供了许多新奇的,独特的东西。

^游戏配置要求


Windows XP:

1GB System RAM

2.4 Ghz or equivalent processor

256mb Video Card RAM

Windows Vista:

2GB System RAM

2.4 Ghz or equivalent processor

256mb video Card RAM

游戏所支持的显卡:

GeForce 200 series

Geforce 9 series

Geforce 8 series

Geforce 7 series

Radeon R600 series (HD 2400-HD 2900)

Radeon R600 series (HD 3xxx)

Radeon R700 series (HD 4xxx)

Radeon R8xx series

^游戏截图


相关分词: 无主 之地