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外行学AutoCAD2010从入门到精通_在线百科全书查询


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外行学AutoCAD2010从入门到精通


本书是指导初学者学习AutoCAD 2010中文版的入门书籍。书中详细地介绍了初学者学习AutoCAD 2010必须掌握的基础知识、二维及三维图形绘制所需命令的使用方法及技巧,并对初学者在使用AutoCAD 2010软件时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。



图书信息


书 名: 外行学AutoCAD2010从入门到精通

作 者:神龙工作室

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2010年04月

ISBN: 9787115222008

开本: 16开

定价: 48.00 元

内容简介


全书共分为18章,分别介绍AutoCAD都能做什么,AutoCAD 2010快速上手,管理图形文件,使用重要工具,绘制基本的二维图形,使用编辑命令,绘制各种零件平面图,使用块、外部参照与光栅图像,三维图形的绘制基础,绘制基本的三维图形,绘制基本的三维实体,使用基本建模命令绘制实体,三维编辑命令,绘制各种三维模型,标注尺寸,渲染模型,打印与输出图形,综合实例等方面的内容。 本书附带一张精心开发的DVD格式的多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行深入的讲解,大大地扩充了本书的知识范围。 本书既适合AutoCAD 2010中文版初学者阅读,又可以作为大中专类院校教材以及企业的培训教材,同时对有经验的AutoCAD使用者也有很高的参考价值。

图书目录


第1章 AutoCAD都能做什么

光盘演示路径:AutoCAD2010的基础知识

1.1 AutoCAD的作用

1.1.1 CAD的含义

1.1.2 AutoCAD的用途及其发展

1.AutoCAD的用途

2.AutoCAD的发展

1.2 AutoCAD2010的功能

1.2.1 创建图形

1.平面绘图

2.自由形式设计

3.参数化绘图

4.动态图块

1.2.2 渲染图形

1.2.3 输出图形

1.二维打印与三维打印

2.其他格式的输出

3.发布网页

1.2.4 生产力增强功能

1.2.5 初始化安装

第2章 AutoCAD 2010快速上手

光盘演示路径:AutoCAD2010的基础知识

2.1 配置要求与安装

2.1.1 配置要求

2.1.2 安装步骤

2.2 启动与退出AutoCAD2010

2.2.1 启动AutoCAD2010

2.2.2 退出AutoCAD2010

2.3 认识AutoCAD2010的界面组成

2.3.1 AutoCAD2010经典界面

1.标题栏

2.菜单栏

3.工具栏

4.绘图区

5.状态栏

6.命令行及文本窗口

7.工具选项板

2.3.2 三维建模界面

2.3.3 二维草图与注释界面

2.4 自定义工作界面

第3章 管理图形文件

光盘演示路径:AutoCAD2010的基础知识

3.1 管理文件

3.1.1 文件的新建

1.默认状态新建图形文件

2.非默认状态新建图形文件

3.1.2 文件的打开

1.常规打开文件

2.局部打开文件

3.1.3 文件的直接保存与另存

1.直接保存文件

2.另存文件

3.1.4 文件的关闭

3.2 控制图形文件的显示

3.3 加密文件

3.4 数字签名文件

3.5 图形的修复和维护

3.6 图形文件格式兼容

练兵场

——加密套筒模型图

第4章 使用重要工具

光盘演示路径:AutoCAD 2010的基础知识

4.1 命令的使用

4.1.1 输入和执行命令

4.1.2 终止命令

4.1.3 重复执行命令

4.1.4 撤销和重做命令

1.撤销命令

2.重做命令

4.2 图层工具的使用

4.2.1 认识图层特性管理器

4.2.2 新建图层并设置图层

4.2.3 控制图层

4.2.4 调用图层

4.2.5 管理图层

1.新建特性过滤器

2.新建组过滤器

3.图层状态管理器

4.2.6 其他图层工具

1.设置当前图层

2.返回上一个图层

3.利用图层漫游功能

4.利用图层匹配功能

5.将对象复制到新图层

6.图层隔离与取消隔离

4.3 控制视图

4.3.1 缩放视图

4.3.2 平移视图

4.3.3 使用命名视图

1.新建视图

2.恢复视图

4.3.4 使用鸟瞰视图

1.在鸟瞰视图下缩放视图

2.在鸟瞰视图下实时平移视图

4.3.5 重画与重生成

1.重画

2.重生成

4.3.6 全屏显示

4.4 辅助绘图工具

4.4.1 捕捉模式与栅格显示

4.4.2 正交模式与极轴追踪

1.正交模式

2.极轴追踪

4.4.3 对象捕捉与对象捕捉追踪

1.对象捕捉

2.对象捕捉追踪

4.4.4 允许/禁止动态UCS

4.4.5 动态输入与线宽

1.动态输入

2.显示/隐藏线宽

4.4.6 快捷特性

练兵场

——创建建筑图层

第5章 绘制基本的二维图形

光盘演示路径:绘制和编辑二维图形

5.1 设置绘图环境

5.1.1 设置鼠标右键功能

5.1.2 设置绘图区背景颜色

5.1.3 调整功能区及工具栏

1.调整功能区

2.调整工具栏

5.1.4 切换工作空间

5.1.5 设置图形界限

5.1.6 设置绘图单位

5.1.7 设置光标参数

5.2 绘制点

5.2.1 设置点样式

5.2.2 绘制单点和多点

1.绘制单点

2.绘制多点

5.2.3 绘制等分点

1.定数等分

2.定距等分

5.3 绘制直线类图形

5.3.1 直线

5.3.2 射线

5.3.3 构造线

5.3.4 多线

1.绘制多线

2.设置多线样式

3.编辑多线

5.3.5 多段线

1.绘制多段线

2.编辑多段线

5.4 绘制正多边形

5.4.1 绘制矩形

5.4.2 正多边形

5.5 绘制曲线类图形

5.5.1 圆

1.【圆心、半径】方式

2.【圆心、直径】方式

3.【两点】方式

4.【三点】方式

5.【相切、相切、半径】方式

6.【相切、相切、相切】方式

5.5.2 圆弧

1.【三点】方式

2.【起点、圆心、端点】方式

3.【起点、圆心、角度】方式

4.【起点、圆心、长度】方式

5.【起点、端点、角度】方式

6.【起点、端点、方向】方式

7.【起点、端点、半径】方式

8.【圆心、起点、端点】方式

9.【圆心、起点、角度】方式

10.【圆心、起点、长度】方式

11.【继续】方式

5.5.3 椭圆与椭圆弧

1.椭圆

2.椭圆弧

5.5.4 圆环

5.5.5 修订云线

5.5.6 样条曲线

1.绘制样条曲线

2.编辑样条曲线

5.5.7 螺旋线

5.6 图案填充与渐变色

5.6.1 图案填充

5.6.2 渐变色填充

5.7 创建面域

5.8 添加文字+

5.8.1 创建单行文字

5.8.2 创建多行文字

5.8.3 编辑单行文字

5.8.4 编辑多行文字

练兵场

——绘制齿轮架平面图

第6章 使用编辑命令

光盘演示路径:绘制和编辑二维图形

6.1 选择对象

6.2 基本的编辑命令

6.2.1 移动、旋转与复制

1.移动

2.旋转

3.复制

6.2.2 偏移、镜像与阵列

1.偏移

2.镜像

3.阵列

6.2.3 修剪、延伸与删除

1.修剪

2.延伸

3.删除

6.2.4 倒角与圆角

1.倒角

2.圆角

6.2.5 打断、分解与合并

1.打断

2.分解

3.合并

6.3 使用夹点编辑对象

6.3.1 认识夹点

6.3.2 夹点移动

6.3.3 夹点镜像

6.3.4 夹点旋转

6.3.5 夹点缩放

6.3.6 夹点拉伸

练兵场

——编辑支撑臂图形

第7章 绘制各种零件平面图

光盘演示路径:二维绘制实例

7.1 实例——绘制连杆轮廓图

1.设置绘图环境

2.绘制图形

7.2 实例——绘制支撑板

1.设置绘图环境

2.绘制图形

7.3 实例——绘制拔叉轮

1.设置绘图环境

2.绘制图形

7.4 实例——绘制球轴承二视图

1.设置绘图环境

2.绘制图形

第8章 使用块、外部参照与光栅图像

光盘演示路径:使用块、外部参照、光栅图像

8.1 认识图块

1.概念

2.图块的作用

8.2 创建图块

1.使用【BLOCK】命令创建内部块

2.使用【WBLOCK】命令创建外部块

8.3 插入图块

1.使用插入块命令插入单个图块

2.使用【MINSERT】命令一次插入多个图块

3.使用工具选项板插入图块

4.使用设计中心插入图块

8.4 图块的属性

1.定义图块属性

2.插入属性块

3.修改属性

4.提取属性信息

5.块属性管理器

8.5 块的嵌套与分解

1.块的嵌套

2.块的分解

8.6 动态图块的创建与使用

1.动态块概述

2.创建动态块

8.7 外部参照

8.7.1 附着外部参照

8.7.2 绑定外部参照

8.7.3 编辑外部参照

1.在位编辑

2.外部参照的剪裁

8.7.4 管理外部参照

8.8 光栅图像

8.8.1 启动光栅图像

8.8.2 附着光栅图像

8.8.3 剪裁光栅图像

8.8.4 调整图像

8.8.5 拆离、卸载和重载图像

练兵场

——为支柱添加粗糙度属性块

……

第9章 三维图形的绘制基础

第10章 绘制基本的三维图形

第11章 绘制基本的三维实体

第12章 使用基本建模命令绘制实体

第13章 三维编辑命令

第14章 绘制各种三维模型

第15章 标注尺寸

第16章 渲染模型

第17章 打印与输出图形

第18章 综合实例

附录 AutoCAD 2010、Pro/ENGINEER3.0、UG NX 5.0实用技巧860招

……

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