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王权2:幻想王国_在线百科全书查询


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王权2:幻想王国




基本信息


游戏名称:王权2:幻想国度英文名称:Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

游戏制作:1C Company

游戏发行:Paradox Interactive

游戏语种:英文

游戏类型:即时战略

发行日期:2009年9月15日

资料片:拥王者(10年3月),阿达尼亚征战10年11月),怪兽王国(10年12月)

【配置要求】

OS: Windows Vista (Service Pack 1), XP (Service Pack 3), Windows 7Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz or Dual Core, AMD Athlon 64 2000 +

Memory: 1 GB (XP), 2 GB (Vista)

Video: DirectX 9.0c(Shader Model 3.0), 128MB (NVIDIA GeForce 6800, ATI X1600)

游戏介绍


Paradox Interactive的即时战略游戏《王权2:幻想国度》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)是一款幻想题材的策略游戏,本作的一代要追溯到9年前的2000年2月,当年游戏上市之后受到极高的评价,但是由于种种原因第二代相隔九年才能与大家见面,游戏的开发商也由原来的Cyberlore Studios变成了Ino-Co。该作计划在今年夏季上市,面向PC平台发售。

游戏特色


近年来即时战略游戏始终是很热门的游戏类型,无论开发公司还是发行公司都乐此不疲,但是真正能叫好又叫座的成功者寥寥无几,以至于零售商开始把这类游戏归入销量毒药的行列。不过乱石之中也会有璞玉,正应了那句话:是金子总会发光。去年Cyberlore Studios公司制作的《王权:幻想王国》(Majesty: The Fantasy Kingdom Sim)就是一个例证,其外在表现和实际的游戏感受有着很大的差异。乍一看,这个游戏和其他同类游戏没什么两样,画面很普通,采用传统的旁观者视角,实在看不出有什么特色。但是“实践是检验真理的唯一标准”,要评判一个游戏,还得透过表象看其内涵。

《王权:幻想王国》的游戏性既新奇有独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。

控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标,你的英雄自然会用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。说是英雄,其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。

英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样,最本质的区别在他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥。英雄的数量有限,显得更加珍贵,金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的,价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜,人海战术恐怕是很难实现了。由于《王权:幻想王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象。玩家可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉?原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的,造型也就完全标准化了。其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等。当然设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等,如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。

游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权:幻想王国》总共有19个任务,相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人。

《王权:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。

控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标,你的英雄自然会用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。说是英雄,其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样,最本质的区别在于他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥。英雄的数量有限,显得更加珍贵,金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的,价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜,人海战术恐怕是很难实现了。由于《王权:幻想王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象。玩家可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉?原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的,造型也就完全标准化了。其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等。当然设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等,如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。

游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权:幻想王国》总共有19个任务,相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人。

相关分词: 王权 幻想 王国